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Alonewolf87

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  1. Se intendi una cosa tipo usare una corda per scalare oppure fare un nodo ecc direi che ti servono proprio due mani di base. Dipende molto dalla tipologia di gioco che persegui a mio avviso e comunque D&D in generale e la 5E in particolare si sono sempre abbastanza appoggiati sul buonsenso e sulla "logica" per gestire cose più mundane come l'uso degli oggetti.
  2. A 1707 C'è davvero bisogno di una regola che ti dica che servono due mani per suonare un liuto o un flauto? Si lascia essenzialmente alla logica dei giocatori/master...
  3. Per me questo pezzo sarebbe già abbastanza Un personaggio non può spingere/trascinare/sollevare un peso superiore a 30 x suo punteggio di Forza in libbre, ovvero 15 x suo punteggio di Forza in chili.
  4. Non è che le guide online lo indicano "in lista" perché considerano le liste di incantesimi espanse presentate nella Tasha come variante per il bardo?
  5. Vi rendo noto che il file finale con gli oggetti legati ai Giganti è ora disponibile in area Download.
  6. Vedi il file Il Compendio degli Oggetti Mostruosi - Giganti - Giugno 2024 Un saluto a tutti, Questo documento è l'ottava raccolta di oggetti creati per la mensile Mostra degli Oggetti, in particolare quella di Giugno 2024 relativa ai Giganti. Tutti gli oggetti magici creati sono adesso raccolti in questo file, completamente a vostra disposizione! Un ringraziamento a @Tuor e @Graham_89 per la collaborazione. Qui potete trovare il primo file, relativo alle Aberrazioni, mentre qui potete trovare il secondo, relativo alle Bestie. Il terzo, relativo ai Celestiali, è qui mentre il quarto, relativo ai Costrutti è qui. Il quinto relativo ai Draghi è qui mentre il sesto relativo agli Elementali è qui. Il settimo relativo ai Folletti è qui. Vi ricordo che l'iniziativa continua nel mese di Luglio 2024, nel quale il tema saranno gli Immondi. Inviato Alonewolf87 Inserito 19/08/2024 Categoria D&D 5a Edizione  
  7. Versione 1.0.0

