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Alonewolf87

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  1. Beh essendo uno dei picchiatori non mi spiacerebbe ma forse mister Spada del Sole ne farebbe miglior uso...
  2. C'era un modificatore di costo per portare la velocità di attivazione di una capacità di un oggetto da un'azione standard ad una gratuita (qualcosa tipo raddoppiare il prezzo base dell'oggetto) ma non mi ricordo dove l'ho vista e i dettagli precisi...
  3. A me non spiacerebbe averlo avrei giusto voglia di un bell'elmo con cui ornarmi il capo (se non ha poteri particolari) ma se ha delle capacità magiche che rendono meglio a te tienilo pure...
  4. Ah sono perfettamente d'accordo su questa cosa Ultima cosa i punti fatica e i punti azione come funzionano? Ora modifico la scheda poi suppongo di dovertela riinviare cosa faccio la posto qui?
  5. Una cosa i punti resistenza come li aumentiamo?metà del dado/si tira/altro?posso mettere l'aumento di caratteristica alla combattività?come funziona bene questa caratteristica?
  6. Chiaro solo una cosa imposizione delle mani lo posso usare 1+CAR/2 o 1+(mod CAR)/2 volte al giorno? Inoltre non comincio a poter lanciare incantesimi ora?
  7. In effetti non mi spiacerebbe sapere cosa abbiamo trovato addosso a Vonatar e nella sua stanza... Per BAB,TS e capacità speciali si seguono normalmente le tabelle del manuale del giocatore suppongo giusto?La combattività e i punti resistenza come aumentano?L'aumento di caratteristica lo posso mettere alla combattività? E mi unisco a te nell'apprezzamento per la campagna, bravo master...
  8. L'essere sempreverdi non equivale affatto ad avere le ghiande tutto l'anno non confondiamo... A casa mia (letteralmente, non è un modo di dire) da circa novembre fino a marzo/aprile non vedi ghiande sui rami.
  9. O un monaco
  10. Sull'elfo hai perfettamente ragione (so che sembra leggermente assurdo ma in fondo i PG di dungeon sono già dei "superuomini" e considera che i centometristi fanno circa 50m a round) Sul popolano guarda che 36x10 fa 360 ovvero 0,36 km
  11. Allora 1) se ti riferisci al turno dopo quello in cui la magia di durata round completo è stata lanciata (ovvero quello in cui appaiono gli effetti) sei libero di usare tutte le combinazioni di azioni elencate ovvero puoi agire liberamente per essere chiari. 2) ci sono azioni che sono reputate azioni di movimento pur non essendo un movimento vero e proprio (tipo estrarre un arma, trovi un'elenco completo a pag 141 del manuale del giocatore. 3) Non puoi muoverti normalmente ma un passo da 1,5 m ogni round è consentito;se il nemico ti colpisce mentri lanci un incantesimo devi fare una prova di concentrazione (10+danni subiti)o perdi l'incantesimo che stavi lanciando (ricordati dell'opzione "lanciare sulla difensiva" per non incorrere negli AdO quando lanci un incantesimo in un'area minacciata da un altro personaggio); sì la DES si somma alla CA in quelle condizioni.
  12. Esatto un personaggio può fare solo un'AdO per turno a meno che non abbia il talento Riflessi in combattimento che gli permette di effettuare un numero di Ado pari al suo modificatore di destrezza (oltre che di compiere AdO anche se colto alla sprovvista). Il talento è a pag 99 del manuale del giocatore.
  13. Per la questione dei fiori di ciliegio reputo più probabile una coincidenza legata al fatto che i fiori di ciliegio nella cultura giapponese simboleggiano l'effimero e l'evanescenza della vita umana...Riguardo alla storia di Chopper mi aveva colpito anche il fatto che il dottor si chiamasse Hillk e che, guarda caso, la prima poesia de "L'antologia di Spoon River" si intitoli "The Hill"
  14. No niente Apprendista Precoce mi spiace...
  15. Il livello dovrebbe essere intorno all'8 ma qui si voleva avere un'idea di una build completa sui 20 livelli per poterla piano piano costruire. Per la forma selvatica hai ragione bisogna avere già forma selvatica altrimenti non la si acquista infatti ho già consigliato anche io al giocatore se vuole fare il gerofante arcano di fare Druido5/caster arcano3 prima di entrare nella CdP
  16. Tra parentesi per ovviare al problema della "stagionalità" a cui accennavo ci sono secondo voi incantesimi che possono far crescere delle piante fuori stagione?perchè credo che crescita vegetale non funzioni...
  17. Non a mia conoscenza anche perchè presupporebbe (come diceva smemolo) una IA e quindi sono cavoli amari...
  18. Beh il punto è nel tuo esempio l'incantesimo in sè non dura due azioni standard ma solo una (il fare altre azioni non allunga certo il tempo di lancio) quello che conta è il tempo di lancio descritto nell'incantesimo...comunque lieto di essere stato d'aiuto
  19. Finchè non pretendi che i nemici agiscano ma vuoi solo un programma che riproduca terreno,personaggi e tutti gli annessi e connessi c'è maptool
  20. L'effetto si ha immediatamente (a mano che l'incantesimo stesso non specifichi diversamente)... Se l'incantesimo richiede un tiro per colpire a contatto in mischia o a contatto di distanza sì (la qual cosa è sempre specificata nell'incantesimo) altrimenti no...
  21. Datti un occhiata al colpo prodigioso del maestro delle armi esotiche potrebbe risultarti interessante...
  22. ah quello se uno fa il gerofante arcano è un talento quasi indispensabile...
  23. Considerando che il gerofante arcano progredisce nella forma selvatica e nel compagno animale (e gli fornisce anche alcune delle capacità del famiglio) per me rimane la miglior CdP per incantatori misti con il druido...poi ovviamente sta a Loupissi la scelta
  24. Alonewolf87

    Druido

    Non è un incantesimo è una capacità speciale per la sua descrizione vedi o pag 306 del manuale dei mostri o qui (più chiaro e completo) http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#alternateForm
  25. Resistenza agli incantesimi (comunemente abbreviata in RI) descritta a grandi linee a pag 178 del manuale del giocatore e più dettagliatamente a pag 296-297 della guida del dungeon maser
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