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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Fedi di Eberron se non mi ricordo male
  2. Discepolo di dispater (fosche tenebre, da convertire alla 3.5)
  3. Sono il master di Mind Flayer e preciso che i manuali disponibili sono i base e i quattro perfetti in italiano
  4. Alonewolf87

    Nuovi moderatori

    Congratulazioni Ithilliond
  5. Più che altro per me si può disquisire sul concetto di "possedere" perchè dato che l'oggetto ha breve vita non ho realmente "possesso", sennò teoricamente "possiedo anche le creature evocate volendo tirarla al massimo e quindi non posso nemmeno più evocare. Per il concetto dell'armatura se essa svanisse dopo un tot di tempo per me ci potrebbe anche stare. Io da DM se i miei PG (cavoli loro) volessero mai prendersi il VoP per qualche arcana ragione questa possibilità la concederei per esempio (ovviamente mazzuolandoli su tutto il resto)... (scusate l'OT, magari i mod potrebbero spostare questi ultimi messaggi nelle discussioni legate al VoP)
  6. http://it.wikipedia.org/wiki/Elminster_Aumar Peraltro quello citato da Ankan è buildato in una maniera penosa sigh...
  7. A me pare proprio si possa perchè con l'abilità del telflammar l'attacco completo viene portato all'interno dell'azione di teletrasporto quindi le eventuali azioni rimanenti del turno avanzano e possono essere spese
  8. Il fatto che magari non tutti i master ti concedono di fare fritti misti di ambientazioni
  9. Riporto il testo di summon holy simbol Direi che siamo a posto così
  10. Eludere e schivare prodigioso sono capacità di classe non talenti... Considera che dovresti avere cinque talenti in totale quindi allerta (che potremmo sostituire con cose più divertenti come colpo di polso ed estrazione rapida), iniziativa migliorata e arma accurata più altri due da scegliere. In che senso devi livellare 2 volte?che dobbiamo fornirti una build per il livello 7 a partire dalla base al 5° che ci hai fornito? Come ti sei distribuito le abilità?E perchè 21 a destrezza e 15 a costituzione non sarebbe il caso di andare su 20 e 16 o 22 e 14?
  11. A parte la sezione sbagliata in cui postare (vai su "creazione, sviluppo ed ottimizzazione" la prossima volta) ti dico già che la cecità è difficilissima da gestire in d&d e essenzialmente ti causerebbe solo svantaggi. Ci sono oggetti e capacità che ti risolvono parzialmente il problema ma francamente rimarrai sempre indietro. Inoltre con il fatto che un assassino deve studiare la vittima per attivare l'attacco mortale senza la vista avresti ancora più problemi del normale. Ad ogni modo se ci dici che manuali hai a disposizione e come è strutturato per ora il personaggio forse possiamo darti una mano
  12. Tutt al più per i chierici ci dovrebbe essere l'incantesimo summon holy simbol di 0° sul complete champion che potrebbe permettergli di cavarsela parzialmente ma è molto tirata come cosa...
  13. Che io sappia qualsiasi danno bonus espresso come "XdY" non viene mai moltiplicato
  14. No dell'incantatrix te lo posso confermare dato che ho il manuale del giocatore di faerun sotto mano
  15. La descrizione mi sembra abbastanza chiara ovvero puoi diventare uno dei quattro elementali "classici" e basta. IMHO altrimenti avrebbe detto "able to change into an elemental creature" come succede con i vegetali
  16. La capacità di classe dell'incantatrix se non erro riduce fino ad un minino di livello incantesimo +1 gli effetti di metamagia, il talento permette di ridurre fino a +0? Appunto, giusto giusto abbastanza
  17. Soprattutto considerando che alla fine con 100.000.000 di mo farsi un oggetto che dia +100 ai TS non è niente di improponibile Ad ogni modo a mio avviso per farsi 80 livelli da mago puro non vede perchè non metterci in mezzo CdP a livello incantatore pieno che diano abilità interessanti come appunto l'iniziato dei sette veli, il tessitore del fato ed altri...
  18. Più che altro la cosa diventa difficile da gestire se per caso due gruppi si ritrovano in game nello stesso posto e momento ma out game un gruppo gioca e l'altro no...come si gestisce la cosa?Troppo difficile... Ad ogni modo crea una sbattone extra per i master notevole senza che ci sia una controparte di aggiunta di elementi di interesse nel gioco sufficiente: il gioco non vale la candela (IMHO ovviamente). Certo uno dice "dai introduco delle storie su un famoso gruppo di avventurieri che stanno compiendo grandi gesta e i miei PG ne verranno a sapere attraverso i bardi e così capiranno che in questo mondo ci sono svariati avventurieri oltre a loro" e come idea è buona ma il punto è che non è necessario usare le sessioni di altri per creare queste eroiche gesta, il DM fa decisamente prima ad immaginarsi lui dei gruppi di eroi che scorrazzano nel suo mondo e vedere di fargli compiere cose che avranno ripercussioni sul mondo di gioco e verranno riportate da bardi e rumori cittadini.
  19. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    No dato che la carica è un'azione di round completo consistente della combinazione di un movimento (anche fino al doppio della velocità base) e di un attacco im mischia singolo al termine della carica stessa mentre il lancio di stretta folgorante costa un'azione standard che, avendo tu già compiuto un azione di round completo, non puoi usare avendo già "speso" tutte le azioni del turno (a parte eventuali azioni gratuiti, veloci od immediate). Potrebbe essere tuttavia possibile farlo tramite capacità di classe (vedi marshal), incantesimi (velocità nella 3.0, celerity nella 3.5) od oggetti (belt of battle)
  20. Come concetto assomiglia un pò a quello che avevo voluto fare con i PbF de "La Grande Caccia" qualche tempo fa ma farlo via Pbf era molto più semplice dato che ero l'unico master di tutti i gruppi quindi era decisamente più facile in real è essenzialmente impossibile (ovvero non si può riprodurrre un MMORPG con D&D)
  21. Ma a questo punto spalmarci un pò di cose varie tipo Iniziato dei sette veli, Winternorn, Fatespinner no? Comunque per chi non lo capisca il senso è: potendo fare un build di ottanta livelli cosa fareste?Tirate fuori il peggio assoluto che riuscite a fare.... Io rimango dell'idea dei 40 livelli POWA e poi 40 livelli da aristocratico a spregio
  22. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Beh guarda che intorno ad un personaggio ci sono 8 quadretti se non ci sono ostacoli intorno
  23. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Si intende i danni subiti durante il lancio dell'incantesimo
  24. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Allora cambia così (dato che per avere attacchi secondari devi avere un BaB di +6 e non un TpC di +6) Spada bastarda Un attacco con +3(Bab)+3(Forza)+1(arma)-2(due armi) totale +5 Un attacco extra con +3(Bab)+3(Forza)+1(arma)-2(due armi) dato dall'incantamento velocità totale +5 Spada corta Un attacco con +3(Bab)+3(Forza)+1(arma)-2(due armi) totale +5 Guarda fidati che i veri manuali viventi sono altri, io ne so semplicemente un pò delle basi e spesso sbaglio comunque
  25. Guida del DM pagina 221, capitolo armi, terzo paragrafo, quarta frase "Un arma con una capacità speciale deve avere almeno un potenziamento di +1"
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