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Alonewolf87

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  1. Chiaro solo una cosa imposizione delle mani lo posso usare 1+CAR/2 o 1+(mod CAR)/2 volte al giorno? Inoltre non comincio a poter lanciare incantesimi ora?
  2. In effetti non mi spiacerebbe sapere cosa abbiamo trovato addosso a Vonatar e nella sua stanza... Per BAB,TS e capacità speciali si seguono normalmente le tabelle del manuale del giocatore suppongo giusto?La combattività e i punti resistenza come aumentano?L'aumento di caratteristica lo posso mettere alla combattività? E mi unisco a te nell'apprezzamento per la campagna, bravo master...
  3. L'essere sempreverdi non equivale affatto ad avere le ghiande tutto l'anno non confondiamo... A casa mia (letteralmente, non è un modo di dire) da circa novembre fino a marzo/aprile non vedi ghiande sui rami.
  4. O un monaco
  5. Sull'elfo hai perfettamente ragione (so che sembra leggermente assurdo ma in fondo i PG di dungeon sono già dei "superuomini" e considera che i centometristi fanno circa 50m a round) Sul popolano guarda che 36x10 fa 360 ovvero 0,36 km
  6. Allora 1) se ti riferisci al turno dopo quello in cui la magia di durata round completo è stata lanciata (ovvero quello in cui appaiono gli effetti) sei libero di usare tutte le combinazioni di azioni elencate ovvero puoi agire liberamente per essere chiari. 2) ci sono azioni che sono reputate azioni di movimento pur non essendo un movimento vero e proprio (tipo estrarre un arma, trovi un'elenco completo a pag 141 del manuale del giocatore. 3) Non puoi muoverti normalmente ma un passo da 1,5 m ogni round è consentito;se il nemico ti colpisce mentri lanci un incantesimo devi fare una prova di concentrazione (10+danni subiti)o perdi l'incantesimo che stavi lanciando (ricordati dell'opzione "lanciare sulla difensiva" per non incorrere negli AdO quando lanci un incantesimo in un'area minacciata da un altro personaggio); sì la DES si somma alla CA in quelle condizioni.
  7. Esatto un personaggio può fare solo un'AdO per turno a meno che non abbia il talento Riflessi in combattimento che gli permette di effettuare un numero di Ado pari al suo modificatore di destrezza (oltre che di compiere AdO anche se colto alla sprovvista). Il talento è a pag 99 del manuale del giocatore.
  8. Per la questione dei fiori di ciliegio reputo più probabile una coincidenza legata al fatto che i fiori di ciliegio nella cultura giapponese simboleggiano l'effimero e l'evanescenza della vita umana...Riguardo alla storia di Chopper mi aveva colpito anche il fatto che il dottor si chiamasse Hillk e che, guarda caso, la prima poesia de "L'antologia di Spoon River" si intitoli "The Hill"
  9. No niente Apprendista Precoce mi spiace...
  10. Il livello dovrebbe essere intorno all'8 ma qui si voleva avere un'idea di una build completa sui 20 livelli per poterla piano piano costruire. Per la forma selvatica hai ragione bisogna avere già forma selvatica altrimenti non la si acquista infatti ho già consigliato anche io al giocatore se vuole fare il gerofante arcano di fare Druido5/caster arcano3 prima di entrare nella CdP
  11. Tra parentesi per ovviare al problema della "stagionalità" a cui accennavo ci sono secondo voi incantesimi che possono far crescere delle piante fuori stagione?perchè credo che crescita vegetale non funzioni...
  12. Non a mia conoscenza anche perchè presupporebbe (come diceva smemolo) una IA e quindi sono cavoli amari...
  13. Beh il punto è nel tuo esempio l'incantesimo in sè non dura due azioni standard ma solo una (il fare altre azioni non allunga certo il tempo di lancio) quello che conta è il tempo di lancio descritto nell'incantesimo...comunque lieto di essere stato d'aiuto
  14. Finchè non pretendi che i nemici agiscano ma vuoi solo un programma che riproduca terreno,personaggi e tutti gli annessi e connessi c'è maptool
  15. L'effetto si ha immediatamente (a mano che l'incantesimo stesso non specifichi diversamente)... Se l'incantesimo richiede un tiro per colpire a contatto in mischia o a contatto di distanza sì (la qual cosa è sempre specificata nell'incantesimo) altrimenti no...
  16. Datti un occhiata al colpo prodigioso del maestro delle armi esotiche potrebbe risultarti interessante...
  17. ah quello se uno fa il gerofante arcano è un talento quasi indispensabile...
  18. Considerando che il gerofante arcano progredisce nella forma selvatica e nel compagno animale (e gli fornisce anche alcune delle capacità del famiglio) per me rimane la miglior CdP per incantatori misti con il druido...poi ovviamente sta a Loupissi la scelta
  19. Alonewolf87

