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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Molto bene dice Rigby sorridendo a Milo ti ringrazio per il tuo coraggio e la tua fiducia. Come forse ti avranno accennato Gretchen e gli altri nel tuo corpo, per qualche lontana parentela, scorre il sangue di Iggwilv, la madre di Iuz, da molti nota anche come Tasha. Ella era una strega di enorme potere, esperta in particolare nell'evocazione e controllo dei demoni. E anzi si dice che sia proprio il Signore dei Demoni Graaz't il padre di Iuz. Ma ora non voglio spaventarti troppo con tutti questi inquietanti antenati. Quello che è importante è che, anche se non hai ereditato la nefasta natura di Iggwilv o di Iuz, il tuo sangue porta in sé parte di quel grande e antico potere. Un potere che potrebbe essere sfruttato da qualcuno come la Strega Althea, esperta di magia del sangue. Ma è anche vero che se tu imparassi a conoscere e controllare questo tuo potere innato nessuno potrebbe sottrartelo impunemente. Per questo quindi ti propongo di diventare un mio studente nelle arti arcane. Ma prima di ogni cosa vorrei, se sei d'accordo, confermare la natura mistica del tuo sangue aggiunge Rigby estraendo una piccola coppa dorata, decorata con incisioni floreali. Fai cadere una goccia o due di sangue qua dentro. Se davvero il tuo sangue ha un potere intrinseco vedremo la coppa risplendere brevemente. Milo è chiaramente ancora timoroso e titubante e guarda Gretchen, come a chiederle conferma sul da farsi. In tutto questo Menfar e i suoi uomini stanno tenendo d'occhio la situazione, come timorosi che debba capitare qualcosa all'improvviso. @Octopus83
  2. Vi lascio continuare a discutere il da farsi.
  3. Passate il resto della giornata a rilassarvi. Andate poi alla cena, in cui avete modo di farvi raccontare varie storie della regione da Mempthak e dai suoi sottoposti. Vi fate anche descrivere più nel dettaglio la strada che dovrete fare e ricevete una serie di raccomandazioni abbastanza standard: dallo stare attenti al clima del deserto, ai possibili agguati di predoni, ai grandi felini famelici che si annidano tra le montagne. Nei giorni seguenti finite di svolgere i vari preparativi per la spedizione e quando è tutto per voi soddisfacente mettete in marcia la vostra carovana di uomini, bestie, carri ed equipaggiamento. Vi viene proposto come capo carovaniere una donna sulla trentina dalla pelle scura e secca come cuoio di nome Tonari. Stimate una settimana di viaggio fino al sito dello scavo e vi consultate con Tonari per individuare i posti di tappa migliori. I primi due giorni di viaggio passano relativamente tranquilli a parte le inevitabili lamentele dei viaggiatori, un paio di litigi finiti solo a male parole e la noia del lento avanzare nel paesaggio. Il terzo giorno, ormai a pomeriggio avanzato, state avanzando verso delle basse colline brulle, i monti vostra destinazione che si intravedono già nella distanza. Tonari vi ha consigliato di fermarvi in un avallamento con una piccola sorgente per la notte, ma quando siete ormai ad un paio di ore dal posto la vedete venire verso di voi sul suo cammello, di ritorno da un sopralluogo sulla strada. e prendervi un attimo da parte. Ci sono tracce dirette verso la fonte, un gruppo di 10-12 persone a piedi, quindi quasi sicuramente non sono mercanti. Niente segni di animali quindi non pastori di capre. Potrebbero essere banditi.
  4. Un giardino volante, palme e fiori tra le nuvole, un paradiso dove potermi rilassare e godere la vita dice il Djinn con sguardo sognante. Ma come potete immaginare è tutto fuorché facile creare qualcosa del genere anche per qualcuno dai grandi poteri come me. Ho fatto molti esperimenti, probabilmente anche il fertilizzante di fenice non sarebbe stato la soluzione definitiva, ma specie per noi creature immortali avere degli scopi di vasta portata è fondamentale per evitare di deprimersi.
  5. Dalle vostre posizione continuate ad osservare la scena e vedete che dopo che il primo negromante ha fatto bere uno a uno i nani l'acqua "corretta" il secondo estrae dal mantello una verga composta dalla colonna vertebrale e teschio di un umanoide di piccole dimensioni e pronuncia una parola di comando. Gli occhi del teschio si illumina di una luce violacea e tutti i nani tranne uno assumono un'espressione stordita. Uno però pare non essere influenzato dalla magia e esclama un paio di bestemmie di sorpresa. Il primo negromante fa una smorfia e poi pronuncia un'altra parola di comando e vedete il nano immobilizzarsi sul posto, totalmente paralizzato.
  6. E sia dice Jarlaxle per poi rivolgersi a Shaq. Come vogliamo cominciare? Io proporrei qualche attacco a distanza da fuori dalla porta e poi lo teniamo impegnato qui sulla soglia quando inevitabilmente ci verrà addosso. Che ne dici? Hai qualche arma di adamantio per caso? dice mentre mette mano ad una sacca alla cintura e ne estrae una spada corta di un metallo nero come la notte
  7. Raistlin Non ora, dovrei riallineare le mie energie magiche, cosa che mi richiederà varie ore di preparazione. Forse ci converebbe prima cercare nell'altra direzione, in caso ci sia una chiave magica da qualche parte necessaria per superare questo ostacolo.
