Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Conteggio contenuto

    61.831
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    829

Tutti i contenuti di Alonewolf87

  1. Joshlin D'accordo, muoviamoci in fretta.
  2. Riuscirei a sopravvivere ad una apocalisse zombie? E come? Una domanda che tutti noi giocatori ci siamo probabilmente posti almeno una volta nella vita. Con questo GdR potresti scoprire la risposta. La casa editrice Isola Illyon Edizioni porterà un nuovo gioco di ruolo a Modena Play 2024, The End of The World – Apocalisse Zombie, un gioco di ruolo survival horror realizzato dal team di Edge Studio (Asmodee Group) in cui i giocatori si ritroveranno ad affrontare la fine del mondo. Al momento è disponibile un pre-ordine con alcuni prodotti bonus che resterà aperto fino alle 23:59 del 11 Maggio 2024. The End of the World è una serie di quattro titoli con le stesse regole di base, ma ciascuno di essi offre un’esperienza di gioco a sé stante esplorando un diverso modo in cui il mondo moderno potrebbe giungere alla sua fine. Apocalisse Zombie è il primo di questi quattro GdR e in esso i personaggi dovranno affrontare famelici zombie di ogni tipo, mentre gli altri titoli affrontano altre minacce letali per il genere umano come alieni o macchine pensanti che si ribellano. Descrizione Generale Ho collaborato a questo progetto come traduttore visto che sono stato particolarmente intrigato da uno degli approcci peculiari di The End of the World, ovvero il fatto che i giocatori non interpretano eroi con poteri fuori dal comune, ma loro stessi! E allo stesso modo i luoghi e i personaggi che incontreranno durante il gioco saranno in buona parte basati su luoghi e persone che conoscono nella vita reale. Quindi in una sessione di Apocalisse Zombie ogni giocatore interpreterà se stesso mentre cerca di sopravvivere, fuggire e combattere tra quartieri e strade della propria città, armato solo delle proprie capacità e limiti, mentre gli zombie invadono la zona durante un evento apocalittico. Non gestendo un alter ego diverso da sé, il giocatore è invitato a caratterizzare il proprio PG nel modo più realistico possibile, dando ad esso tratti positivi e negativi che riflettano la propria personalità, i propri limiti, le proprie conoscenze, ma anche mancanze e traumi. Tutto questo permetterà di creare dei personaggi molto simili ai giocatori reali e a esprimere in gioco la loro effettiva capacità di compiere o meno alcune azioni secondo le abilità e i limiti dei giocatori. Da notare che la creazione e crescita dei personaggi potrà anche essere influenzata dagli altri giocatori, soprattutto se il gruppo è composto da persone che si conoscono bene. Meccaniche di Base ll tuo personaggio sarà definito da 6 caratteristiche, a loro volta divise in 2 caratteristiche fisiche, 2 mentali e 2 sociali (con una offensiva e una difensiva per ciascuna coppia), che avranno un punteggio che varia da 1 a 5. Inoltre il tuo personaggio avrà una serie di tratti, che potranno essere o positivi o negativi, e di traumi legati alla tua personalità, alla tua storia e alle tue esperienze di vita. Alla fine di ogni sessione (se non si tratta di una one-shot) il tuo personaggio potrà acquisire uno o due tratti. Sia la creazione del personaggio che l’evoluzione dello stesso alla fine delle sessioni saranno però legate a delle valutazioni collettive da parte degli altri giocatori, per cercare di fornire al tutto uno sguardo più esterno ed oggettivo. In questo GdR, la risoluzione di eventuali conflitti intesi in senso lato è incentrata sulle prove (che saranno sempre legate a una delle caratteristiche), che si svolgono tramite la creazione di una riserva di d6. Questi dadi potranno essere sia positivi che negativi e ti consigliamo quindi di avere sotto mano vari dadi di colori diversi o dimensioni diverse (o magari di tirarli in due mucchietti ben distinti). Lo stress è un altro fattore cruciale di questo gioco assieme ai traumi. Lo stress rappresenta il lento accumularsi di una serie di “ferite” fisiche, mentali o sociali e ne viene tenuta traccia tramite tre tracciati di caselle da riempire, con ciascuno tracciato legato a una delle tre categorie base del gioco (fisica, mentale o sociale). Di base il gioco rimane comunque improntato su un approccio più narrativo, con le prove usate solo per dirimere situazioni in cui non è immediata la risoluzione di una scelta oppure in cui si viene a