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Alonewolf87

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  1. Vi mettete tutti in posizioni migliori e in attesa del ritorno del drago. Dopo qualche istante vedete del movimento nella lava, ma non è il vostro avversario, ma una specie di ondata di lava che si solleva dal lago e investe la riva dove stanno Elias e Soryana, che vengono colpiti da degli schizzi di magma. Intanto Berinlith e Carmilla intravedono una zampa del drago uscire dalla lava, afferrare l'uovo e tirarlo sotto la superficie. @Cuppo @shalafi @Darione
  2. Vedete Zhantimar leccarsi le labbra incerto e titubante e prendere un lungo sorso di vino per prolungare ancora un istante il momento...Poi si stampa in viso un sorriso di circostanza e dice Ah, chi lo sa per davvero perché certa gente fa certe cose. Non saprei dirti davvero quali fossero le ragioni per quello che avete vissuto.
  3. Mentre Drophar tiene d'occhio la situazione scimmie, percependo per ora soltanto rumori in lontananza, Flint e Ian controllando la biblioteca. La cosa più degna di nota che scoprono da questo sopralluogo è che il Djinn sembra essere un grande appassionato di trattati di botanica.
  4. @Albedo @Darione @Killua @Dardan
  5. Congratulazioni a tutti, abbiamo raggiunti pagina 100 del PbF. @Pentolino a te postare
  6. Stiamo ancora aspettando qualcuno? @MasterX forse?
  7. Peccato, anche se posso capire la frustrazione. Ciò che posso rimarcare, dopo 12 anni a gestire e partecipare a PbF è che un certo grado di scostanza è inevitabile. L'unica è trovare nel corso del tempo giocatori affidabili e con cui ci si trova bene e costruire qualcosa di più solido con loro.
  8. Jaharl D'Jorasco Annuisco alle considerazioni di Clorissi e mi preparo alla partenza. Quando è il momento salgo sul carro più vicino, non vedendo particolari ragioni per fare una scelta specifica, e mi metto a leggere i miei appunti e trascivere cose.
  9. @Athanatos io sono soddisfatto, Taylor passa il resto della serata in rilassatezza.
  10. Mornshatlin Sono d'accordo, dobbiamo ritemprarci, recuperare le energie. Dopo torneremo ad occuparci di lui.
  11. Fosse una traduzione completamente nuova capirei il discorso (anche se avrei comunque da discutere su certe specifiche scelte). Ma qui stiamo parlando di discrepanze tra i nomi delle stesse creature tra Manuale dei Mostri (uno dei manuali base necessari per giocare) e manuali accessori. O ritraducevano tutti i termini anche nel Manuale dei Mostri o li mantenevano in linea con quelli già esistenti. Questa cosa fatta a metà è letteralmente l'approccio peggiore.
  12. Uscito il 17 Maggio 2022 in lingua inglese come volume singolo (mentre prima era disponibile solo come parte del Rules Expansion Gift Set), Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso è un nuovo bestiario per D&D 5E. Ve ne avevamo già dato le nostre prime impressioni in questo articolo. Da oggi, 13 Settembre 2022 è ufficialmente disponibile anche in italiano. Attraverso le note del celebre arcimago di Oerth (il pianeta dell'ambientazione di Greyhawk), che già in passato era stato "sponsor" di un altro bestiario per D&D 5E ovvero il Mordenkainen's Tome of Foes, andremo in giro per il multiverso di D&D a scoprire creature temibili ed affascinanti, nuove opzioni e razze per i personaggi giocanti e spunti per possibili avventure in strani mondi.
  13. Da oggi è ufficialmente disponibile in italiano Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso, un nuovo bestiario per D&D 5E che include mostri di ogni genere e origine. Uscito il 17 Maggio 2022 in lingua inglese come volume singolo (mentre prima era disponibile solo come parte del Rules Expansion Gift Set), Mordenkainen Presenta: Mostri del Multiverso è un nuovo bestiario per D&D 5E. Ve ne avevamo già dato le nostre prime impressioni in questo articolo. Da oggi, 13 Settembre 2022 è ufficialmente disponibile anche in italiano. Attraverso le note del celebre arcimago di Oerth (il pianeta dell'ambientazione di Greyhawk), che già in passato era stato "sponsor" di un altro bestiario per D&D 5E ovvero il Mordenkainen's Tome of Foes, andremo in giro per il multiverso di D&D a scoprire creature temibili ed affascinanti, nuove opzioni e razze per i personaggi giocanti e spunti per possibili avventure in strani mondi. Visualizza tutto articolo
  14. Non puoi castare Black Tentacles con War Caster, deve essere un incantesimo che bersagli solo quella creatura.
  15. Mentre i mercenari di Jarlaxle approfittano dell'apertura creata da Shaq (che continua a lavorare alla demolizione della barricata) per andare in mischia con gli abitanti di superficie, Z'ress scatena un'ondata di magia mentale che stordisce un buon numero dei vostri avversari. Alcuni cominciano a muoversi in maniera erratica oppure rimangono imbambolati a guardare l'aria. Intanto Izzquen si nasconde e si mette alla ricerca dell'incantatrice, che però si è nascosta in maniera tale da non essere visibile senza buttarsi nella mischia. Intanto lo scontro all'arma bianca si è accesso e le sorti sembrano nettamente a vostro favore. Ma ecco che l'incantatrice sbuca da dietro il suo riparo per creare un muro di fiamme roventi che investe i drow di Jarlaxle e crea una barriera incandescente a bloccare le scale.
  16. @Cronos89 hai diritto ad un AdO se vuoi
  17. Mentre Tyrhum si circonda di un'aura che rafforza i vostri attacchi Almar scatena una raffica di attacchi contro il Conte/Thenardier e le cameriere. Queste ultime sono rapide a parare i colpi, mentre il Conte incassa il colpo, sputando sangue e piegando il ginocchio, mentre Almar gli appare davanti interponendosi tra lui e Kalana. Un colpo non male afferma il Conte/Thenardier rialzandosi in piedi, asciugandosi il sangue dalla bocca per poi allontanarsi con fare disinvolto dalla stanza, mostrando la schiena ad Almar. Almar non perde tempo e cerca di immobilizzare il Conte/Thenardier con un incantesimo di telecinesi, ma si rende conto che sotto un aspetto ordinario quel corpo nasconde una forza incredibile, capace di contrastare la sua pressione arcana. Il Conte/Thenardier prosegue quindi nella sua calma camminata. Iniziativa
  18. Decidete di non rispondere nemmeno al drago, dandovi all'attacco in massa. Mentre Soryana e Fratello Elias rimangono per il momento più indietro per dare supporto Berilith, il grifone celestiale evocato da Carmilla e Carmilla stessa in groppa alla vespa gigante comparsa dal suo amuleto si gettano direttamente contro il drago. Il grifone ferisce leggermente il drago e il tocco di Berilith lo infastidisce, ma è il tocco di Carmilla che provoca da parte del vostro nemico una reazione furibonda. Mentre un'ondata di terrore vi invade al ringhiare furioso del drago la sua testa si abbassa sotto la lava sparendo alla vista. Tutti
  19. Ah ok, pensavo intendessi sfilarglielo dal dito
  20. Zanthimar quasi si strozza col vino alla domanda di Gretchen. Cosa ne penso? Beh che è stato un bel pastrocchio ecco, non bello per nessuna delle parti, così tanto dramma. A tutti è chiaro che Zanthimar è chiaramente poco contento di questa domanda e sta cercando di sviare
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