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Alonewolf87

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  1. Taylor Mi sembra un'ipotesi più che ragionevole.
  2. Fenton Stiamo attenti a non dividerci troppo, seguiamo Tre Dita dico agli altri quando vedo che gli gnoll con cui stavamo combattendo sembrano essere stati tutti sconfitti.
  3. @Azog il Profanatore aspetti qualcosa da parte nostra?
  4. Per me di base ok, semplicemente come già detto da @Voignar basta che le informazioni necessarie a capire bene il nostro contesto scopo ed obiettivo vengano comunicate chiaramente (che sia off game prima di iniziare o in game nei primi post sta bene tutto) a noi giocatori.
  5. @Daimadoshi85 manca ancora qualcosa/qualcuno?
  6. A distanza, gli gnoll stanno rimanendo indietro con gli archi per ora
  7. Ogni 3 livelli prendete un talento, ogni 4 livelli prendete un +1 ad una caratteristica a vostra scelta, inoltre gli oggetti che incrementano le caratteristiche sono relativamente comuni. Il primo livello pf pieni per il dado vita, a livelli dispari media arrotondata per eccesso (5 nel tuo caso), ai livelli pari media arrotondata per difetto (4 nel tuo caso). Inoltre ad ogni livello aggiungi anche il bonus di costituzione. Quindi tu avresti 8+5+4 + (mod Cos x 3) pf. Puoi metterle anche nelle skill non di classe (tranne quelle segnate come "solo con addestramento"), ma 1 grado nelle abilità non di classe ti costa 2 PA invece che 1. Il limite massimo di gradi in un'abilità è livello+3 per le abilità di classe e (livello +3)/2 per le abilità non di classe. Per un PG come il tuo forse un mantello elfico. @SamPey
  8. Potremmo per favore evitare il "non abbiamo molte informazioni in merito"? Preferirei qualcosa di netto, chiaro e diretto per evitare che finiamo a perderci dietro a informazioni parziali, situazioni impreviste eccetera.
  9. No piuttosto la versione sopra
  10. @Pyros88 Non credi che dei pezzi sparsi sarebbero molto utili in tal senso, ma una cameriera ancora viva e (relativamente) intera potrebbe essere un'opzione) @Cronos89 a te postare
  11. Nel fine settimana apro il topic di reclutamento allora. Tra l'altro cosa vogliamo fare, facciamo un salto avanti temporale di modo da introdurre più facilmente i nuovi giocatori?
  12. Ok è homebrew ma mi sta bene in generale, toglierei solo la cosa del 1 danno fisso quando il nemico colpito si muove/fa azioni
  13. Keothi e Vincent riescono ad avere ragione di un hobgoblin e a ridurre male uno degli altri. I prigionieri intanto sembrano stare reggendo bene al combattimento e hanno sconfitto un orco. Due degli gnoll arcieri cadono a terra per via dell'incantesimo di Lexander. I due hobgoblin rimasti cercano di contraccare, ma con scarsi risultati. I due orchi caduti a terra prima si trascinano fuori dall'area di effetto dell'incantesimo e quello che sta combattendo con i prigioneri ne ferisce uno. Lo gnoll rimasto in piedi manca il colpo contro Lexander. @Landar Iniziativa
  14. Braknak si prepara un attimo psicologicamente, poi roteando i kukri entra con fare sicuro nella stanza, mentre il manichino inizia a muovere a sua volta le armi, forse in risposta ai passi di Braknak sul pavimento. Le asce iniziano a vorticare rapide e letali, ma Braknak riesce ad evitare abbastanza facilmente i primi colpi. Riesce anche a colpire di rimando i vari bracci meccanici, ma si rende conto che la durezza del metallo è tale da rendergli difficile scalfire il manichino. La situazione al momento pare in stallo.
  15. Diciamo che a seconda dei PG potrei farvi entrare secondo angoli diversi, ma sicuramente quello che posso anticipare è che uno dei concetti centrali della storia è L'Ordine del Cavaliere Senza Testa, l'organizzazione in cui sono da poco entrati gli altri PG. Si tratta di un gruppo molto variegato che lo scopo di aiutare poveri villici e persone disagiate, principalmente tramite l'attivazione di programmi di auto-aiuto e la creazione di una fitta rete di raccolta informazione. In vario modo l'Ordine si oppone a tiranni, sfruttamento della popolazioni, mostri vari ed eventuali e negli ultimi anni si sta espandendo e diventando sempre più importante e presente in tutto il mondo. I PG sono qui alla ricerca di questi incantatori fuggiaschi dopo esserci incappati aiutando una sede appena aperta dell'Ordine a investigare su strani eventi legati a degli orsigufi braccati.
  16. @Athanatos @L_Oscuro @SamPey
  17. @SamPey @Knefröd Avete domande e dubbi vari?
  18. Come chiedevo prima, l'arma che pensi di usare (che vedo sulla scheda segnata come Harpoon) cosa sarebbe una lancia reskinnata praticamente (visto che non esiste ufficialmente)? Chiedo perché del talento Sharpshooter solo il primo punto si applica alle armi da lancio, gli altri due vanno bene solo per le armi a distanza. Le armi da lancio sono una categoria di armi da mischia in 5E, ma sempre armi da mischia rimangono anche se ci fai un "ranged weapon attack roll". Tu @Ian Morgenvelt hai già un link?
  19. Taylor D'accordo Burnon, voliamo, ma mi riserbo un sonoro "Ve l'avevo detto" se finisce male
  20. Fenton Speravo di addormentare un paio di gnoll, ma la mia maestria di questo incantesimo pare essere inferiore a quello che speravo. Decido quindi di tornare a mezzi più semplici e diretti, lanciando un dardo di fuoco sullo gnoll ancora in piedi. @AndreaP
  21. Direi la prima per comodità e semplicità
  22. A 1619 No, perché con la capacità del drago ti trasformeresti in un umano generico, non nel tuo specifico PG.
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