creare un conflitto tra parti differenti. Se si arriva ad un combattimento, scatta un semplice sistema a turni e iniziativa, ma normalmente il flusso del gioco procede senza di esso. Scenari di Gioco Il manuale contiene cinque diversi scenari, che fungono sia da ambientazione che da campagna, ognuno dei quali racconta una diversa tipologia di apocalisse zombie. In uno gli zombie si moltiplicano grazie a un virus che diffondono tramite il sangue e i morsi, in un altro sono invece delle radiazioni globali ad aver infettato tutti, in un altro ancora gli zombie non sono neanche non morti, ma persone vive che si sono trasformate in creature ferali e totalmente impazzite oppure manovrate da malevoli entità oscure con lo scopo di distruggere il mondo per ricostruirlo in un modo nuovo. Uno degli aspetti più sfidanti per i giocatori sarà cercare di capire in che tipologia di apocalisse sono finiti e contro quale genere di zombie dovranno combattere. Ognuno dei cinque scenari presentati è diviso in due parti: Durante l’apocalisse e Dopo l’apocalisse. La prima parte mostra cosa succede all’arrivo degli zombie, cosa sono, come si comportano e come il mondo intero reagisce al loro arrivo. La seconda parte mostra invece cosa succede all’umanità dopo che l’apocalisse si è abbattuta sul mondo, come cambiano gli stati, le forze militari, i centri di potere e la società tutta. I giocatori possono giocare campagne lunghe che affrontano entrambe le parti di ogni scenario oppure campagne più brevi collocate in un preciso momento di questa linea narrativa che può essere lunga anche anni. Che giochino Durante l’apocalisse o Dopo l’apocalisse, ognuna delle due parti di ogni scenario offre descrizioni di luoghi e personaggi chiave, spunti per sessioni e avventure in ognuno dei contesti descritti e presentati e una serie di PNG da combattere o con cui interagire con tanto di statistiche. In qualunque scenario giochino, lo scopo principale dei personaggi sarà quello di sopravvivere ai pericoli che si celano ovunque, dalle metropoli alle aree rurali, passando per ogni altro luogo popolato da esseri umani, molti dei quali sono ormai diventati zombie. Oltre alla sopravvivenza, ogni scenario offre conseguenze date dall’arrivo degli zombie che permetteranno ai PG di ritrovarsi a compiere missioni di salvataggio, attaccare insediamenti nemici, esplorare luoghi pericolosi ricchi di risorse o ancora risalire fino alle origini della piaga per cercare addirittura di fermarla. Ci riusciranno? Informazioni Tecniche sul Prodotto The End of the World – Apocalisse Zombie è un manuale di 152 pagine in formato Letter, totalmente a colori e con copertina rigida. Esso contiene: tutte le regole per creare la versione “giocabile” di se stessi, per compiere prove, ottenere traumi, gestire lo stress consigli e strumenti per il GM su come gestire il ritmo della sessione, trasformare i risultati dei lanci delle prove in narrazione, gestire i PNG e portare avanti one-shot brevi o campagne lunghe cinque scenari molto diversi tra loro e ricchi di materiale giocabile, divisi in due parti: Durante l’apocalisse o Dopo l’apocalisse. Ognuna delle due parti di ogni scenario offre descrizioni di luoghi e personaggi chiave, spunti per sessioni e avventure in ognuno dei contesti descritti e presentati e una serie di PNG da combattere o con cui interagire con tanto di statistiche. Cosa ne pensate? Questo GdR ha stuzzicato la vostra curiosità? Link alla pagina del prodotto: https://www.isolaillyonedizioni.it/the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr Visualizza tutto articolo
  3. La casa editrice Isola Illyon Edizioni porterà un nuovo gioco di ruolo a Modena Play 2024, The End of The World – Apocalisse Zombie, un gioco di ruolo survival horror realizzato dal team di Edge Studio (Asmodee Group) in cui i giocatori si ritroveranno ad affrontare la fine del mondo. Al momento è disponibile un pre-ordine con alcuni prodotti bonus che resterà aperto fino alle 23:59 del 11 Maggio 2024. The End of the World è una serie di quattro titoli con le stesse regole di base, ma ciascuno di essi offre un’esperienza di gioco a sé stante esplorando un diverso modo in cui il mondo moderno potrebbe giungere alla sua fine. Apocalisse Zombie è il primo di questi quattro GdR e in esso i personaggi dovranno affrontare famelici zombie di ogni tipo, mentre gli altri titoli affrontano altre minacce letali per il genere umano come alieni o