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Alonewolf87

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Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Alonewolf87

    Bite of the...

    Ah se vuoi dare una mano non spiace certo però finchè non l'hanno tradotto tutto non penso che potremo usarlo...anche io ne ho tradotto un pezzo per loro prima di buttarmi sul tome of battle che sto traducendo ora
  2. Alonewolf87

    Bite of the...

    No mi spiace i bite of X non sono su nessun manuale italiano dovrai aspettare che il master finisca di tradurre lo spell compendium
  3. Penso sia importante mettere in chiaro che uno slot con un soulmeld è "occupato" da esso e non vi si possono assegnare oggetti magici (salvo talento apposito)
  4. In che senso nella descrizione non c'è?ad ogni modo è pag 218 dello spell compendium Funziona come i vari simboli e attacca la mente degli incantatori in un raggio di 18m. Essi ogni round devono effettuare un TS su Volontà (no RI) o perdere un'incantesimo del livello più alto (o uno slot di incantesimo del livello più alto). Le creature con capacità magiche perdono un uso giornalieri delle capacità di più alto livello. L'incantesimo dura 1o min/liv o finchè ha cancellato 50 livelli di incantesimi P.S. Avresti dovuto postare forse sotto Regole - Cerco/Non trovo/Esiste
  5. Velocità non può essere reso persistente in quanto ha un raggio d'azione di vicino...
  6. Giusto chissà perchè ero convinto fosse personale...
  7. Oppure permanentiamo anche una bella agilità divina e via in allegria...
  8. Consumptive field (e la sua versione greater) sicuramente li trovi sullo spell compendium da altre parti ora come ora non mi ricordo. Praticamente è un campo che ti circonda e che costringe tutte le creature con pochi pf (0 o meno compsuntive field, 9 o meno la versione greater) a fare un TS su volontà o morire. Per ogni creatura che muore l'incantatore ottiene 1d8 pf temporanei, +2 alla forza e +1 al LI (fino ad un massimo di metà del LI originario) finchè dura l'incantesimo. Insomma la mattina ti prepari quella ventina di coboldi da sterminare e parti con un macello di bonus...
  9. Anche consumption field (e la sua versione greater) potrebbero essere interessanti da persistere o cosuccie tipo soffio di drago, visione infuocata, potenza abissale, vitalità riparata,aura di energia negativa, immunità agli incantesimi superiore, agilità divina o epurare invisibilità
  10. Andare magari di incantesimi persistenti e metamagia divina con cosuccie come potere divino, favore divino e simili?
  11. Quale incantesimo?Autometamorfosi?Ora come ora da errata forma selvatica è basata su forma alternativa...
  12. La differenza con le errata sta che non hai più il massimale di 15 DV ma per il resto non cambia (ergo forma con DV massimo pari ai tuoi)
  13. Il war troll è un'alternativa interessante
  14. Alonewolf87

    Presa della scimmia

    No da FAQ non sono cumulabili
  15. Ashbound (dal Manuale di ambientazione di Eberron, raddoppia la durata delle evocazioni) e greenbound summoning (da Imperi Perduti di Faerun, che aggiunge l'archetipo servitore arboreo alle creature ) sono talenti che reputo difficile che il nostro master ti farebbe prendere nella sua campagna...
  16. Armatura bestiale (perfetto avventuriero) e wilding clamps (per mantenere i benefici di alcuni oggetti anche da trasformato, Magic Item Compendium o Magia di Faerun)
  17. Ti ricordo che evoca mostri X ha un tempo di lancio di un round completo quindi il mostro apparirà appena prima dell'inizio del tuo prossimo turno

  18. A parte il fatto che prenderesti ira distruttiva quando sali al sesto livello (ovvero quando hai già deciso che classe prendere come sesto livello) richiede anche BAB+6 quindi prima del 7° niente. Il PHII è il Player Handbook II ovvero il Manuale del Giocatore II (mai tradotto) e la variante del retraining è una variante che ti permette di sostituire dei talenti con degli altri riallenandoti (da qui "retraining") Per il lion totem potrebbe essere sia un'arma che un'oggetto (anche se l'oggetto è più difficile che venga spezzato o perso)
  19. Praticamente ogni volta che colpisci qualcuno puoi, a tua scelta, fare sì che la spada casti l'incantesimo su chi hai colpito ma una volta fatto questo la spada si "svuota" e ci si può reinserire un altro incantesimo a tua scelta
  20. A parte l'abjurant champion (e il lirista di fochluain) non mi viene in mente niente...
  21. Ecco a voi la mappa del villaggio http://img225.imageshack.us/i/ozein.png/ Il cerchio più piccolo rappresenta un cerchio di tre dolmen più piccolo presente al centro del villaggio e considerate che tra i due cerchi ci saranno circa 30-40 m Se avete domande chiedete pure
  22. Ci sono case più separate ma sempre entro il cerchio di pietre Vista la distanza e la tua potenza con un urlo di round completo che ti infligge 2d4 danni non letali ce la faresti tranquillamente

  23. L'ho inavvertitatemente cancellata quindi dovresti rimandarmela :D comunque mi sembrava di sì (dove hai messo i PA?)

  24. Mi sembra abbastanza chiaro Arma accumula incantesimi Quindi uno solo Anello accumula incantesimi minori Ovvero potrebbe contenere 3 incantesimi di 1°, uno di 2° e due di 1°, uno di 3° (e visto che mi pare in questo caso quelli di 0 siano considerati come mezzi livelli qualsiasi combinazione comprendente anche essi)
  25. Ho trovato qualche altro incantesimo carino da permanentare shield of warning, resistenza risonante,trappola fantasma,campo debilitante superiore (un pò in dubbio essendo in gruppo), potenza abissale oltre ai base potere divino,favore divino,scudo della fede,interdizione alla morte... Qualche altro incantesimo da permanentare da consigliare?sempre solo manuali in italiano...
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