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Alonewolf87

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  1. Domanda stupida: posso postare?

  2. Se adatti ad una creatura media gli shuriken fanno la bellezza di 1d2 danni Tra l'altro riflettevo che a questo punto conviene procurarsi shuriken adatti a creature Piccole che fanno sì solo 1 danno ma pesando la metà è possibile lanciarne il doppio evitando di ricadere nella variabile numerica...
  3. Guarda per me dato che viene specificato sempre a pag 113 che non sono armi da lancio quelle da mischia che non hanno segnato un'incremento di gittata le frecce non le considero (a livello regolistico stretto) essere armi da lancio quindi nella mia logica direi che ci va il -4... tuttavia sia chiaro che avrebbero potuto essere valide entrambe le opzioni (dato che non ci sono a mia conoscenza regole che si esprimono chiaramente in un senso o nell'altro poi magari mi sono perso qualcosa) nel senso che dietro tutte e due le visioni ci sono argomentazioni sensate...
  4. @Magoselvaggio Il -4 di cui parlavo negli ultimi due messaggi è quello applicato ad un arma non pensata come arma da lancio ma che viene lanciata ugualmente non il -4 dell'utilizzo della freccia in mischia @Ash Sul manuale in italiano la parte da te sottolineata non viene riportata Allora c'è poco da disquisire se c'è scritto così 1d4 danni e niente malus
  5. Chiedo scusa per la pessima scelta di termini: una freccia non è pensata per essere lanciata a mano ma tramite l'ausilio di un mezzo e sarà decisamente meno efficace se lanciata senza questo mezzo...
  6. Beh considerando che l'incantesimo può avere millemila utilizzi penso siano stati costretti a stare sul generico quindi visto che l'incantesimo dice che se lancio un'oggetto devo effettuare un tiro per colpire (per quanto basato su Int e Car) e che le regole dicono che se lancio un'arma non pensata per tale scopo ho un malus al tiro per colpire per me (ovvero se fossi io il DM) farei applicare il -4...
  7. Allora a pag 113 del MdG è specificato che è possibile lanciare un'arma non creata per essere lanciata ma con una penalità di -4 al tiro per colpire (e tra l'altro con critico 20/x2 a prescindere dall'arma lanciata) quindi direi che è fattibile anche con le frecce ma con -4 all'attacco
  8. Beh considerando che nell'incantesimo è specificato che le armi scagliate con telecinesi infliggono il danno normale penso che il danno che infliggono le frecce sia anch'esso uguale (ora bisogna capire quanto danno infligge una freccia di base, forse quel d4 come un pugnale che diceva blackstorm...) @dak'kon Per me sì è fattibile fintanto che hai il modo di avere gli shuriken in un diametro di 3m (e per le frecce infuocate il tempo e gli incantesimi)
  9. Alonewolf87

    il magister

    Giusta osservazione come diceva un famoso highlander "A pensar male si fa peccato ma spesso ci si azzecca"
  10. Sì ho presente il passaggio che citi blackstorm però qui non parliamo di usare le frecce come armi da mischia ma di usare frecce come armi da lancio e penso possa essere diversa la cosa...
  11. Beh a istinto io invece direi che il danno che fa un proiettile scagliato a mano o con telecinesi è lo stesso perchè telecinesi mima proprio l'azione dello scagliare Tra l'altro vorrei far notare che le frecce non hanno un danno indicato sul MdG diversamente dallo shuriken come ad indicare che una freccia fa 1d6/1d8 solo se lanciata da un'arco quindi non saprei come si gestisca bene la cosa
  12. Alonewolf87

    il magister

    Beh se fosse da applicare ad un PNG potrebbe anche starci no?
  13. Alonewolf87

    il magister

    Per le immunità (limitandosi al MdG) direi : Dardo incantato di 1° Tocco di idiozia/Tocco del ghoul di 2° Tocco del vampiro/fulmine/palla di fuoco di 3° Debilitazione di 4° Metamorfosi funesta/Giara magica di 5° Disintegrazione/Dissolvi magie superiore di 6° Demenza/Dito della morte di 7° Danza irresistibile/Orrido avvizzimento di 8° Risucchio di energia di 9°
  14. Tra l'altro scusate la mia ignoranza ma le frecce lanciate (con telecinesi o a mano) infliggono lo stesso danno che se scagliate con un'arco?
  15. Allora 2)Più che di una divinità si tratta di un concetto filosofico che il chierico venera quindi non potevo prendere una divinità già esistente come esempio 3)Ammetto che mi risultava più semplice creare solo un dominio per dare il flavour al personaggio che rifare un'intera classe quindi mi sono concentrato su quello
  16. Allora 4)A parte il credere che il PG metterà dei PA nell'abilità non fosse altro per flavour una soluzione potrebbe essere aggiungere come prerequisito per avere gli incantesimi di dominio un numero di gradi in Intrattenere(danza) pari al livello dell'incantesimo però mi sembra un pò forzato... Ad ogni modo gli incantesimi per ora sono Insidious Rhytm (1°) Risata incontenibile di Tasha(2°) Circle Dance (3°) Allegro (4°) Divine agility (5°) Celebration (6°) Cacophonic burst (7°) Danza irresistibile di otto (8°) Fermare il tempo (9°)
  17. Perfetto grazie mille a tutti
  18. Anche per me è sbroccato e visto che a breve dei miei giocatori implementeranno il ToM volevo avere la chiara negazione regolistica che gli impedisca di farne uso perciò ora aspetto risposta alla domanda sulle cariche...
  19. A dire il vero nella frase prima parla di restore a magic item quindi direi che di ripristinare si tratta, a me la cosa che metteva in dubbio è che parla di all their magical properties perciò riformuliamola così la domanda: le cariche sono delle proprietà magiche di un'oggetto o meno (come diceva Ithilliond)?
  20. A dire il vero sul manuale del giocatore gli shuriken vengono fatti pesare 0,25 kg
  21. Il punto è che gli oggetti che vuoi lanciare devono essere tutti entro 3m gli uni dagli altri quindi la cosa più efficiente sarebbe ammassarli in una sfera di 3m di diametro che però non saprei quanti shuriken potrebbe contenere (lascio questi conti a chi di matematica e fisica se ne intende) Con freccia infuocata puoi incantare fino a 50 munizioni e per 10 minuti/livelli esse infliggono 1d6 danni da fuoco extra ciascuna quando colpiscono
  22. Tiro multiplo migliorato è nel manuale completo delle arti psioniche se non erro
  23. Sì con freccia infuocata si può fare e avendo preparati 15 di questi incantesimi posso infuocare tutti gli shuriken facendo 750 danni+750d6 danni da fuoco (che non è male; anche se il tutto mi richiede 15 round di preparazione l'effetto di freccia infuocata dura 10 minuti per livello quindi parliamo già di tre ore per un mago di 18° che è un tempo discreto per prepararsi il punto più che altro è avere la possibilità di avere tutti gli shuriken in unico mucchio di massimo 3 m di diametro entro 216 m da te quando li vuoi lanciare...) Per il TpC degli oggetti lanciati con telecinesi si usa la caratteristica con cui si lanciano gli incantesimi (Intelligenza per maghi,Carisma per stregoni ecc..) come specificato nella descrizione dell'incantesimo stesso
  24. Mi pare lancio brutale sul perfetto combattente
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