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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Mi sa che hai invertito maggiore > e minore <
  2. Un pozzo dei mondi collegato ad un semipiano personale (se il DM te lo concede)
  3. Se dice solo che non ha bisogno di bere,dormire,mangiare o respirare allora non si può inferire l'immunità all'affaticamento quindi ne sei affetto.
  4. Servirebbe alcune informazioni del tipo: che genere di mago vuoi fare?damage dealer, buffer/debuffer, god...?Che manuali hai a tua disposizione?
  5. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Per l'elenco completo lascio rispondere a chi più esperto di me (sicuramente manovre o stance dal Tome of Battle) magari posta sul Cerco/Non trovo/Esiste chiedendo tutti i modi per fare ciò.
  6. Guarda se aspetti un pò qualcuno prima o poi probabilmente ti a risponderà non abbatterti e rinunciare così presto Io potrei consigliare vista la sua grande rapidità di usare uno swiftblade come base, poi con qualche oggetto o incantesimo che lo faccia ricoprire di elettricità (Qui un immagine per chi non segue naruto http://img820.imageshack.us/i/raikagej.jpg/) P.S. si scriverebbe raikage
  7. A livello di meccaniche sono di GS 1 dato che l'orco ha MdL+0 e possiedono solo un livello di classe anche se le caratteristiche sono un pò altine quindi probabilmente un GS 1,5 ci stava meglio
  8. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    1) Giusto per essere pignoli il malus di combattere a due armi non cambia semplicemente ci si somma un bonus. Ovvero il tuo tiro per colpire sarà dato da bonus attacco base+forza(o destrezza se usi arma accurata)+1(arma perfetta)-2(combattere con due armi) 2)Praticamente la prova è identica (1d20+Car poi guardi la tabella) poi se il tuo risultato della prova sarebbe sufficiente a scacciare un non morto (se fossi buono) il non morto viene intimorito, se la prova fosse sufficiente a distruggerlo allora viene comandato 3)No tutti i PG, PNG e i mostri muoiono solo a -10 pf 4)No lo sommi intero all'arma primaria e metà all'arma secondaria (salvo capacità particolari)
  9. Se consideri che i costrutti hanno specificato come due cose distinte che non hanno bisogno di sonno e che non sono soggetti ad affaticamento mi pare ovvio che avere una delle due capacità non garantisca automaticamente l'altra Quindi se la tua capacità dice che se considerato come un costrutto per alcuni tratti (come ad esempio il fatto che non hai bisogno di dormire) ma non specifica che sei immune all'affaticamento allora sarai soggetto all'affaticamento. Se invece la tua capacità dice che sei considerato come un costrutto a tutti gli effetti (e non specifica altro) allora non avrai bisogno di dormire e sarai anche immune all'affaticamento. Per semplicità non puoi dirci di che capacità si tratta?
  10. Nella sezione dei mostri viene descritto un mind flayer supremo e lì viene presentato anche l'archetipo creatura suprema e come applicarlo alle altre creature (non so dirti la pagina dato che non ho sottomano il manuale)
  11. Il nemico che ti stava attaccando perde sì l'azione ma se aveva ancora azioni disponibili (sia perchè ti aveva attaccato con un'azione standard oppure può compiere azioni swift o immediate) dopo che il tuo teletrasporto (e l'eventuale attacco) saranno risolti potrà ancora agire. Allora dato che prepari l'azione di teletrasporto (che di solito è un'azione standard) non ci sono problemi. Il fatto di compiere l'attacco completo se sei telflammar shadowlord è fattibile ma attento che se utilizzi porta dimensionale dopo aver lanciato l'incantesimo non puoi compiere altre azioni per il turno
  12. Infatti è sul manuale dei livelli epici
  13. Alonewolf87

    lore of the gods

    L'incantesimo mi sembra abbastanza chiaro Dato che Wee Jas se non erro dovrebbe avere come domini Death, Domination, Inquisition, Law, Magic, Mind, Repose otterresti solo +5, in quanto tu ottieni sì il dominio della Conoscenza come dominio bonus ma esso non è fornito dalla tua divinità cosa che è il prerequisito per l'ulteriore effetto dell'incantesimo.
  14. Aggiungo anche la pietra magica arancione (30.000 mo) manuale del master pag 262
  15. Alonewolf87

