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Alonewolf87

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  1. Mornshatlin Il bugbear, mostrando tutta la ferale astuzia della sua razza, ci prepara un bel agguato, in cui cadiamo come sassi in un lago montano. E dei ragni spara-ragnatele lo accompagnano ostacolandoci il movimento. Prima di tutto penso a liberarmi, tirando fuori la mia fida accetta per tagliare le ragnatele. @Daimadoshi85
  2. Sì lo teniamo in sospeso ancora per un po' e se vediamo che Calistar non ritorna decidiamo il da farsi.
  3. @Darione @Cuppo @shalafi Un possibile nuovo giocatore mi chiedeva se poteva giocare come personaggio una succube (con la classe da mostro di Specie Selvagge), voi cosa ne pensereste di una tale presenza in gruppo?
  4. Di base sì, ma alcune cose sparse no (tipo niente difetti)
  5. @Killua Diamo il benvenuto a @Albedo @Dardan e @Darione Con loro riprendiamo il mano la narrazione dal punto della partenza verso la cittadina mineraria dove sono stati avvistati i necromanti.
  6. Di base sì, magari se vedo combo assurde te lo faccio presente
  7. Alonewolf87

    Trait/Flaw Slow

    Io direi che te la riduce a 3 metri, visto che le razze con velocità 6 metri hanno la loro velocità ridotta a 4,5 metri se indossano un'armatura media/pesante (nani a parte). Un umano con Slow parte da 4,5 metri di velocità base e ci starebbe quindi solo una ulteriore riduzione di 1,5 metri.
  8. Per me molto dipenderebbe dall'impostazione della campagna. Parla con i giocatori, vai presente questa zona grigia e valutate insieme. Se avete scelto un approccio "spinto" con PG ben costruiti per sfruttare al massimo le meccaniche e con giocatori desiderosi di mettersi alla prova con scontri difficili ci potrebbe stare concedere questa combinazione. Se volete qualcosa di più tradizionale, con delle sfide più normali percepite comunque come ostiche potrebbe valer la pena di non concedere questa combinazione. Poi se il giocatore si era impostato per vari livelli il PG proprio solo ed esclusivamente per questa "combo" (cosa che magari ci poteva stare far presente prima) e gli dà fastidio vedere la cosa "sprecata" potete valutare di trovargli qualche opzione alternativa magari con del retraining su altri livelli.
  9. La questione non è chiara (e non conosco ruling in merito). Il parallelo con il Chierico della Vita ci potrebbe stare, ma c'è una differenza cruciale: il Chierico della Vita parla di "use a spell to restore hit points" mentre il Druido Moon Sickle parla di "cast a spell that restores hit points", con "use" che è un termine più vago e generico. Il dubbio che quindi non si possa applicare l'effetto di Moon Sickle a Bacche Benefiche ha una sua ragione di essere. Temo spetti al DM decidere in questo caso.
  10. @Daimadoshi85 Tutti i membri del nostro gruppo che non hanno notato con la propria Percezione Passiva nè bugbear nè ragni sono sorpresi. Coloro che hanno notato anche solo uno tra bugbear e ragni non sono sorpresi. Una creatura sorpresa non agisce nel primo round del combattimento (quindi se tutti siamo sorpresi i nemici hanno essenzialmente un round "di sorpresa" gratis tutto per loro). Alcuni di noi potrebbero essere sorpresi e altri no e vale comunque il fatto che chi è sorpreso "salta un turno".
  11. @Lone Wolf Ho provato ad abbozzare la scheda (senza l'equip per ora), fammi sapere se ho sbagliato qualcosa https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2666327
  12. Salve a tutti, io pensavo di andare sul semplice con un umano guerriero (ora di preciso vedo che direzione dargli).
  13. @Albedo @Darione Ottimo, avete già per caso qualche idea di che PG vorreste fare?
