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Alonewolf87

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  1. Tenendovi a distanza mandate Ariel a seguire Zenthimar, che ben presto vi rendete conto si sta dirigendo verso il palazzo del Barone. Poco dopo lo vedete entrare da un accesso secondario, dopo aver salutato un paio di guardie.
  2. Mentre Daisy si mette sulla difensiva rispetto alla cameriera rimasta, Bernard tallona il Conte/Thenardier e continua ad infierire su di lui, richiamando una colonna di fuoco sacro su di lui. Di nuovo il vostro avversario incassa il colpo quasi senza reazioni, nonostante le sue carni siano bruciate. Kalana invece decide di optare per un impedimento, rendendo acceccato il Conte/Thenardier con un getto di luci colorate. La cameriera rimasta intanto attacca nuovamente Daisy. Il primo colpo va a vuoto quando Daisy scarta all'ultimo istante il fendente, ma il secondo riesce comunque a raggiungerla. Fortunatamente la vostra compagna continua a mantenere la concentrazione attiva e la seconda cameriera rimane esiliata. @Pyros88 Iniziativa
  3. Mentre anche Vincent e Keothi in versione ingrandita si uniscono allo scontro la rissa diventa sempre più violenta. Colpi vengono dati e presi un po' da tutti, mentre le frecce di Braknak continuano a volare. Lexander ne approfitta per generare della polvere luccicante che distrae un paio di giganti. Il capo dei giganti intanto si è impegnato nel cercare Tariam, che però riesce a tenersi nascosto al suo sguardo. Nonostante tutto al momento la situazione sembra essere potenzialmente a vostro vantaggio. @Vind Nulend @Landar @Albedo
  4. Una volta che siete pronti per la spedizione vi trovate con Julian presso una delle piazze di Magnimar, carichi di materiale impilato su un carretto. Julian pronuncia una serie di parole arcane prima di far suonare una strana campana di cristallo che porta con sé e uno squarcio si apre nell'aria davanti a voi, dando visuale ed accesso ad un cortile di un altro luogo. Quando passate attraverso lo squarcio vi ritrovate improvvisamente in un altro luogo, che Julian vi ha spiegato essere la dimora di un suo conoscente a Tephu, una città che sorge sulle rive del Fiume Sfinge. Tephu è celebre per la produzione di papiro e per le grandi biblioteche, che la rendono uno dei centri di sapere più importanti di tutta Golarion. Il calore di Osirion si fa subito presente sulla vostra pelle, anche se vi eravate preparati con vestiti più adatti al clima, ma siete presto raggiunti dai servitori di Gedarm, il conoscente di Julian, che vi offrono bevande fresche e frutta. Mentre Julian vi saluta per andare a parlare con il suo conoscente a voi spetta il compito di andare in centro città a parlare con la Gilda dei Cavapietre per discutere meglio i dettagli della spedizione.
  5. Vi lascio parlare e decidere il da farsi
  6. @L_Oscuro @SamPey voi che ne dite?
  7. Sia Shaq che Izzquen sono decisi a non mollare assolutamente la presa sull'incantatrice fuggiasca e la inseguono correndo come dei forsennati e raggiungendola mentre arriva al piano superiore, urlando per ricevere aiuto. Quando vi vede che le siete addosso si mette in una posizione difensiva e attende. Intanto Z'ress, Jarlaxle e i suoi mercenari hanno praticamente finito di eliminare il resto degli abitanti di superficie.
  8. Bernard Le danze si aprono ed è il momento di dare tutto quello che abbiamo, senza pensare troppo a tutti i casini in ballo al momento. Tristan, desideroso di provare il suo valore è il primo ad agire, muovendosi in mezzo alle armature animate e rilasciando una esplosione di luce sacra che le investe. Poi con una singola parola richiama un'arma di energia alle spalle di una delle armature animate che la coglie alla sprovvista infilandosi tra le piastre metalliche. Intanto Bernard, dalla sua posizione defilata, scaglia un paio di attacchi a distanza per finire uno dei nemici. @Black Lotus
  9. Jaharl Il viaggio prosegue monotono e tranquillo per varie ore, ma inevitabilmente pare che gli intoppi debbano necessariamente sorgere. Mentre delle voci accese discutono fuori studio da sotto il cappello i miei compagni che iniziano a scendere per vedere cosa succede, mentre io per il momento decido di rimanere ad aspettare qui.
  10. Durdan Visto che il combattimento pare finito pulisco dal sangue armi ed armatura, per evitare che si rovinino, mentre osservo i goblin dedicarsi a strane canzoni e macabri pasti. Se starete male per le schifezze che mangiate non muoverò un dito vi avviso.
  11. Taylor Continuo a rimanere in disparte, ascoltando i vari discorsi e studiando gli eventi in locanda.
  12. Mornshatlin Mi sta bene controllare con il sasso dico facendone diventare uno luminoso e gettandolo in mezzo alle ragnatele ma sarei poi per iniziare a bruciarle. Penso che il loro scopo sia più di ostacolo e sorta di sistema di allarme. Sarà una rogna magari far sapere al Ragno Nero dove ci stiamo muovendo ma non ci possiamo fare molto.
  13. Joshlin Le occhiatacce sospettose ce le dovremo tenere e non sono questo gran problema. Ora a parte continuare ad aiutarli in tutti i modi nei prossimi giorni secondo voi c'è qualcosa di particolare che dovremmo fare?
  14. Tu sicuramente la puoi tallonare (il primo round farai "triplo movimento" per raggiungerla)
  15. Prego e mi scuso per la descrizione striminzita di ieri sera (per il fatto che la tizia sia frustrante no, visto che è il suo "lavoro" 😅)
  16. Hai mancato Non hai un AdO perché non eri in mischia con lei
  17. Il concetto è che non sono dei PNG, ma dei PG temporanei, pensati per momenti intensi ma brevi, per delle giocate che uno magari non si arrischierebbe con il suo PG "principale".
  18. Ti ringrazio Rasziros, mi farà bene passeggiare un po' da solo, respirare aria fresca. dice Zanthimar prima di allontanarsi di gran carriera.
  19. Mentre Elias estrae l'arco, vista la scarsa presenza di combattimenti in mischia in questo scontro, Soryana invia un fantasma verso la pozza di lava, che sparisce sotto la superficie infuocata, alla ricerca del drago. Quest ultimo intanto riappare dall'altro lato dell'isola cercando di eliminare un altro di voi. Ma Carmilla è pronta a far scattare il suo ippogrifo verso il drago appena questo riappare e a toccarlo il vostro avversario con la stessa gelida magia che prima lo ha fatto preoccupare. Sfortunatamente però questa volta la magia non sembra riuscire a superare le naturali difese del drago, che dirige il suo fascio di energia distruttiva verso Fratello Elias. Anche lui sembra destinato alla fine improvvisa riservata poco prima a Berinlith, ma la sua tempra incrollabile riesce ad avere la meglio sull'effetto distruttivo del soffio del drago. Il vostro avversario si immerge nuovamente nella lava, sparendo ancora una volta alla vista.
  20. @PietroD @Landar A voi postare
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