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Alonewolf87

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  1. Jaharl D'Jorasco La faccenda si risolve molto più facilmente e velocemente di quanto pensassi. Mi prodigo quindi a vedere se c'è qualche ferito che ha bisogno di assistenza. Certo è che è si è trattato di una combinazione non da poco, specie combinata con il nostro passaggio commento a bassa voce.
  2. Taylor Io invece direi Colli della Sventura e Foresta Cupa commento guardando la mappa spesso nomi e voci del genere possono nascondere frammenti di verità.
  3. Fenton La notte passa apparentemente tranquilla, nonostante il timore per ciò che potrebbe essere in agguato, ma il mattino porta una triste e dolorosa sorpresa. Il miconide Stool è stato ucciso nel sonno, senza che nessuno si sia accorto di nulla o abbia potuto aiutare. Cosa sono quelle strane radici secondo voi? chiedo agli altri studiandole.
  4. Mornshatlin Entrambe le vostre ipotesi hanno un loro merito, io giusto per evitare di dover passare in zone ancora sconosciute voterei per andare a sinistra.
  5. Joshlin In locanda
  6. Raistlin La zona dove la gravità non è invertita, qualcuno provi a passare da lì per attraversare la stanza. Il golem potrebbe attivarsi solo laddove qualcuno viene coinvolto nell'effetto magico di inversione della gravità. dico secco e brusco, ansioso di vedere la mia teoria confermata da qualcun altro e di poter finalmente proseguire.
  7. Sicuramente l'assenza della griglia può essere vissuta male lo capisco, io da anni ormai anche con sistemi come 3.5/Pathfinder sui PbF me la gestisco senza (o con grezzi disegnini) senza particolari problemi perché alla fine non è spesso così impattante come uno potrebbe pensare. Può sembrare che si venga "derubati" di opzioni ma se si parte dalla considerazione che non da parte mia non sto a "fregarvi" si può passare facilmente oltre. Qui mi trovo fortemente a dissentire, sia sulla questione delle punizioni, sia sulla questione della necessaria ricerca di potere nelle storie. Vi è stata data una missione da svolgere che avete accettato per decisioni personali varie. Mi spiace ma non sono interessato a fare deviazioni dalla storyline principale, specie visto quanto ci si è messo per arrivare anche solo nei pressi del portale. Se il gruppo intero fosse ferreo nel voler cambiare completamente rotta vedrò il da farsi. Sono più di 10 anni che vado avanti con questa PbF e questa storia e non ho grande interesse a mandare tutto in altre direzioni per un tempo indefinito.
  8. Considerando che era la strada più complessa e siete arrivati estremamente vicini ad eliminare quel GS 18 non mi sembra che ve la siate cavate male. E no, non c'era una sola strada giusta per arrivare al portale, avete solo volontariamente deciso, ben consci della cosa, di andarci per quella più complessa cercando il vantaggio di "loot" ed esperienza. Non vi è andata benissimo. Secondo me hai frainteso la proposta di Carmilla, che pare più intesa a evitare deviazioni poco utili che altro. Non nego di essere stringato nei miei post, ma è anche vero che siete in un ambiente estremo e con un obiettivo chiaro da raggiungere. Non ho sicuramente le energie per fare sempre post chilometrici per tutti i miei PbF attivi. Se speravi di trovarne uno in cui si posta tutti quanti tutti i giorni con grande trasporto e intrepretazione pari al tavolo temo rimarrai deluso di questo e della stragrande maggioranza dei PbF. Mi spiace sia quella la tua impressione, se la trovi così terribile come esperienza potrebbe sicuramente essere un buon momento per valutare di cambiare PG o di andartene.
  9. In che senso? Il vostro obiettivo è chiaro e semplice al momento...
  10. Non in versione gigante (ma basta riadattarne qualcuna pre-esistente e dire che è marina e trasparente), ma come possibili pezzi autonomi che si intrufolano su per la nave ce ne sono su Abissi e Inferi, sorta di amebe succhiasangue
  11. Stormwrack potrebbe avere qualche idea carina, magari arricchita da qualche condizione ambientale rognosa.
  12. Quello ho presunto fosse stato fallito volontariamente, visto che sennò nel Piano Materiale non ci torna...
  13. Il sacerdote e il ragazzo si guardano per un attimo, riflettendo silenziosamente. Temo di non potervi aiutare riguardo a questa persona che cercate dice il sacerdote e effettivamente ho avuto modo di sentire voci di gente che si comporta stranamente nelle ultime settimane, ma sono di quelle cose che potrebbero essere facilmente esagerazioni e gente che gonfia le situazioni. Posso provare ad informarmi meglio se volete, ma cosa c'entra questo con Milo e il vostro viaggio. Avevo inteso doveste portarlo via in fretta.
  14. Almar e Thyrum scaricano degli ultimi attacchi contro la cameriera fuggiasca, ferendola ma senza riuscire a distruggerla. Anche questa sparisce alla vista e rimanete praticamente solo voi, con la seconda cameriera ancora in sospeso nell'esilio causato da Daisy tutti
  15. Recuperate qualche oggetto di valore dalle bisacce dei giganti, tra pepite gioielli e gemme probabilmente saranno circa 1000 monete d'oro. Poi inizia il duro lavoro per abbattere la diga. Tra sassi da smuovere, terra da scavare e acqua melmosa siete ben presto stanchi, sporchi e lussati peggio quasi che dalla battaglia con i giganti. Ma riuscite effettivamente a far crollare quell'abbozzo di diga, liberando un flusso di acqua e ghiaia che si dirige verso fondo valle. Intanto i giganti fuggiaschi hanno completato il loro giro largo e dalla vostra posizione sopraelevata potete vedere che si sono ricongiunti con la colonna di nemici, che nel frattempo è arrivata nella valle sottostante.
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