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Alonewolf87

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  1. Mi pare lancio brutale sul perfetto combattente
  2. Mi sembra quindi di capire che anche per te sia dubbia la cosa e valga la pena spulciarsi le FAQ per vedere se qualcosa è stato detto in proposito...
  3. Volevo sapere se secondo voi la seguente "combo" è plausibile Ipotizziamo che ho in mano un bastone del potere con tutte le cariche e lo spezzo per un colpo definitivo avendo pronta una contingenza che mi teletrasporta o mi rende incorporeo per un round (o qualsiasi altro sistema per evitare il danno) e il turno dopo torno/mi rimaterializzo dove ho spezzato il bastone e tramite l'utterance di 3° livello del lexicon of the crafted tool rebuild item (ToM pag 249) lo ricostruisco mi ritroverei di nuovo con il bastone del potere con tutte le cariche?
  4. Non è detto che un chierico giri per forza in armatura pesante, tra l'altro volendo fare un paragone con il mondo reale esistono i sufi che fanno della danza una delle espressione della ricerca spirituale e mistica quindi il concetto della danza come strada verso il divino non è nemmeno troppo astruso direi... Esattamente è un chierico devoto ad un ideale, ad un concetto filosofico non ad una divinità quindi direi che è decisamente sui generis
  5. Non è detto che un chierico giri per forza in armatura pesante, tra l'altro volendo fare un paragone con il mondo reale esistono i sufi che fanno della danza una delle espressione della ricerca spirituale e mistica quindi il concetto della danza come strada verso il divino non è nemmeno troppo astruso direi... Esattamente è un chierico devoto ad un ideale, ad un concetto filosofico non ad una divinità quindi direi che è decisamente sui generis
  6. No devi fare un TpC per ogni oggetto che lanci, TpC dato da BaB+mod caratteristica di lancio incantesimi... Puoi lanciare massimo 750 shuriken (187,5 kg è il massimo di peso che puoi lanciare e ogni shuriken pesa 0,25 kg) ma devono trovarsi tutti entro 3m gli uni dagli altri... Per quanto sia un'idea interessante considera che basta un qualsiasi RD e rischia di essere un pò tutto inutile
  7. Il fatto che scacciare e intimorire sono prove basate sul Carisma quindi al massimo dovrei specificare +4 alle prove di abilità basate sul carisma
  8. C'entra assai, la danza per Nietzsche era una delle espressioni più alte della vitalità, della libertà e dell'appagamento(non a caso Dioniso è accompagnato da satiri e creature danzanti),un qualcosa di quasi divino,un'espressione artistica rifiutata dal Cristianesimo perchè troppo materiale e corporea, uno staccarsi dallo spirito di gravità (da "Così parlo Zarathustra" cito direttamente "Potrei credere solo a un Dio che sapesse danzare" "(riferendosi a Zarathustra)Non incede egli a passo di danza" "Le cose stesse tutte danzano per coloro che pensano come noi esse vengono e si porgono la mano e ridono e fuggono – e tornano indietro") e potrei andare avanti a lungo... Ok forse un dominio dell'eterno ritorno ci sarebbe stato meglio ma l'ho trovato troppo un casino da fare e il flavour di questo mi piace decisamente Mi sembra sgravo anche perchè poi potenzio notevolmente Intimorire/Scacciare non morti
  9. Perchè hai raggiunto il massimo di messaggi privati che puoi avere devi cancellarne un pò prima che ti possa scrivere. di nuovo.. Se hai la base del chierico dell'eterno ritorno in nietzsche il dominio della danza direi che c'entra alquanto...