  8. @Voignar secondo me puoi anche già rispondere anche senza il post di @MasterX
  9. Taylor Cosa è successo ad Amithly che si sappia?
  10. Fenton La mia speranza di poter prendere un attimo di respiro fuori da quelle gallerie claustrofobiche viene presto infranta dalla presenza nella caverna di moltissimi funghi possibilmente carnivori. D'accordo ma se non entriamo qui andiamo in fretta dall'altra parte, non perdiamo tempo.
  11. Joshlin Tutti tranne Korshek
  12. Sì, cambia solo il GS accessibile (ho evidenziato la parte rilevante)
  13. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
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  17. @Cuppo @Darione @shalafi Intanto diamo il benvenuto a @Dardan con il suo bardo
  18. Ti può andare bene lasciare una porta del magazzino leggermente socchiusa per poter vedere il pozzo?
  19. Sembra in effetti che il Conte non abbia grande successo con questi suoi piani per sfruttare gli incontri diplomatici a suo vantaggio commenta una delle sorelle Kruss quando raggiungete la delegazione ma più passa il tempo più credo che alla fine non gli importi neanche lontanamente di supportarci seriamente. Non ho mai pensato che credesse davvero nella nostra causa, ma semplicemente che avesse il suo tornaconto personale nel vederci vittoriosi. Ma ora credo che neanche quello sia il suo scopo e che magari ci stia usando solo come burattini per un suo spettacolino. Questo non toglie comunque che abbiamo l'opportunità di chiudere questa faccenda in maniera relativamente pacifica aggiunge l'altra sorella se accettate i nostri termini e prima che Absalom finisca in mezzo ai folli piani di quello scriteriato.
  20. Allora uno dei due candidati si è ritirato, mentre l'altro è decisamente novizio ed inesperto (pensava di giocare un guerriero puro), voi cosa ne pensate? Lo volete provare a prendere a bordo?
  21. Vi dirigete verso la vostra meta e arrivate alla cappella in questione nel tardo mattino dell'indomani, circa un paio di ore prima dell'incontro. Sul posto trovate una donna anziana intenta a rassettare la singola stanza decorata semplicemente dell'edificio e a pulire le panche di legno. Vi spiega come il prete locale l'abbia incaricata di dare una sistemata in vista di un incontro con un alto prelato. Aspettate ancora qualche tempo e quando il sole è ormai alto nel cielo sentite il rumore di zoccoli di alcuni cavalli in corsa. Il polverone che si solleva sulla strada che passa vicino alla cappella è fitto e dopo qualche istante vedete 5 cavalerizzi fermarsi lì davanti. Gretchen riconosce la Stella Superna Menfar, alto sacerdote di St Cuthbert con tanto di armatura e mazza d'argento al fianco. Lo accompagnano quattro guardie armate. Il sacerdote e le sue guardie scendono agilmente da cavallo, legando le bestie ad una staccionata lì vicina e vi fanno un cenno rispettoso di saluto. Intanto vedete una sagoma avvicinarsi in volo da est e ben presto sul prato atterra un uomo anziano che Gretchen vi spiega essere Rigby. Un uomo sulla sessantina, con la parte alta della testa ormai pelata ma dei lunghi capelli bianchi che gli crescono dai lati e lasciati liberi. Indossa semplici vesti grigio chiaro e al petto porta il simbolo sacro di Boccob, dio della conoscenza, di cui è un grande devoto. Bentornati a tutti quanti esordia cordiale Rigby studiandovi sorridente non sapete quanta gioia mi dia potervi nuovamente accogliere sani e salvi in queste terre. Poi guarda Milo che si è tenuto dietro a Gretchen durante questi momenti E tu credo sia il giovane che tanto abbiamo cercato e che sicuramente si sentirà confuso e sperduto ora come ora. Ma andiamo tutti dentro, sediamoci e parliamo con calma. Entrate tutti, disponete parte delle panche in un semplice semicerchio, con Rigby nel mezzo, Menfar e le sue guardie da un lato e voi con Milo dall'altra.
  22. Rimanete in disparte, nascosti tra sassi e avvallamenti ad osservare cosa succede. Pian piano le varie creature sparpagliate qua e là dall'ondata di acqua e fango iniziano a radunarsi intorno ai carri rovesciati, raddrizzandoli e sistemandoli. Il gruppo di giganti che avete scacciato li raggiunge e inizia un lungo momento di discussioni, guidato da quello anche a distanza riconoscete come il tiefling che era a capo della fortezza prima. Al momento non paiono intenzionati a fare nulla ma è chiaro che molti di loro gettano occhiate preoccupate nella vostra generica direzione, probabilmente per vedere se ci sono nuovi scherzi d'acqua in agguato.
  23. Quali sgherri commenta rassegnato il Djinn quelle vili scimmie volanti stavano già scalpitando quando me ne avete eliminate più della metà, ora si saranno rintanate chissà dove. Datemi una fine veloce, senza gongolare troppo maledetti.
  24. Se entro lunedì non avrò avuto risposte vi manderò avanti
  25. Se riuscite fatemi sapere dove vi siete nascosti esattamente. I due magazzini aperti sono quello grigio a destra del pozzo e quello marrone sotto e a sinistra del pozzo. @Albedo @Darione @Dardan @Killua

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