macchine pensanti che si ribellano. Descrizione Generale Ho collaborato a questo progetto come traduttore visto che sono stato particolarmente intrigato da uno degli approcci peculiari di The End of the World, ovvero il fatto che i giocatori non interpretano eroi con poteri fuori dal comune, ma loro stessi! E allo stesso modo i luoghi e i personaggi che incontreranno durante il gioco saranno in buona parte basati su luoghi e persone che conoscono nella vita reale. Quindi in una sessione di Apocalisse Zombie ogni giocatore interpreterà se stesso mentre cerca di sopravvivere, fuggire e combattere tra quartieri e strade della propria città, armato solo delle proprie capacità e limiti, mentre gli zombie invadono la zona durante un evento apocalittico. Non gestendo un alter ego diverso da sé, il giocatore è invitato a caratterizzare il proprio PG nel modo più realistico possibile, dando ad esso tratti positivi e negativi che riflettano la propria personalità, i propri limiti, le proprie conoscenze, ma anche mancanze e traumi. Tutto questo permetterà di creare dei personaggi molto simili ai giocatori reali e a esprimere in gioco la loro effettiva capacità di compiere o meno alcune azioni secondo le abilità e i limiti dei giocatori. Da notare che la creazione e crescita dei personaggi potrà anche essere influenzata dagli altri giocatori, soprattutto se il gruppo è composto da persone che si conoscono bene. Meccaniche di Base ll tuo personaggio sarà definito da 6 caratteristiche, a loro volta divise in 2 caratteristiche fisiche, 2 mentali e 2 sociali (con una offensiva e una difensiva per ciascuna coppia), che avranno un punteggio che varia da 1 a 5. Inoltre il tuo personaggio avrà una serie di tratti, che potranno essere o positivi o negativi, e di traumi legati alla tua personalità, alla tua storia e alle tue esperienze di vita. Alla fine di ogni sessione (se non si tratta di una one-shot) il tuo personaggio potrà acquisire uno o due tratti. Sia la creazione del personaggio che l’evoluzione dello stesso alla fine delle sessioni saranno però legate a delle valutazioni collettive da parte degli altri giocatori, per cercare di fornire al tutto uno sguardo più esterno ed oggettivo. In questo GdR, la risoluzione di eventuali conflitti intesi in senso lato è incentrata sulle prove (che saranno sempre legate a una delle caratteristiche), che si svolgono tramite la creazione di una riserva di d6. Questi dadi potranno essere sia positivi che negativi e ti consigliamo quindi di avere sotto mano vari dadi di colori diversi o dimensioni diverse (o magari di tirarli in due mucchietti ben distinti). Lo stress è un altro fattore cruciale di questo gioco assieme ai traumi. Lo stress rappresenta il lento accumularsi di una serie di “ferite” fisiche, mentali o sociali e ne viene tenuta traccia tramite tre tracciati di caselle da riempire, con ciascuno tracciato legato a una delle tre categorie base del gioco (fisica, mentale o sociale). Di base il gioco rimane comunque improntato su un approccio più narrativo, con le prove usate solo per dirimere situazioni in cui non è immediata la risoluzione di una scelta oppure in cui si viene a creare un conflitto tra parti differenti. Se si arriva ad un combattimento, scatta un semplice sistema a turni e iniziativa, ma normalmente il flusso del gioco procede senza di esso. Scenari di Gioco Il manuale contiene cinque diversi scenari, che fungono sia da ambientazione che da campagna, ognuno dei quali racconta una diversa tipologia di apocalisse zombie. In uno gli zombie si moltiplicano grazie a un virus che diffondono tramite il sangue e i morsi, in un altro sono invece delle radiazioni globali ad aver infettato tutti, in un altro ancora gli zombie non sono neanche non morti, ma persone vive che si sono trasformate in creature ferali e totalmente impazzite oppure manovrate da malevoli entità oscure con lo scopo di distruggere il mondo per ricostruirlo in un modo nuovo. Uno degli aspetti più sfidanti per i giocatori sarà cercare di capire in che tipologia di apocalisse sono finiti e contro quale genere di zombie dovranno combattere. Ognuno dei cinque scenari presentati è diviso in due parti: Durante l’apocalisse e Dopo l’apocalisse. La prima parte mostra cosa succede all’arrivo degli zombie, cosa sono, come si comportano e come il mondo intero reagisce al loro arrivo. La seconda parte mostra invece cosa succede all’umanità dopo che l’apocalisse si è