    85 download

    Un saluto a tutti, Questo documento è l'ottava raccolta di oggetti creati per la mensile Mostra degli Oggetti, in particolare quella di Giugno 2024 relativa ai Giganti. Tutti gli oggetti magici creati sono adesso raccolti in questo file, completamente a vostra disposizione! Un ringraziamento a @Tuor e @Graham_89 per la collaborazione. Qui potete trovare il primo file, relativo alle Aberrazioni, mentre qui potete trovare il secondo, relativo alle Bestie. Il terzo, relativo ai Celestiali, è qui mentre il quarto, relativo ai Costrutti è qui. Il quinto relativo ai Draghi è qui mentre il sesto relativo agli Elementali è qui. Il settimo relativo ai Folletti è qui. Vi ricordo che l'iniziativa continua nel mese di Luglio 2024, nel quale il tema saranno gli Immondi.
  8. Se si aggiungono nuovi contenuti utili è accettabile postare anche in topic fermi da molti anni, non è da considerarsi necroposting
  9. 4 (se vuoi evitare i tuoi compagni) oppure tutte e 5 se prendi anche Tyrhum e lo sciacalloide
  10. Fai sicuramente ancora in tempo a proporre un oggetto per gli Immondi
  11. Tyrhum cede per un istante sotto l'assalto impietoso delle cameriere, ma la magia di Bernard gli permette di lanciare un ultimo disperato attacco. Il necromante replica l'attacco precedente, che questa volta non distrugge completamente la cameriera, ma ci va molto vicino. Ci pensa poi lo sciacalloide a finire quell'avversario con un altro paio di pugnali ben piazzati. tutti Iniziativa
  12. Ah se siete in grado di impedire al drago di volare in qualche modo sarebbe ottimo commenta Libeccia. Sulla nave farò installare due balliste ma il grosso del lavoro si dovrà fare alla vecchia maniera, con arpioni, armi da lancio e incantesimi. Ovviamente c'è sempre l'opzione di montare un rostro e provare a speronare il drago ma è una manovra molto rischiosa e comunque suicida. Comunque giusto per chiarire la protezione dal fuoco che noi metteremo in campo proteggerà solo la nave e chi ci si trova sopra.
  13. L'oste non sembra reagire in modo particolare al nome di Maybelle e mentre vi offre una tisana di rosa canina inizia a parlare Tutto è relativamente tranquillo in città al momento. Qualche mese fa c'è stata una grande festa per i 60 anni di Re Kimbertos, cosa che ha portato un sacco di gente e affari. Ci sono state in seguito alcune dispute commerciali accese, solite questioni di pagamenti dilazionati da parte del tesoro reale, un paio di compagnie fallite, ma nulla di strano. Ci sono voci che gli otyugh nelle fogne cittadine si sono moltiplicati, ma nulla di confermato dalle autorità.
  14. Decidete di scendere per le scale, in una stretta formazione difensiva. Le scale scendono strette per una decina di metri per poi allargarsi in un grande ambiente irregolale. Stallatiti e stalagmiti punteggiano l'ambiente e più avanti intravedete dei riflessi che fanno intendere la presenza di un vasto lago sotterraneo. Avanzate fino alla riva e dentro l'acqua intravedete splendere grandi cristalli color arancione pallido. L'ambiente si espande in lontananza per chissà quante decine di metri.
  15. Darhum Il na'ib si trova qui dunque? chiedo sorpreso Dove in caso, di modo che noi si possa andare ad onorarlo.
  16. Raistlin Indubbiamente, speriamo che fosse l'ultimo ostacolo da superare.
  17. Jaharl Non del tutto, quel cumulo di metallo liquido che è fuggito era probabilmente ciò che animava il costrutto. Temo che ci vorrà solo del tempo prima che si ripresenti. Ma almeno ora possiamo accedere al complesso. Come siete messi come ferite, venite qui di modo che possa curarvi.
  18. Taylor Ottimo lavoro Talien. Ecco questo è sia molto importante che molto preoccupante.
  19. Studiate meglio la zona dalla distanza e capite che sicuramente una delle due torri è occupata, quanto meno al suo piano terra, e che il grosso delle forze presenti è disposto a difenderla. Arrivare dall'aria risulta difficile viste le sentinelle e lo stesso discorso vale per la strada che risale la china. Nell'accampamento contate una ventina di gnoll, trenta goblin e una decina di bugbear più una dozzina di sentinelle sulle torri e sulle mura.
  20. Aspettate ancora un paio di minuti prima di essere ragionevolmente sicuri di avere il via libera, poi uscite dai vostri nascondigli liberandovi dagli strati di polvere di carbone. Ancora anneriti iniziate a fare un nuovo giro per cercare di raggiungere i tunnel di uscita, ma quando vi affacciate finalmente da un corridoio sulla grande forgia che avete visto prima vedete che un paio di giganti stanno ispezionando la zona dove ci sono le condotte di sfiato che volete usare per uscire.
  21. Passate i due giorni successivi a studiare il magazzino e confermate la presenza quasi fissa di una mezza dozzina di lavoratori che Aurora dovrebbe riuscire ad impersonare senza particolari problemi. Vi segnate quelli che probabilmente sono i loro turni per assicurarvi di evitare sovrapposizioni. Ora basta mettere in atto il prossimo passo.
  22. Per il fatto che non incenerisca la nave non preoccupatevi dice Libeccia sappiamo come proteggerci efficacemente in tal senso. Ma concordo che anche cogliendolo di sorpresa non sarà una cosa facile. Sono creature robuste, astute e potenti. Non sarà una passeggiata e alcuni di noi rischiano seriamente di morire.
  23. Tornati all'ordine comunicate quanto avvenuto dagli elfi e ottenete parole di lode per come avete gestito la situazione. Quanto successo viene segnato nei registri dell'Ordine per eventuali future necessità. Fate richiesta di qualche tempo per sbrigare delle faccende personali, cosa che viene concessa senza alcun problema, visto che al momento non ci sono necesssità estremamente impellenti in ballo. L'isola rimasta isolata è stata rifornita e un altro gruppo si sta occupando dei negromanti. Vi rifornite di quanto necessario per il viaggio, inclusa una nuova catena chiodata per Ser Monnezza e quando siete pronti usate uno dei cerchi di teletrasporto dell'Ordine per viaggiare verso Raya, un villaggio del Keoland a circa mezza giornata di marcia da Niole Dra. Comparite nella cantina di una locanda, L'Orso e Il Gufo, gestita uno degli affiliati dell'Ordine. Siete attesi e un ragazzino vi conduce al piano di sopra dall'oste, un uomo sulla cinquantina di nome Huff che vi saluta con un cenno del capo.
  24. @Pentolino cosa ne dici?
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