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Alonewolf87

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  1. Sul Perfetto Avventuriero c'è il talento Orecchio verde
  2. Probabile che sul Draconomicon sia presente qualcosa...
  3. Innanzitutto per essere chiari la traduzione di "that oak tree's canopy" è letteralmente "sotto la chioma/ombra di quella quercia" il riferimento alle caratteristiche dell'ambiente in cui la quercia stessa cresce è data da una tua interpretazione (e di interpretazione si tratta perchè non è specificato chiaramente da nessuna parte) di un pezzo di testo vago. Come giustamente tu stesso dicevi a Mornaur ho rispetto per le tue idee e se trovi un master che accetti la tua interpretazione del testo la build regge perfettamente ma che sia chiaro che stai facendo una congettura su un punto oscuro del regolamento e su questo situazione altre persone potrebbero congetturare diversamente. Non è mia intenzione fare polemica o dirti che la build è una cavolata (anzi la reputo decisamente interessante) vorrei solo fare chiarezza e spero solo che su questo siamo tutti d'accordo... Piccola aggiunta: nota che dovendo lanciare l'incantesimo sulla ghianda quando è ancora attaccata alla pianta sei anche limitato alle stagioni in cui le ghiande crescono (quindi ad esempio in inverno non potresti usufruire della capacità)
  4. Esatto
  5. Niente finora quindi vai con il terzo indizio La casa preferita di Insetti,Ragni,Scoiattoli e Topi
  6. Ops piccolo errore di manuale chiedo scusa...
  7. Allora tenendo presente che io ho il manuale in italiano quindi forse c'è stato un'errore di traduzione, comunque cito letteralmente dalla descrizione dell'Hathran pag 50 del manuale dell'ambientazione del Faerun: "Lanciare incantesimi lanciando la magia del luogo è considerata un'azione di round completo. Se l'incantesimo ha un tempo di lancio pari ad un'azione o superiore 1 round completo viene aggiunto al tempo di lancio dell'incantesimo. Se la Hatran desidera utilizzare un talento di metamagia su un incantesimo lanciato attraverso la magia del luogo 1 round completo viene aggiunto al tempo di lancio dell'incantesimo"
  8. Otto punti
  9. Notare che l'utilizzo della spontaneità aggiunge un round completo al tempo di lancio dell'incantesimo (più un ulteriore altro round per incantesimi metamagizzati)
  10. Alonewolf87

    Tiro Psionico

    No è un talento che ti permette di aggiungere 2d6 danni agli attacchi con armi a distanza spendendo il tuo focus psionico...
  11. Alonewolf87

    Mazzo Burn - Sparo

    Credo la carta in questione sia deviare (ma attenzione può cambiare bersaglio solo ad una magia con bersaglio singolo)
  12. Ovviamente il "niente punti" è una battuta :D

  13. Alonewolf87

    Tiro Psionico

    Parlando esplicitamente di ARMA a distanza non si applica agli attacchi a distanza come i raggi direi
  14. Errore del master direi...
  15. Tra due giorni avrò tra le mie mani il 13° volume (direttamente dall'America in uscita contemporanea mondiale) evvai!!
  16. Il fatto che dovessero tirare i dadi per vedere se potevano agire è esattamente come gli automaton del MMII (il fatto che il boss finale fosse il golem di catene conferma ancora di più la cosa essendo anch'esso su quel manuale) ma non possono essere esattamente loro perchè fanno decisamente meno danni e ce ne sono due tipologie separate uno con la pinza e uno con il martello la mia supposizione è che ne abbia creato uno che fosse la fusione dei due e avesse gli attacchi di entrambi (tornano anche i conti con i danni, circa una trentina in media)....
  17. Dalla descrizione fornita da Simonoski non credo proprio sia un'Inevitabile (anche perchè non sarebbero mai riusciti ad abbatterlo in due turni) è probabile che sia un mostro preso da uno degli svariati manuali dei mostri/di ambientazione che sono usciti (o addirittura un mostro inventato) rimane sicuramente un costrutto e uno può puntare sulle debolezze generiche di questi ultimi per cercare di sopraffarlo. Sullo sbagliare il calibro dello scontro non possiamo esserne certi senza sapere di preciso cosa fa questo mostro la cosa sicuramente che si poteva evitare era l'atto di grazia pubblico, il master poteva tenerlo per sè ma giustamente imparerà con il tempo diamogli fiducia Sul fare le prove di Conoscenze penso (e spero) ci abbiano già pensato ma il guardare di nascosto il nome del mostro per poi leggersi i manuali per sapere come batterlo è metagame brutale, se scoprissi uno dei miei giocatori a farlo spudoratamente mi incazzerei non poco...
  18. Ma il talento Creare armi e armature magiche richiede un livello incantatore 5°
  19. Si era fatta una discussione tempo addietro con i calcoli probabilistici dei danni e dei possibili critici nelle due situazioni ma non mi ricordo più dove era forse qualche buon guru che se lo ricorda ti posterà un link... Certo se poi col tuo PG punti a sfruttare principalmente il critico con talenti e abilità varie direi che la strada delle due scimitarre è la migliore.
  20. Arrotondato per difetto Pag 134 manuale del giocatore
  21. Niente per ora vai con il secondo indizio... Sciami,sciami,sciami...
  22. La tua domanda è A)esiste davvero un mostro di GS paragonabile al nostro gruppo che faccia tanti danni o è sensato che il master ci abbia messo contro un mostro che ci può così facilmente sbaragliare tutti? Se la domanda è la A dipende tutto da cosa intendeva il tuo master con "meno del vostro, 2 di loro fanno il vostro grado sfida". Se con vostro grado sfida intendeva il GS del gruppo allora basta pensare che (considerando solo il MMI) a GS 4/5 c'è l'idra a 5/6 teste e lì volendo sono 5d10+15/6d10+18 danni a turno con l'attacco completo. Se invece intendeva il GS di un singolo PG francamente non mi viene in mente nessun mostro di GS 2 in grado di fare 32 danni con tranquillità (e mi sembrerebbe veramente una cosa oscena se esistesse)
  23. Hint number 1 Adoro l'odore di putrefazione il mattino presto...sa di vittoria!
  24. Pentavo
  25. Direi che su Races of Stones e Races of Wild c'è qualche info che potresti usare...
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