    Ira Extra

    Per me il talento è chiaro quando viene scelto si può decidere O di andare in furia due volte in più al giorno O di cadere in ira due volte in più al giorno, O uno O l'altro è una volta scelto è definitivo.
  16. Alonewolf87

    Ira Extra

    Il testo originale è: "You can rage or frenzy two more times per day than you otherwise could" ovvero "Puoi cadere in ira od entrare in furia due volte al giorno in più di quanto normalmente potresti". Quindi per me potendo il personaggio andare in ira X volte al giorno e entrare in furia Y volte al giorno dopo il talento o va in ira X+2 volte e in furia sempre Y o va in ira X volte e in furia Y+2
  17. Alonewolf87

    Frastornare

    Non è che l'incantatore possa interrompere l'azione altrui così a gratis, andiamo con ordine Allora se l'incantatore non prepara un'azione il PG A al suo turno inizierà a correre/caricare, compirà tutto il suo turno di movimento (3 o 4 volte la velocità base se corre, 2 per la carica) e arriverà in una casella avendo terminato l'azione di correre/carica (consideriamolo come fermo immobile stile bella statuina o 1,2,3 stella ). Poi toccherà all'incantatore che potrà frastornarlo ma il PG A non subirebbe effetti ulteriori oltre al frastornamento. Invece se l'incantatore preparasse l'azione per lanciare l'incantesimo quando il PG A inizia a correre o caricare, allora appena il PG A inizia la sua azione parte l'incantesimo che ha subito effetto e dato che frastornare impedisce a chi lo subisce di compiere azioni il PG A non potrà correre/caricare, nè subirà effetti ulteriori perchè l'azione di corsa/carica non è mai partita. Ovviamente se l'azione preparata era "appena PG A mi arriva entro 3m" allora la tua azione interromperà la carica/corsa. In quel caso a discrezione del DM una prova di Acrobazio o Equilibrio o un TS Riflessi per evitare di cadere ci possono stare
  18. Alonewolf87

    Frastornare

    Ma tu stai prendendo come esempio un mago che prepara un'azione per lanciare frastornare quando l'avversario corre/carica?
  19. Sul manuale dei mostri pag 200 (MdL +0) Per la prossima volta magari posta sotto Regole - Cerco/Non trovo/Esiste
  20. Alonewolf87

    Warlock

    Nei due Tome of sono un pò nascosti , li trovo in un paio di righe appena sotto la tabella di progressione della classe
  21. Alonewolf87

    Warlock

    Sì Naberius è la vestigia Il binder guadagna 2+Int punti abilità a livello e ha come abilità di classe Raggirare, Concentrazione, Artigianato, Diplomazia, Raccogliere Informazioni, Intimidire, Conoscenze (arcane, storie, religioni, piani), Professione e Percepire Intenzioni Recupero Immondo se non erro fornisce guarigione rapida 1 e guarigione rapida permette di recuperare punti ferita a velocità maggiore quindi direi di no (ma aspetto conferma o smentita da chi è più esperto di me)
  22. Alonewolf87

    Mdl del solar

    Che quindi il lep sarebbe 42?
  23. Alonewolf87

    Warlock

    La classe in questione è il binder (che è una classe base, Tome of magic pagina 9) non il fiendbinder (che è una classe di prestigio basata sul truenamer sempre sul Tome of Magic a pag 221) comunque come diceva giustamente Kazao è una scelta da fare solo se punti sul PP io volevo solo fare presente l'esistenza di tale opzione Avendo a disposizione la vestigia Naberius puoi curare 1 punto di caratteristica persp a round (e un punto di caratteristica risucchiato all'ora)
  24. Alonewolf87

    Warlock

    Parlando dell'Hellfire Warlock non ti si può non citare (se conosci o possiedi il Tome of Magic) la possibilità di prendere un livello da Binder con accesso alla vestigia che ti elimina il risucchio alla Cos
  25. Ok perfetto io più che altro mi domandavo una cosa dato che io so come arrivare Ai Pini essendoci stato più volte è il caso di fare tappa da te?Non converrebbe al gruppo che si trova da me magari andare direttamente al ristorante e trovarci poi là con voi altri?

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