  14. Salve a tutti, sto cercando 1-2 giocatori per il mio PbF Ritorno al Tempio del Male Elementale. La trama è proseguita oltre la classica conclusione dell'avventura (che peraltro ha preso strade varie ed eventuali diverse da quelle previste) e i PG sono ora in viaggio tra i piani per chiudere le possibili connessioni tra il Piano Materiale e i Piani Elementali ed evitare possibili future incursioni. Livello 10, soldi da manuale, lancio le caratteristiche. In generale concedo tutti i manuali ma vieto cose sparse (niente difetti e riassorbimento del MdL, niente cumulazione delle nightstick per Metamagia Divina etc). Richiesta costanza, ritmo di post circa 1 volta ogni 48 ore. I 3 PG attuali sono un Chierico/Malconvoker, un Chierico/Maestro del Sudario e un Chierico/Ruby Knight Vindicator. Sono a disposizione per domande e dubbi vari.
  15. Salve a tutti, sto cercando 3 giocatori da introdurre nel mio PbF Nuove Reclute, dove i PG giocano come membri di nuova acquisizione di un ordine di cavalieri che aiutano la povera gente. Al momento la trama è ferma in un momento di pausa, con i PG intenzionati a inseguire un paio di necromanti che sono loro sfuggiti e si sono rifugiati in una remota cittadina mineraria. L'unico PG rimasto è un monaco con voto di povertà. Livello 4, soldi da manuale, caratteristiche le tiro io. In generale concedo tutti i manuali ma vieto cose sparse (niente difetti e riassorbimento del MdL, niente cumulazione delle nightstick per Metamagia Divina etc). Richiesta costanza, ritmo di post circa 1 volta ogni 48 ore. Sono a disposizione per domande e dubbi vari.
  16. Siete pronti a solcare i cieli e a navigare tra le sfere di cristallo? Le prime avventure per la nuova versione di Spelljammer per 5E sono qui. La WotC continua ad usare D&D Beyond per rilasciare materiale gratuito pensato per intrigare i giocatori di D&D 5E. Questa volta si tratta della prima di 4 parti di Spelljammer Academy, una avventura pensata per introdurre i giocatori al mondo di Spelljammer, in vista dell'uscita a metà Agosto del boxed set Spelljammer: Adventures in Space. Spelljammer Academy porterà i PG da livello 1 a livello 5 e che serve da preparazione a Light of Xaryxis, l'avventura che sarà contenuta nel boxed set di cui sopra. Tutti coloro che hanno un account di D&D Beyond possono scaricare gratuitamente (in inglese) già da ora la prima parte dell'avventura, mentre le altre tre saranno rese disponibili nel corso delle prossime settimane. Visualizza tutto articolo
  17. La WotC continua ad usare D&D Beyond per rilasciare materiale gratuito pensato per intrigare i giocatori di D&D 5E. Questa volta si tratta della prima di 4 parti di Spelljammer Academy, una avventura pensata per introdurre i giocatori al mondo di Spelljammer, in vista dell'uscita a metà Agosto del boxed set Spelljammer: Adventures in Space. Spelljammer Academy porterà i PG da livello 1 a livello 5 e che serve da preparazione a Light of Xaryxis, l'avventura che sarà contenuta nel boxed set di cui sopra. Tutti coloro che hanno un account di D&D Beyond possono scaricare gratuitamente (in inglese) già da ora la prima parte dell'avventura, mentre le altre tre saranno rese disponibili nel corso delle prossime settimane.
  18. Avventure nella Terra di Mezzo è la versione adattata a D&D 5E di L'Unico Anello 1E. Ho svolto una campagna con 6 giocatori da livello 1 a 10 con quel sistema e come spesso accade per la 5E la chiave per uno scontro intenso sono MOLTI nemici, che rimangono decisamente pericolosi anche ad alti livelli. Una ventina di orchi normali, se ben gestiti possono essere veramente rognosi. D'altronde le battaglie campali sono ricorrenti in LOTR.
  19. Anche una zona (non perfettamente precisa)
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