    Druido

    Non è un incantesimo è una capacità speciale per la sua descrizione vedi o pag 306 del manuale dei mostri o qui (più chiaro e completo) http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#alternateForm
  20. Resistenza agli incantesimi (comunemente abbreviata in RI) descritta a grandi linee a pag 178 del manuale del giocatore e più dettagliatamente a pag 296-297 della guida del dungeon maser
  21. Andando punto per punto: 1) Significa che se il personaggio ha una forza con modificatore negativo (esempio FOR 8 mod -1) il personaggio infliggerà danni pari a quello dell'arco meno il modificatore (esempio 1d8-1). Se il personaggio avesse un modificatore di forza positivo (esempio FOR 12 mod +1) il personaggio infliggerà danni pari a quello dell'arco (esempio 1d8) a meno che l'arco in questione non sia composito (gli archi che fanno eccezione sono quelli compositi non quelli lunghi). Nel caso l'arco fosse composito il personaggio infliggerà danni pari a quello dell'arco più il modificatore di forza (esempio di prima con FOR 12 il danno è 1d8+1). Attenzione che gli archi compositi sono calibrati con differenti massimali di forza e se il modificatore eccede questo massimale vengono inflitti i danni dati dal massimo bonus di forza applicabile all'arco 2 Con dardo incantato l'incantatore non effettua alcun tiro per colpire, tuttavia se presente deve superare l'eventuale RI e inoltre esistono incantesimi che deflettono specificatamente i dardi incantati 3 La CA di contatto tiene conto anche di bonus di deviazione,di fortuna e cognitivi oltre a quelli da te citati se non vado errato (inoltre ad esempio in un monaco contano anche il bonus alla saggezza e quello dato dal livello)
  22. Visto che sono il master in questione vi dico subito che c'è un piccolo problema con il planar shepard se non vado errato bisogna fare parte dei druidi Greensinger o Nightbringer per accedere alla CdP e quelle sette non sono presenti nella mia ambientazione...
  23. E sul fatto che le cose esageramente sgrave il master le possa bandire a piacere non ci sono dubbi ma il punto è che se le regole impediscono di base una combo (non sto dicendo che sia il caso con la tua) il DM si può evitare di dire "si bandisce perchè è sgrava", cosa che di solito ai giocatori non piace molto. Direi che è decisamente meglio dire ad un giocatore "non puoi fare così perchè le regole dicono che non si può" o almeno così la vedo io...
  24. Ti chiedo scusa se il mio tono è parso inutilmente critico o spaccagingilli a vanvera, volevo solo controllare se la combo da te presentata fosse davvero realizzabile così da poterla giudicare davvero fattibile o meno (seppur ai limiti del regolamento) dato che sembrano esserci alcune "falle" nell'idea. Mio obiettivo nel trovare i punti deboli della tua build era non tanto distruggertela a prescindere quanto vedere se e come fosse conforme o meno alle regole (per quanto tirate) in modo che se,in futuro, un giocatore dal vivo me la volesse giocare (o persino se io stesso la volessi giocare) si sapesse esattamente come controbattere a chi disquisisce sulla sua fattibilità o meno. Mi sono detto "se regge all'esame di DL e dei vari guru dovrebbe essere fattibile" e tutto ciò senza alcuna intenzione di sterile critica nei tuoi confronti. Quindi se ti ho offeso mi scuso, non era mia intenzione...
  25. Alonewolf87

    Druido

    Ma,come citava Iruel, da errata successive Forma Selvatica si basa su non più su Metamorfosi ma su Forma Alternativa come riportato qui http://www.d20srd.org/srd/classes/druid.htm
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