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Alonewolf87

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  1. 5 pf. Si è sicuramente mosso, ma non sapresti dire dove.
  2. Vi preparate al vostro raggiro nei confronti dei giganti. Lexander crea l'illusione di alcune rocce sopra il cibo in un momento in cui i giganti lì vicino sono distratti. Poi pazientate qualche tempo e dopo circa un quarto d'ora vedete un gigante dirigersi verso il cumulo di cibo, senza trovarlo. Quando questo comincia ad alzare la voce in merito Lexander fa risuonare una serie di frasi in Gigante, sfruttando un paio di nomi o forse soprannomi captati da Braknak e Tariam. Ben presto il gigante che non ha trovato il cibo e uno di quelli lì vicini iniziano a minacciarsi con pugni e randelli, mentre altri due cercano di farli calmare.
  3. @Athanatos mi ero perso un pezzo nel copia incolla, riguarda il mio post ora
  4. Tornate indietro il più rapidamente possibile verso la barriera e la oltrepassate magicamente, ciascuno con i propri mezzi. La vostra guida vi spiega che ora dovrete tentare una via alternativa per raggiungere il luogo che vi interessa, che potrebbe portarvi più vicini ai vermi purpurei adulti che dimorano nelle profondità di quest'area. Vi rimettete in marcia, con tutta la cautela possibile, le ore che passano lente interminabili ed uguali tra tunnel, grotte e angusti passaggi. Ad un certo punto dovete però fermarvi, visto che il tunnel dove vi trovate si sta riempiendo di gas pesanti e venefici, che anche le vostre protezioni magiche non stanno riuscendo a tenere sufficientemente a bada.
  5. @Albedo @Dardan @Vind Nulend @Landar Cosa vogliamo fare? Continuate a parlare ancora un po'? Vi mando dal mago=
  6. Flint corre verso la porta e la oltrepassa...trovandosi costretto a fare una manovra in scivolata veramente notevole per evitare che un affondo con le unghie dello sciacalloide gli trapassi la gola. Il pirata non si fa fermare e compie un affondo acrobatico veramente notevole ai danni dell'avversario, che barcolla a terra, crollando in una pozza di sangue. Intanto il Djnn schiocca le dita e sparisce alla vista. @L_Oscuro Iniziativa
  7. L'elfa guarda un po' gli altri tuoi compagni, in particolare Ser Monnezza, poi scuote la testa e dice a bassa voce Mi spiace, ma rinuncio all'invito. Magari un'altra sera dei prossimi giorni. Intanto Ser Monnezza scopre che il "dolce della casa" sono delle castagne arrosto accompagnate da abbondante panna fresca.
  8. Bernard Chissà Sulayman, forse è proprio questa tua decisione di prendere la strada più estrema, di essere disposto a fare di tutto per quello che consideri il bene che non ti ha dato la benevolenza di Zero. Un limite va posto in qualche maniera. E intanto mangiati questi aggiungo sparandogli due raggi di energia magica, anche se manco completamente il colpo con il secondo. Ma almeno posso valutare se hanno effetto su di lui. @Black Lotus
  9. Alonewolf87

    Mystara_Italia.jpg

    Dall'album Immagini Varie 9

  10. Kalana vi può confermare che le cameriere non risultano come non morti, essendo creature più simili a costrutti creati da dei cadaveri. Stesso discorso per vari poteri che interagiscono con i non morti, non sono efficaci su di loro.
  11. Una volta erano più frequenti, ma senza una precisa regolarità. Negli ultimi anni hanno rallentato un pò il ritmo e continuano ad essere irregolari (in media sono circa 5 uscite all'anno ora come ora, più frequenti nella prima metà dell'anno).
  12. Perché doveva essere la strada più diretta verso il vostro obiettivo, ma è sorto un ostacolo imprevisto e sconosciuto alla vostra guida.
  13. Avvisate telepaticamente i membri del Consiglio, che vi propongono di far dirigere la delegazione in una ala poco usata dell'Università che il rettore può fare sgomberare abbastanza facilmente e rapidamente. Vi dirigete quindi in zona di gran carriera, arrivando sul posto poco prima della delegazione, che potete studiare da delle finestre sopraelevate: oltre alle sorelle Kruss e a Bulward Verit ci sono una dozzina di fanti in armatura pesante, due mercenari dall'aria di ufficiali, due sacerdoti e un uomo dall'aspetto sfuggevole. Nessuno che possa apparire esternamente come una delle cameriere, ma vi assicurate chiedendo alle vostre compagne rimaste a sorvegliare le difese magiche che il segnale individua due di esse in questa zona.
  14. @Bomba @Darione @Cuppo @shalafi Direi che serve una votazione off-game sul da farsi
  15. Vi lascio continuare a parlare, ma prima di proseguire aspetto una conferma definitiva e precisa delle vostre azioni, postata o qui o in gioco
  16. @L_Oscuro sei metri, no non sei nascosto da lui Potrebbe essere dietro la porta a preparare un agguato Poi muoverti e provare a barricare la porta, ma niente azione bonus nel caso
  17. Sto effettuando studi su delle pietre particolari ricavate dagli scavi in zona risponde l'elfa a Devios per valutare possibili impieghi come potenziatori di magie curative. Divertimento ne troverai poco, qui la gente non ha tempo o soldi per pensarci commenta uno dei nani a Ser Monnezza Il meglio che possiamo fare è bere e mangiare...come stiamo facendo adesso. Per evitare le mazzate evita di far arrabbiare i minatori, è vita dura, fidati di chi la fa da qualche decennio. Abbiamo poca pazienza per la gente, specie quelli troppo chiacchieroni. Adesso non esagerare Drufi commenta un altro nano che poi sembra che lo vogliamo cacciare via. Due chiacchiere con qualcuno di diverso ci stanno sempre. Ma dimmi umano tu che ci fai qui invece? Cerchi lavoro?
  18. Vi prendete tutti un attimo per riprendere fiato, con i mercenari al soldo di Jarlaxle che approntano rapidamente un piccolo campo ben nascosto usando un oggetto magico che crea una capanna di energia magica che vi scherma dall'esterno. All'interno vengono disposti cuscini e tappetti e a Jarlaxle viene servito un calice di vino fruttato. Poi, quasi si fosse ricordato solo ora del fatto che ci siete anche voi, Jarlaxle fa cenno che venga servito da bere anche a Z'ress e Izzquen Raccontatemi un po' delle vostre avventure, deve essere stato veramente fuori dall'ordinario quanto successo dopo l'attacco degli svirfneblin.
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