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Alonewolf87

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  1. L'unica cosa di simile che ho trovato è "flare of magic" nel sourcebook "Books of elements" (in cui per altro si trova anche "elements specialization" che però ha effetti completamente diversi) http://dungeons.wikia.com/wiki/Book_of_Elements_(3.5e_Sourcebook)/Elementals_of_Style/Full_Feats
  2. Questa settimana fino a venerdì avrò qualche problema a postare quindi mi vedrete raramente scusate...
  3. Alonewolf87

    Invisible spell

    Sul fatto se anche i mostri evocati non sono sicuro (mi pareva di aver letto qualche discussione al riguardo su un altro forum ma non mi ricordo se ci fossero delle FAQ ufficiali al riguardo) ma tutto il resto funziona come dici e te e sì è una cosa sgravissima... Inoltre su dandwiki trovi una descrizione differente del talento e non saprei quale sia da reputare corretto http://www.dandwiki.com/wiki/Invisible_Spell_(3.5e_Feat)
  4. Ah certo tutti gli oggetti che portavo ad esempio stavano nel tetto delle 1000 mo era per chiedere essenzialmente a che manuali eravamo limitati per la scelta degli oggetti (parafrasando posso usare il MIC)... Questa settimana fino a venerdì avrò qualche problema a postare quindi mi vedrete raramente scusate...
  5. Qualche piccolo chiarimento ma l'uomo che ti ha rivelato l'ubicazione dell'antidoto entro quanto morirà?e la bambina?come mai quell'uomo non poteva recuperare l'antidoto da solo?l'antidoto è l'unica cura per la malattia?
  6. Ci è concesso quindi prendere qualcosa come una healing belt , un mantello della protezione+1 o un'armatura/scudo +1
  7. Alonewolf87

    1 e 20 su diversi tiri

    Pag 136 del manuale del giocatore
  8. Visto che il suddetto attacco speciale è basato sull'incantesimo confusione che è della scuola di ammaliamento i bonus/immunità contro ammaliamento valgono anche contro il gorgoglio...
  9. Manuale completo delle arti psioniche
  10. La RI non si calcola in una maniera fissa come la CA, se una creatura la possiede viene sempre riportato l'esatto valore nelle statistiche (inoltre alcune razze,classi, capacità e incantesimi la forniscono ma il valore ti viene sempre fornito di volta in volta) un personaggio normale (ovvero salve le suddette razze,classi,ecc) non possiede alcuna RI...
  11. 1000 mo a testa o per tutto il gruppo?da dividere equamente nel caso? Scusa se ti scartavetro i gingilli con tutte queste domande
  12. Quindi quanti soldi e quali oggetti abbiamo recuperato da Vonatar a parte l'elmo?
  13. 1 Un attacco a distanza contro la CA di contatto del nemico 2 Assegnando alle 8 caselle intorno al bersaglio designato si tira un d8 e il numero che esce corrisponde alla casella in cui cadrà l'arma a spargimento 3 Se vuoi scappare da un combattimento o da uno che ti sta trattenendo in lotta?se intendi da un combattimento in generale puoi correre via, usare incantesimi per distrarre l'avversario eccetera, Artista della fuga serve a scappare da corde, prigioni o da qualcuno che ti sta trattenendo in lotta (pag 156 del manuale del giocatore 4 Nella lotta intendi in combattimento in generale o nel corso di una prova di lottare (per la spiegazione delle prove di lottare pag 156-157 del manuale del giocatore)?se intendi in un combattimento la CA si calcola come spiegato a pag 136 del manuale de giocatore. 6 La prova potrebbe essere di Scalare invece che di Acrobazia ma non cambia niente, per il fatto che il nemico lo schiva puoi fare che avvenga se il giocatore manca la CA o se il giocatore fallisce una prova di Saltare/Acrobazia, inoltre potresti considerare di far subire anche i danni da caduta al giocatore se fallisce il salto...
  14. Beh essendo uno dei picchiatori non mi spiacerebbe ma forse mister Spada del Sole ne farebbe miglior uso...
  15. C'era un modificatore di costo per portare la velocità di attivazione di una capacità di un oggetto da un'azione standard ad una gratuita (qualcosa tipo raddoppiare il prezzo base dell'oggetto) ma non mi ricordo dove l'ho vista e i dettagli precisi...
  16. A me non spiacerebbe averlo avrei giusto voglia di un bell'elmo con cui ornarmi il capo (se non ha poteri particolari) ma se ha delle capacità magiche che rendono meglio a te tienilo pure...
  17. Ah sono perfettamente d'accordo su questa cosa Ultima cosa i punti fatica e i punti azione come funzionano? Ora modifico la scheda poi suppongo di dovertela riinviare cosa faccio la posto qui?
  18. Una cosa i punti resistenza come li aumentiamo?metà del dado/si tira/altro?posso mettere l'aumento di caratteristica alla combattività?come funziona bene questa caratteristica?
  19. Chiaro solo una cosa imposizione delle mani lo posso usare 1+CAR/2 o 1+(mod CAR)/2 volte al giorno? Inoltre non comincio a poter lanciare incantesimi ora?
  20. In effetti non mi spiacerebbe sapere cosa abbiamo trovato addosso a Vonatar e nella sua stanza... Per BAB,TS e capacità speciali si seguono normalmente le tabelle del manuale del giocatore suppongo giusto?La combattività e i punti resistenza come aumentano?L'aumento di caratteristica lo posso mettere alla combattività? E mi unisco a te nell'apprezzamento per la campagna, bravo master...
  21. L'essere sempreverdi non equivale affatto ad avere le ghiande tutto l'anno non confondiamo... A casa mia (letteralmente, non è un modo di dire) da circa novembre fino a marzo/aprile non vedi ghiande sui rami.
  22. O un monaco
  23. Sull'elfo hai perfettamente ragione (so che sembra leggermente assurdo ma in fondo i PG di dungeon sono già dei "superuomini" e considera che i centometristi fanno circa 50m a round) Sul popolano guarda che 36x10 fa 360 ovvero 0,36 km
  24. Allora 1) se ti riferisci al turno dopo quello in cui la magia di durata round completo è stata lanciata (ovvero quello in cui appaiono gli effetti) sei libero di usare tutte le combinazioni di azioni elencate ovvero puoi agire liberamente per essere chiari. 2) ci sono azioni che sono reputate azioni di movimento pur non essendo un movimento vero e proprio (tipo estrarre un arma, trovi un'elenco completo a pag 141 del manuale del giocatore. 3) Non puoi muoverti normalmente ma un passo da 1,5 m ogni round è consentito;se il nemico ti colpisce mentri lanci un incantesimo devi fare una prova di concentrazione (10+danni subiti)o perdi l'incantesimo che stavi lanciando (ricordati dell'opzione "lanciare sulla difensiva" per non incorrere negli AdO quando lanci un incantesimo in un'area minacciata da un altro personaggio); sì la DES si somma alla CA in quelle condizioni.
  25. Esatto un personaggio può fare solo un'AdO per turno a meno che non abbia il talento Riflessi in combattimento che gli permette di effettuare un numero di Ado pari al suo modificatore di destrezza (oltre che di compiere AdO anche se colto alla sprovvista). Il talento è a pag 99 del manuale del giocatore.
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