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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Alonewolf87 ha risposto a Voignar a un messaggio in una discussione Avventure in Eberron's Gioco
    Jaharl Per il momento scendo dal carro e mi trovo un angolino defilato dove nascondermi, mentre aspetto di valutare le intenzioni di questo costrutto mezzo impazzito.
  2. Taylor Mettiamola ai voti: chi vuole rimanere ancora qui in città a investigare? Chi vuole andare a nord? Il mio voto credo sia già chiaro.
  3. Alonewolf87 ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Out of the Abyss's La Storia
    Fenton La mancanza di segni di frane varie è alquanto sospetta, eppure non mi pareva che quegli giorni avessero motivo o ragione per raggirarci. Meglio fare un bel sopralluogo però.
  4. Alonewolf87 ha risposto a Ian Morgenvelt a un messaggio in una discussione Avventure su Roshar's Gioco
    Joshlin In Locanda
  5. Mornshatlin Scendere ora sarebbe un rischio, quindi rimango a bersagliare dalla distanza i ragni con fiamme sacre. @Daimadoshi85
  6. Inizialmente in effetti il mannaro era restio a parlare, comunque trovi qui il post in merito
  7. Sì perchè tanto sono un gruppo e fanno un gran casino quindi seguono il rumore (e difficilmente hanno robe su cui inciampare)
  8. @Cronos89 @Athanatos Avete diritto ad un AdO sulla cameriera in fuga
  9. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione La Pietra Eretta's Discussioni
    Kalana sembra stordita dall'allontanarsi così brutale del Conte/Thenardier. Daisy intanto si allontana dalla cameriera, mentre Bernard si dirige a supportare gli altri nel combatterla. La cameriera per conto suo sembra immobilizzarsi improvvisamente, irrigidendosi. Poi vedete che stringe braccia e gambe formando una specie di forma a fuso e balzando come una freccia animata verso l'apertura praticata dal Conte/Thenardier nel soffitto.
  10. @shalafi fammi sapere cosa vuoi fare riguardo Berinlith, in questi giorni in-game avrai tutto il tempo e il modo di evocarla se così vorrai.
  11. Il resto del viaggio procede senza intoppi e nel giro di altri tre giorni arrivate nei pressi del portale che vi porterà nel Semipiano che cercate. Qui i tunnel sono estremamente stretti e contorti, spesso vi obbligano ad avanzare carponi, e l'aria è veramente pesante. Il Ghaleb Dhur vi spiega che poco più avanti il tunnel sbucherà in una caverna concava e ripida dalle pareti coperti di spunzoni acuminati, sul cui fondo si trova uno strato di sabbie mobili. Sul fondo delle sabbie mobili, che sono profonde circa 50 metri, si trova il portale che cercate.
  12. Riguardo chi aveva diretto il mannaro verso la zona dove lo strano liquido rendeva intelligenti i ratti vi ha già detto che ha incontrato un tizio incappucciato e di non cui non sa praticamente nulla. I tubi non avevate mai capito bene da dove venissero e chi abbia scaricato quella sostanza.
  13. I giganti decidono che è il caso di darsi ad una ritirata strategica, pur venendo colpiti da qualche freccia mentre si allontanano verso le montagne. Intanto Keothi viene fatto rinvenire dalle cure di Vincent. Almeno ora avrete tempo e modo di occuparvi liberamente della diga.
  14. Posso capire che stiate cercando di ottenere il più possibile rispetto al vostro investimento, ma dovete tenere da conto anche la nostra posizione. Questa spedizione è un rischio discreto, con nuovi clienti e in una zona non ben conosciuta. Se dovesse andare a buon fine sarebbe sicuramente un ottimo investimento, ma se andrà male sarà uno spreco totale. Quindi non possiamo che andarci cauti. Ma non voglio nemmeno che mi consideriate troppo ostile nei vostri confronti, quindi vi propongo una soluzione di compromesso: se i primi prospetti sul posto si dimostreranno buoni vi invieremo un supplemento di personale e materiale a compensare ciò che reputate mancante rispetto alla cifra che state pagando ora e in aggiunta altri dieci lavoratori e una settimana di razioni e acqua per tutti i lavoratori.
  15. Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione Vento di Sangue's Discussioni
    Mentre le parole di Flint sembrano far rimanere un attimo indeciso il Djinn sia Ian che Drophar decidono di scatenare la loro magia, ma si accorgono all'ultimo che qualcosa non va visto che pare che il tetto sia effettivamente rimasto presente come barriera solida tra voi e i nemici. Decidono quindi di non usare le loro energie magiche. Questo quanto meno vi concede più tempo visto che notate come le scimmie volanti stiano volando verso delle finestre che si aprono in cima alle pareti della stanza.