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Alonewolf87

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  1. La cosa su cui volevo porre l'accento era l'uso di un forum pubblico per organizzare la cosa e l'aiuto di altre persone (e conseguente probabile diffusione).
  2. La vita in città è relativamente tranquilla dopo le grandi feste dei mesi passati, giusto queste voci sempre più insistenti su una infestazione di otyugh nelle fogne. Sono cose che ciclicamente capitano, il palazzo organizzerà della battute di caccia per eliminarne un po' e riportarne i numeri entro limiti accettabili. Per il resto sono tutte questioni di politica ed economia locale, cose che perderei ore a spiegarti per bene perché dovrei darti tutti i giusti contesti. Ma se vuoi posso ritagliarmi del tempo per farlo, sicuramente non mi spiacerebbe trascorrere del tempo con te, figlia mia.
  3. Hi, how are you? Just wondering, why did you come to this Italian D&D forum to post your questions?
  4. Spaccate a mazzate il mobilio intorno alla cassaforte, liberandola da ogni cosa che la possa bloccare, poi rendendola animata con la magia di Almar le comandate di fluttuare da terra e la trasportate con voi tramite il cerchio di teletrasporto di Bernard fino ad Absalom al tempio di Kord. Una volta sul posto studiate meglio la situazione, con Rurik che vi spiega che l'intera cassaforte è fatta di adamantio mescolato in lega con un qualche altro materiale, cosa che ne spiega l'incredibile peso. Invece di mettervi a forzarla a mano, visto che avete verificato che non ci sono protezioni magiche specifiche su di essa, Rurik fa intervenire un paio di fratelli halfling parte dell'ordine, che in un paio d'ore di lavoro, in mezzo a vari commenti sulla fantastica qualità della serratura di questa cassaforte, riescono ad aprirla sincerandosi anche dell'assenza di trappole fisiche. Quando aprite la cassaforte trovate al suo interno tre libri rilegati in pelle rossa, protetti da moltissimi incantesimi di abiurazione, una giara di vetro sigillata con un cuore umano al suo interno, una borsetta di pelle contenente una collana di zaffiri e smeraldi di incrediible pregio ma priva di poteri magici e per finire un set di attrezzi da chirurgo di eccellente fattura e chiaramente usati molto e con grande rispetto.
  5. Mentre Carmilla vi informa e cerca di contrastare qualsiasi cosa stia facendo la sacerdotessa la mischia continua furibonda. Uno degli elementali cede sotto gli assalti di Zodeen mentre gli altri faticano contro i troll da guerra. Iniziativa @shalafi
  6. No sono due cose diverse Anche questo richiede comunque che tu veda sul Piano Etereo (e no non basta see invisibility, serve qualcosa come True Seeing o andare direttamente sul Piano Etereo)
  7. Fels vi chiede qualche ora per organizzare il tutto e quando tornate sul posto al calar della sera vedete che vi sta aspettando ad un tavolo assieme a quattro altre persone, tre umani e un elfo, tutti intenti a firmare una serie di fogli. Queste sono le persone che svolgeranno il lavoro per voi, mentre loro sono i vostri datori di lavori spiega Fels a tutti quanti presentandovi il compenso totale per 4 giorni sarà di 100 monete d'oro. Potete firmare qui, qui e qui.
  8. Disperati girate la città in lungo e in largo alla ricerca di qualcosa di interessante da fare fino a che, quasi per caso, non venite raggiunti da un vecchio uomo, secondo voi sulla settantina. Ha l'aria fragile e delle vesti molto semplici e cammina lentamente appoggiandosi ad un bastone Ho sentito dire che siete alla ricerca di una missione vi dice con voce roca e credo di avere la soluzione ai vostri e ai miei problemi, due piccioni con una fava come si suol dire. Sto cercando qualche anima coraggiosa che mi aiuti a portare a conclusione degnamente la mia vita, un'ultima gloriosa battaglia che mi porti da Pelor.
  9. Non ricevendo risposte presumete che non ci siano particolari regole per questo scontro e quindi quando Be'lakor si fa avanti per affrontare la prima sfida nessuno di voi solleva obiezioni. Gli gnomi da parte loro mandano come rappresentante uno di quelli che guida la versione in miniatura dei loro esoscheletri. Quando i due contendenti si fanno avanti la figura spettrale solleva di nuovo il corno e dice Quando suonerò il corno inizierà il duello, che non vi siano interferenze esterne! Lo gnomo si mette in posizione difensiva mentre la creatura avvicina il corno alle labbra e soffio annunciano l'inizio dello scontro. @Pentolino
  10. Darhum Studio con gli altri i documenti, comprendendo meglio la storia di questo luogo anche se rimangono molte domande senza risposta Sì concordo riposiamo e dirigiamoci verso quelle rovine. Quando poi siamo da soli parlo con gli altri a bassa voce Cosa vogliamo fare con Aziyatt? Io penso sarebbe il caso di tenerla sempre il più vicino possibile a noi d'ora in poi. Temo che si porti dietro una ascendenza pericolosa e che sarà al centro di futuri problemi.
