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Alonewolf87

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  1. @brunno In caso tu te lo chieda @PietroD sta gestendo due PG (Tariam e Thord)
  2. Capisco che la Destrezza attiri, visto che alza anche iniziativa, CA e un TS usato spesso. Ma in questo caso ci starebbe farlo su Forza sarebbe molto più semplice, immediato e non ti lascerebbe dipendente da un oggetto. Ad ogni modo l'Echo Knight è già una classe molto forte, puoi rimanere solo su quella e non farti troppo problemi su combinazioni arzigogolate.
  3. @Pyros88 @Ian Morgenvelt @Cronos89 @Athanatos
  4. Dopo che Rahen si è fatto consigliare da Mordenkainen dove recuperare un martello da guerra in adamantio vi organizzate per il viaggio planare. Tramite gli studi di Mordenkainen e Carmilla avete individuato come migliore punto di arrivo sul Piano della Terra CavaTonda, una comunità di Galeb Dhur, creature elementali simili a grandi sassi viventi. Una volta sul posto dovrete cercare Grek, un Galeb Dhur stranamente estroverso e curioso verso le altre razze. Lui vi farà da guida verso MelmaRoccia, il semipiano degli Elementali Malvagi della Terra, guidati dal potente Ogremoch. Quando aprite il passaggio planare sentite come una enorme pressione che cerca di schiacciarvi e comprimervi, tenendovi imprigionati per migliaia e migliaia di anni. Quando riuscite a riprendere fiato vi trovate immersi nella totale oscurità di un anfratto roccioso, l'aria greve e stantia che sembra quasi pastosa mentre vi entra nei polmoni. In lontananza delle fioche luci fosforescenti illuminano una grande caverna.
  5. Dopo qualche minuto Gretchen e Rasziros tornano da Jax, accompagnati dal ratto mannaro e dal druido.
  6. @Ghal Maraz Gli hobgoblin sono solitamente abbastanza affamati di potere, ma in questa fortezza non sembrano detenere il comando, forse questo è qualcosa su cui poter lavorare.
  7. Mentre state per uscire dalla stanza sentite un rumore provenire dalla finestra da cui siete da poco saliti e poco dopo appare un mezz'orco vestito stranamente, che subito fa un gesto di pace e silenzio. @brunno @PietroD
  8. Il giorno seguente Bradley ed Isabela conducono i loro due nuovi compagni alla sede dei Cercatori di Magninar, dove Basil e Stir vengono registrati tra gli aspiranti Cercatori, affidati alle cure di Isabela. Qualora porteranno a compimento con successo l'esplorazione delle rovine saranno considerati anche loro Cercatori a tutti gli effetti. Basil si prende una giornata di studio nelle biblioteche della città, mentre Isabela e Stir si occupano di rifornimenti e preparativi vari. Il giorno dopo ancora vi mettete in viaggio, sulla stessa chiatta già usata in precedenza da Isabela e Bradley. Questa volta però con le indicazioni recuperate da Basil puntate verso un'altra zona delle paludi. Dopo vari giorni di navigazione arrivate nei pressi di una baia contornata da alti canneti. In lontananza, su una collina qualche chilometri nell'entroterra, si staglia una gigantesca statua, chiaramente visibile anche dalla distanza, che raffigura una donna slanciata che impugna una specie di bastone Quella è la Luce della Signora vi spiega Basil, un resto dell'antica Thassilon, anche se la sua funzione è ignota. Quel bastone emette periodicamente lampi di luce, ma sicuramente non era stato pensato come faro, visto che all'epoca qui non c'era un mare. Ad ogni modo quella zona include varie rovine di quel periodo e sono sicuro che il nostro obiettivo sia nascosto là da qualche parte. E in effetti le sensazioni di Bradley ed Isabela sono chiare: un altro frammento si nasconde qui vicino. Viene approntata una lancia che vi porta verso l'entroterra, risalendo tra i canali e i cannetti finché possibile, poi dovete sbarcare e iniziare a dirigervi a piedi verso la statua, che fortunatamente rimane chiaramente visibile. La foresta paludosa intorno a voi risuona di strani versi e l'aria è fitta di nugoli di insetti.
  9. Il "negozio" dell'altro mercante, Thrums, si rivela essere poco più di un banchetto in un angolo del mercato, dietro cui siede un ometto basso e tondo, dal cranio pelato. Vi spia da dietro i suoi spessi occhiali tondi mentre scribacchia qualcosa in un pesante libro mastro. Cosa volete? chiede asciutto.
  10. @Knefröd se non ti fai vivo nei prossimi giorni ti considero fuori dalla campagna
  11. Sì, considera comunque che ti sta addosso in mischia
  12. Jaharl Beh che ci potessero essere cose pericolose nascoste qui dentro non è una gran sorpresa direi. Concordo con la questione della prudenza e di procedere una via alla volta, sicuramente. Ad ogni modo mi domando perché ci fossero due statue, forse potevano essere necessari due fasci di luce in alcuni casi...
  13. Taylor Intanto Liam era rimasta in sospeso quella questione della corona, potresti quindi scrutare ora la caverna per vedere se è ancora là?
  14. Fenton Anche a me sta bene, andiamo a questo capanno. Se anche non la trovassimo lì, potrebbero essere indizi o informazioni utili.
  15. Kethil Beh che dire signori, se volevamo una pista da seguire direi che l'abbiamo trovata, avanziamo, ma con cautela dico iniziando a seguire le tracce lasciate dalla creatura.
  16. Magnus Senza perdere troppo tempo tiro due affondi verso il ventre della creatura. @Azog il Profanatore
  17. Come scritto nell'articolo sì esiste un GdR di One Piece, ma comunque siamo nella sezione Altri Argomenti del Forum, quindi un argomento non correlato direttamente al GdR è comunque in tema.
  18. Che poi era come funzionavano solitamente le Weapons of Legacy della 3E, non sbloccavi i poteri di rango superiore automaticamente, ma dovevi compiere quest tematiche legate alla storia dell'arma (ed essere di un certo livello).
  19. A parte che sarebbe una cavolata a mio avviso dire che non vale un riposo lungo per questo caso, nulla ci vieta di fare un riposo breve e poi uno lungo nella notte.
  20. Dici come le Weapons of Legacy della 3E/Legacy Items di Pathfinder?
  21. Per tagliare la testa al toro ho tirato io, mantieni la concentrazione
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