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Alonewolf87

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  1. Crescita animale, avatar della natura eccetera. Non saprei quale sia la traduzione italiana (letteralmente qualcosa tipo "legato alla cenere) però è nel manuale di ambientazione di Eberron (ah già da anche un bonus di fortuna di +3 ai TpC delle creature evocate)
  2. Se dicesse che permette di lanciare un incantesimo pari al livello del glifo stesso avrebbe senso ma visto che parla esplicitamente di incantesimo di livello 6 direi proprio di no. Incantesimi intensificati alza solo il livello dell'incantesimo facendo variare cose come il TS non permette di creare incantesimi ex novo con nuovi effetti.
  3. Occhio però che le creature evocate ora sono piante quindi tutti gli incantesimi di potenziamento per animali del druido non hanno più effetto (e non puoi scegliere di applicare o meno l'archetipo) quindi ci sono vantaggi e svantaggi. Anche ashbound summoning da Eberron non è male (raddoppia la durata delle evocazioni)
  4. I cristalli sono dei semplici oggettini da incastonare nelle armi e che forniscono i relativi benefici (hanno delle limitazioni d'uso descritte in fondo al MIC)
  5. No uno stregone sceglie gli incantesimi dalla lista di incantesimi da mago/stregone come spiegato a pag 56 del manuale del giocatore (anche se potrebbere imparare qualche magia divina tramite talenti o cdp strane).
  6. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Sì fattibile anche se questo significa che ha uno stregone con 18 di costituzione e ha un pò "sprecato" un talento però funziona Sì i tiri salvezza se contemplati nell'incantesimo o condizione che li impone possono essere fatti anche se il PG ha già usato tutte le sue azioni e/o non è il suo turno. Certo all'inizio del round il giocatore dichiara di voler usare Attacco Poderoso (o anche Maestria in Combattimento) e per tutti gli attacchi del round compiuti dal PG (che sia un attacco solo utilizzando un'azione standard o più attacchi usando un'azione di round completo e avendo un BaB alto oppure attaccando con due armi) si applicherà il malus al tiro per colpire e il bonus ai danni (o alla CA con Maestria). é possibile avere una penalità al tiro per colpire al massimo pari al proprio BaB quindi sì se il tuo PG ha +2 BaB potra avere -2 al tiro per colpire e +2 ai danni (o +4 se impugna a due mani un'arma ad una mano); ricorda che se impugni un arma leggera non aggiungi il bonus ai danni.
  7. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Il +12 di concentrazione a livello 1 mi sembra veramente alto anche se con 4 gradi, 18 in Costituzione e il talento abilità focalizzata a +11 si arriva tranquillamente... Allora per i TS ad esempio quando sei bersaglio di un palla fuoco o rischi di cadere in una trappola effettui un tiro salvezza sui Riflessi per evitare (completamente o parzialmente) i danni, se sei soggetti ad un veleno effettui un tiro salvezza sulla Tempra per evitarne gli effetti, se rischi di essere dominato, frastornato o sei sotto l'effetto di un incantesimo infliggi feriti effettuerai un tiro salvezza sulla Volontà. Questi sono ovviamente solo alcuni esempi. Il secondo attacco lo si può avere solo quando si arriva a +6 di bonus di attacco base (detto anche BAB) e così via per il terzo attacco a +11 e il quarto a +16. Ci sono vari modi per il discorso della stabilizzazione si può decidere che un PG si stabilizzi solo se con d100 tira sotto 10 o sopra 90 oppure ad ogni round decidere un numero sul 10 e ci si stabilizza quando esce quello insomma vedete voi come preferite
  8. Io lo possiedo in italiano quindi direi di sì
  9. Certo che è possibile non vedo perchè no...Poi bisogna vedere a quanto te lo vende, in che stato è e le spese di spedizione ma è certamente plausibile
  10. Funziona solo su non morti animati o creati con incantesimi di necromanzia... No no c'è anche in italiano
  11. Tramite castigo distruttivo talento del Liber mortis (che per altro ha tutta una serie di talento di artigianato dei cadaveri molto interessanti)
  12. C'è l'incantesimo sourge of fortune sul Complete Champion che ti permette di considerare come se avessi fatto un 20 al prossimo tiro effettuato (sia esso TpC, prova di abilità, TS o altro) penso si possa creare tranquillamente un oggetto che te lo faccio usare 1/gg
  13. Alonewolf87

    Dubbi del Neofita

    Nel critico tutti i bonus fissi (oltre al danno base dell'arma) vanno moltiplicati per il moltiplicatore del critico quindi ad esempio un arma +X con critico xY infliggerebbe (danno base+mod For+X)xY + modificatori variabili (come danni da furtivo, derivanti da capacità come esplosione di fiamme insomma tutti i danni extra espressi sotto forma di dadi)
  14. Una lettura dei libri di Salvatore oppure del manuale "Drow of the Underdark" potrebbe fornirti discreti lumi in tal senso credo
  15. Ci sarebbero i drow come buon esempio...
  16. L'apparato di Kwalish dalla guida del dungeon master...che grasse risate
  17. Magari qualcosa del genere? http://img194.imageshack.us/i/040q.gif/
  18. Volevo averlo per poterci applicare incantesimi persistenti e non mi pare sia fattibile da oggetti
  19. Esiste un modo (a parte i domini) per un chierico di ottenere gli incantesimi globo di invulnerabilità e globo di invulnerabilità inferiore?
  20. Il mio punto era farti notare (a prescindere dall'onerosità in base al livello del personaggio) che tutti i vantaggi che offre questo archetipo se esso avesse un MdL di +0 come sostieni sarebbero veramente eccessivi perchè in fondo per la faccenda del rituale si può facilmente risolvere inserendola nella storia come hai fatto tu (ovvero facendolo fare ad un PNG e non perdendoci niente). Per essere chiaro per me l'archetipo mezzogolem ha MdL - il che significa che in 3.5 non è applicabile a dei PG (per quanto rimanga disponibile ai PNG) proprio in virtù del fatto che se così non fosse fornirebbe tali e tanti vantaggi ai personaggi dei giocatori che praticamente tutti giocherebbero dei mezzigolem (anche perchè ammettiamolo superare un TS Volontà 15 non è niente di che). A tal proposito desumo che tu abbia solo un arto da mezzogolem giusto?Questo immagino l'hai deciso tu vero?Ecco non ti sembra anche questo lo stesso troppo conveniente?
  21. Mettendo un attimo da parte i discorsi su quali siano le regole o meno e usando puramente la semplice logica secondo te un archetipo che fornisce +12 alla Forza, +11 CA naturale, RD, immunità alla magia il tutto con MdL +0 è sensato che sia compensato solo da un TS sulla Volontà con CD 15?Sinceramente ti sembra che sia equilibrata come cosa a livello di gioco?
  22. Mettendo per ora da parte l'applicabilità dell'archetipo da te usato Jouzas, come ti regoli per gli oggetti magici?Ovvero essendo il mezzo golem immune alla magia (eccetto alcuni effetti particolari) gli oggetti magici hanno effetto su di te?
  23. Visto che sono un chierico di Vaerhaun a Menzoberazzan per me procurarmi pergamene e oggetti magici in generale è praticamente impossibile...
  24. Sì infatti l'avevo già contemplata come soluzione l'unico problema è che essendo a livello 12 devo cercare qualcuno che me la casti
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