  11. Duval Van Hertz Facciamoci strada e usciamo di qui grido agli altri mentre attacco le fanghiglie che ci bloccano la strada. @Voignar
  12. Io vado decisamente controtendenza e per evitare eccessi di aspettative tiro in segreto un d100 e poi determino il range di successo intorno al numero che ho tirato (tipo se ci fosse una probabilità di successo del 10% e io tiro un 37 il range di successo e 33-42)
  13. Taylor Effettivamente un po' della tenacia di famiglia sembra averla ereditata dico mentre scarico un'altra raffica di dardi magici su Brokk @Athanatos
  14. Vi riposate e preparate al meglio e poi iniziate il viaggio di ritorno, di nuovo grazie alla magia di Bernard. Quando finalmente ritornate al castello del Conte non notate la presenza di nessuno dall'esterno. E anche quando entrate con cautela e circospezione non fate brutti incontri. La cameriera rimasta non pare essere nelle vicinanze e il negromante non si fa vedere. Incerti su cosa questo possa significare tornate al laboratorio del Conte e con vostra discreta sorpresa verificate che la cassaforte si trova ancora sul posto ed è ancora chiusa saldamente.
  15. Dopo un po' venite chiamati dai monaci che hanno concluso i preparativi per il rito di evocazione. Li seguite in una stanza spoglia nel piano più basso del santuario, al cui centro si trova ora un complesso circolo magico circondato da svariate candele. Una decina di monaci stanno intonando un canto sacro in un angolo mentre l'aria pulsa di energia magica. Viene indicato a Jax un punto specifico di fronte al cerchio magico inscritto in un cerchio più piccolo mentre Rasziros viene poggiato su un cumulo di coperte dalla parte opposta del cerchio, a sua volta in un cerchio più piccolo. Invoca il nome del solar, magari accompagnato dalle eventuali formule di rito con cui lo contatti dice uno dei monaci a Jax e poi noi faremo il resto.
  16. Tornate indietro e provate ad esplorare l'altro corridoio ma quello che finite per scoprire non vi piace per niente. Quella strada conduce in quello che pare una specie di sepolcro, sulle cui pareti sono disposti svariati sarcofagi aperti, ne contate almeno una ventina. All'interno di ciascuno di questi sarcofagi si trova uno scheletro in armatura. Le ossa di questi scheletri portano incise delle rune che pulsano di una luce verdastra. Anche qui oltre la stanza si apre un altro passaggio che porta più avanti
  17. Diciamo che queste sono due richieste ben distinte commenta Fels Per la prima opzione parliamo di 5 monete d'oro al giorno, per la seconda passiamo già alle 20-30 monete d'oro al giorno e questo contando che solo una delle due persone per turno di sorveglianza abbia queste abilità speciali.
  18. @Athanatos @Dardan @L_Oscuro Colgo l'occasione per chiedervi se ci sarebbe qualcosa che vorreste giocare come prossima avventura: un sacco di mazzate? Del dungeoncrawl? Investigazione? Altro?
  19. La madre di Maybelle la guarda con fare triste e rassegnato Mi piacerebbe poter dire che c'è stata una vera causa scatenante, un chiaro incidente, ma temo che Eryndor stia semplicemente cadendo nelle normali trappole di un figlio minore di una ricca casata. Non destinato ad ereditare quindi libero di fare le sue scelte, ma comunque ricco abbastanza da fare quelle più sciocche senza problemi e conseguenze. Abbiamo provato a coinvolgerlo nelle scelte di famiglia ma non gli sono mai interessate un granchè.
  20. Quando vi avvicinate al gioiello venite tutti avvolti da una luce bianca ed accecante e sentite una forza trascinarvi in avanti. Dopo pochi istanti l'intensa luce passa e vi potete guardare intorno. Siete in una grande arena di forma ovale, circondata da alte gradinate. L'intera costruzione è antica e parzialmente in rovina, ma molte torce bruciano in molti punti mentre decine di figure spettrali si trovano sugli spalti. Al vostro arrivo un grido di esultanza riecheggia nell'aria assieme ad uno scroscio di applausi. Mentre cercate di capire cosa sta succedendo notate che dall'altro lato dell'arena rispetto a quello dove vi trovate voi sta uscendo un gruppetto di svirfneblin. Due sono a bordo di una versione in miniatura dei loro grandi esoscheletri meccanici, per quanto comunque alta un paio di metri. Dal cielo grigio e indistinto che sovrasta questa arena scende un figura umanoide composta di nebbia vorticante nelle cui mani compare un grande corno intagliato. La figura soffia nel corno e un fragoroso suono rimbomba nell'arena Ed eccoci qui per i tanto attesi giochi gladiatori annuncia la figura con una voce sorprendentemente chiara e limpida. La vittoria si giocherà in una serie di scontri, due a singolar tenzone e uno di gruppo. La squadra che per prima otterrà due vittorie vincerà l'intera sfida. Contendenti scegliete i vostri rappresentati per la prima sfida, a singolar tenzone.
  21. @Pippomaster92 stai aspettando qualcosa da noi?
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