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  10. Alonewolf87

    Tesoro PG

    Guida del Dungeon Master (capitolo 5) pag 135...questa domanda non l'avevi già posta un paio di volte di recente?o era un altro utente?
  11. Mi sembra alquanto sgravo come potere... Per il mettere estasiare al posto di risata incontenibile ci può stare ma canto di discordia mi sembrà più legato al canto appunto che alla danza invece agilità divina trovo ci stia un pochettino di più. A fermare il tempo ci avevo pensato ma non mi convince del tutto però praticamente tutti gli altri incantesimi di 9° non c'azzeccano una cippa...
  12. Per quanto riguarda i domini ti sto creando ex novo il dominio della Danza comunque se vuoi rifare il PG ti do tempo fino a mercoledì massimo nel caso sennò lasciamo perdere

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  13. Per quello infatti sono indeciso con l'opzione "lancia incantesimi di ammaliamento e influenza mentale a livello incantatore+1"
  14. Avevo intenzione di creare per un PG chierico un pò particolare un nuovo dominio, quello della Danza e ne ho tirato giù un abbozzo. Oltre ad idee per un'incantesimo di 9° livello adatto volevo chiedervi pareri, opinioni e consigli. Ringrazio anticipatamente e spero di aver postato nella sezione giusta Potere concesso: lancia incantesimi di ammaliamento influenza mentale a livello incantatore+1 e aggiunge Intrattenere (danza) alla sua lista di abilità di classe Incantesimi: Insidious Rhytm (1°) Risata incontenibile di Tasha (2°) Circle Dance (3°) Allegro (4°) Divine agility (5°) Celebration (6°) Cacophonic burst (7°) Danza irresistibile di otto (8°)
  15. Io pensavo fosse quello dato che mi ricordavo il tuo post di creazione personaggio infatti e non mi facevo problemi a fartelo usare perchè ero curioso di provare a vederlo giocare...fai ancora in tempo a cambiare sia chiaro

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  16. Ci speravo nel chierico dell'eterno ritorno...vada per l'occhio in fondo con Oghma ci sta abbastanza

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  17. La soluzione migliore sono delle wilding clasp (costo 4000 mo Perfetto Avventuriero se non erro) che sono dei fermagli che se applicati ad un'altro oggetto tipo un mantello, una fascia ecc permettono che esso funzioni anche in forma selvatica. Per le armature c'è la capacità speciale apposita descritta sempre nel Perfetto Avventuriero
  18. Se vai a guardare il topic di ottimizzazione sul furtivo si è fatta anche una lista di tutti i talenti legati ai furtvi presenti sui vari manuali penso potresti trovare qualcosa di interessante
  19. Alonewolf87

    Attacco Furtivo

    A dire il vero MizarNX visto che la sword of subtlety che avevi indicato tu conferiva già +1d6 al furtivo il totale andrebbe a 29d6 non 30d6, poi a questo punto si potrebbe prendere anche il cristallo che ti permette di fare il critico ai non morti visto che l'arma non possiede più quella proprietà... Tra l'altro MizarNX visto che se un grande esperto del ToB avrei una domanda veloce (scusate l'OT): è possibile aggiungere proprietà alle weapon of legacy come alle armi magiche normali?perchè a quel punto si potrebbero aggiungere alcuni incantamenti da te indicati alla umbral awn e migliorare ancora il tutto
  20. Alonewolf87

    Attacco Furtivo

    Visto che questa breve guida mi ha interessato alquanto e che mi sono riletto da poco il ToB non sarebbe possibile usare come arma Umbral awn che ad un personaggio di 17° livello da +3d6 al furtivo (so che si rinuncia ai vari benefici forniti dall'arma pensata da MixarNX ma la mia proposta è nell'ottica di puntare solo al massimo numero di d6 di furtivo)?
  21. Mi sono accorto solo ora che avevo scritto che la voleva prendere lui quindi la prende Earolas
  22. Alonewolf87

    Incubazione

    Altro esempio il periodo tra il morso di un topo crudele e il TS contro la febbre lurida
  23. L'unica cosa di simile che ho trovato è "flare of magic" nel sourcebook "Books of elements" (in cui per altro si trova anche "elements specialization" che però ha effetti completamente diversi) http://dungeons.wikia.com/wiki/Book_of_Elements_(3.5e_Sourcebook)/Elementals_of_Style/Full_Feats
  24. Questa settimana fino a venerdì avrò qualche problema a postare quindi mi vedrete raramente scusate...
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