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Alonewolf87

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  1. Visto che dovresti spenderci l'azione ti conviene fare Dodge.
  2. @Athanatos @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Pyros88
  3. Le creature provano a parlare ancora, passando ad altre lingue. Gigante o Nanico @shalafi @Cuppo
  4. Il Capitano guarda Rasziros un attimo perplesso poi scrolla le spalle Non ci vedo nulla di male, ma ricorda che il giudizio lo daranno le leggi e rappresentanti della città al tempo debito, non te ora. Però non lo posso fare subito, devo organizzarmi almeno un attimo, metteremo il prigioniero in cella per ora e se vorrete stare con lui vi faremo portare da bere e mangiare nel mentre. Magari faremo anche venire un guaritore se ne avete ancora necessità, ora che le cose si sono calmate. Tra un'ora sarò pronto per l'interrogatorio. Flashback prima di arrivare in città
  5. @Vind Nulend @Landar @Ghal Maraz Quindi ci siamo? Vado avanti fino ad un successivo interrogatorio? O volete chiamare qualche guardia per dire che volete "cantare"?
  6. Dopo una veloce e silenziosa consultazione vi dirigete verso destra. Il corridoio svolta poi di nuovo come già avevate visto finendo in un'altra porta chiusa. Dopo averla controllata la aprite e dietro trovate una grande sala d'armi, con le rastrellieri quasi tutti vuote e segni di caos recente, forse legato a quello di cui vi ha raccontato Kuez. La sala d'armi ha anche delle finestre che si affacciano sul cortile interno della fortezza e sbirciando da esse notate un gruppo di hoboglin che sta raccogliendo al centro del cortile un gran numero di cavaderi di gnoll, orchi e altri hobgoblin, buttandoli su una grande pila di legno forse in vista di un falò. Dalla sala d'armi ci sono altre tre uscite, una che va verso est, una che va verso nord e delle scale che pensate scendano verso il cortile.
  7. Vi lascio decidere il da farsi, con Isabela che si farà portavoce della scelta in quanto capo della spedizione @Landar @Vind Nulend @Albedo @brunno
  8. Ah sì sì giusto dice l'uomo sicuramente più convinto di prima, ma ancora non del tutto sicuro di questa scelta epocale.
  9. L'umano impreca, cerca di divincolarsi, ma riceve solo ulteriori botte da parte degli orog e sputa ulteriore sangue per terra.
  10. Va bene aprirò un topic di reclutamento allora, ma se avete qualcuno da suggerire direttamente fatemi sapere @Lucane @Knefröd
  11. Jaharl D'Jorasco Mettendomi al riparo ben lontano dalla porta faccio Vai pure quando vuoi ragazzone.
  12. Taylor Eviterei di farlo a notte fonda, per certi versi meglio per nascondere i nostri movimenti, ma potenzialmente rischioso per la visibilità di alcuni di noi, specie a fronte di nemici che non hanno di questi problemi.
  13. Fenton Forse siamo stati troppo lenti o semplicemente la donna aveva intuito saremmo venuti qui e non è venuta qui commento alla mancanza di elementi interessanti. Mi metto a cercare libri, appunti e altri testi.
  14. Se ci sono varie entrate secondarie e ne individuiamo uno che sembra la meno usata andrei lì
  15. @MasterX manchi te in caso direi
  16. Mornshatlin Quando troviamo la grotta piena di scheletri sospiro e chino il capo. Anche qui sono caduti molti delle nostre genti, ora non c'è tempo per dare loro degna sepoltura e consacrare questa zona, ma tornerò a farlo sicuramente quando questa faccenda sarà risolta. Purtroppo i miei propositi vengono interrotti dall'apparizione di una nube di creaturine succhiasangue. Meglio conservare le energie per ora penso mentre mi metto in posizione difensiva. @Daimadoshi85
  17. Bernard @Black Lotus @SamPey
  18. Vi avvisiamo che abbiamo aggiunto nell'articolo delle nuove offerte che sono uscite nelle ultime 48 ore.
  19. Se questi sono qui di straforo e stanno facendo cose losche c'è quella possibilità sì
  20. @Pyros88 @Athanatos @Ian Morgenvelt @Cronos89
  21. Vi dirigete verso le luci, notando come a volte il terreno cambi quasi improvvisamente natura, passando da dura roccia a fango profondo anche 20 cm e poi di nuovo ghiaia e così via. Questo continuo cambiamento di superficie vi rallenta non poco e quando arrivate alla città siete più stanchi del previsto. Fortunatamente la piramide acquistata tempo addietro da Sir Tiberius vi protegge dagli effetti deleteri dell'aria pesante e immobile e riuscite a respirare senza troppi problemi. Quando arrivate nei pressi delle luci vedete che si tratta di giganteschi funghi che crescono sulle pareti e sul soffitto di una grande caverna, il cui pavimento è coperto da grandi macigni e menhir, alcuni dei quali sembrano essere scavati all'interno per ricavare delle abitazioni. Qua e là notate delle creature che paiono fatti di sassi muoversi, in maniera buffamente simile a delle frane che rotolano in direzioni contrarie alla gravità, lateralmente e verso l'alto. Quando entrate in città un paio di questi ammassi rocciosi rotolanti si fanno vicino a voi e si ricompongono a formare due Galeb Dhur, che iniziano a parlare in Terran. Terran
  22. Noi viviamo a contatto con la natura e fuori dai costrutti sociali, ma capiamo come per molti siano qualcosa di necessario, o per la sopravvivenza o per la sanità mentale. commenta il druido. Intanto completate il tragitto di ritorno in città e vi dirigete alla sede delle guardie, dove il Capitano Fireborn vi accoglie entusiasta alla notizia del vostro arrivo col prigioniero. Un'altra volta complimenti, eccellente lavoro. Provvederemo ad interrogarlo il prima possibile. E costui sarebbe? chiede poi facendo cenno verso Belfagor.
  23. @L_Oscuro @PietroD @Albedo @brunno Ditemi voi qui cosa volete fare, sennò entro mercoledì taglierò io la testa al toro
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