abbattuta sul mondo, come cambiano gli stati, le forze militari, i centri di potere e la società tutta. I giocatori possono giocare campagne lunghe che affrontano entrambe le parti di ogni scenario oppure campagne più brevi collocate in un preciso momento di questa linea narrativa che può essere lunga anche anni. Che giochino Durante l’apocalisse o Dopo l’apocalisse, ognuna delle due parti di ogni scenario offre descrizioni di luoghi e personaggi chiave, spunti per sessioni e avventure in ognuno dei contesti descritti e presentati e una serie di PNG da combattere o con cui interagire con tanto di statistiche. In qualunque scenario giochino, lo scopo principale dei personaggi sarà quello di sopravvivere ai pericoli che si celano ovunque, dalle metropoli alle aree rurali, passando per ogni altro luogo popolato da esseri umani, molti dei quali sono ormai diventati zombie. Oltre alla sopravvivenza, ogni scenario offre conseguenze date dall’arrivo degli zombie che permetteranno ai PG di ritrovarsi a compiere missioni di salvataggio, attaccare insediamenti nemici, esplorare luoghi pericolosi ricchi di risorse o ancora risalire fino alle origini della piaga per cercare addirittura di fermarla. Ci riusciranno? Informazioni Tecniche sul Prodotto The End of the World – Apocalisse Zombie è un manuale di 152 pagine in formato Letter, totalmente a colori e con copertina rigida. Esso contiene: tutte le regole per creare la versione “giocabile” di se stessi, per compiere prove, ottenere traumi, gestire lo stress consigli e strumenti per il GM su come gestire il ritmo della sessione, trasformare i risultati dei lanci delle prove in narrazione, gestire i PNG e portare avanti one-shot brevi o campagne lunghe cinque scenari molto diversi tra loro e ricchi di materiale giocabile, divisi in due parti: Durante l’apocalisse o Dopo l’apocalisse. Ognuna delle due parti di ogni scenario offre descrizioni di luoghi e personaggi chiave, spunti per sessioni e avventure in ognuno dei contesti descritti e presentati e una serie di PNG da combattere o con cui interagire con tanto di statistiche. Cosa ne pensate? Questo GdR ha stuzzicato la vostra curiosità? Link alla pagina del prodotto: https://www.isolaillyonedizioni.it/the-end-of-the-world-apocalisse-zombie-gdr
  4. Ssssì l'oggetto che blocca i teletrasporti è dentro il casssstello dice lo yuan-ti e io sssso esssattamente dove. Come volete procedere? Andiamo ssssubito all'attacco delle creazioni del Conte? O volete fare finta di esssservi arressssi a me e farvi condurre nelle ssssegrete per affrontarle più sssseparatamente?
  5. I troll e gli orchi attaccando selvaggiamente e senza ritegno il cibo che viene portato a ciclo praticamente continuo dai servitori meccanici dell'arcimago. Anche voi ne approfittate e vi rendete conto che questo cibo ha un forte potere ristoratore, le vostre ferite che si rimarginano letteralmente a vista mentre mangiate. @ tutti
  6. Da dove siete a voi a dove la stanza diventa visibile (per via della curvatura del passaggio) ci sono 12 metri. Da dove la stanza diventa visibile alla strega ci sono altri 9 metri.
  7. Il gigante delle tempeste vi conduce con il suo castello volante nelle remote vallate dove hanno dimora i giganti del fuoco e vi spiega come la loro fortezza principale si trovi nel fianco di un vulcano. Le loro forge sono nelle profondità della camera magmatica del vulcano stesso, sfruttando la lava come fonte di calore. Vi spiega come l'accesso principale sia bene sorvegliato ma vi fa presente che i condotti di aerazione sul fianco sud potrebbero essere comodi per voi per entrare di soppiatto. Venite lasciati ad un paio di valli di distanza e passate la giornata successiva a camminare verso il vulcano e a trovare i condotti di cui parlava il gigante delle tempeste. Sono dei lunghi passaggi fortemente inclinati verso il basso e da cui escono forti ventate di aria rovente. Più in generale l'intera zona è torrida e sudate copiosamente.
  8. Mentre il drago ghigna e si prepara ad affrontarvi vedete Sylphrena sbucare dai vestiti di Flint, lo sguardo carico di lacrime mentre grida Non te lo permetterò. Una luce azzurra vi avvolge improvvisamente e vi sentite come trascinati a forza da qualche parte, sbatacchiati in giro da una forza più grande di voi. Poi improvvisamente sentite di stare cadendo. La luce accecante viene meno e vedete che vi trovate in mezzo ad un cielo senza fine, in piena caduta libera. Mentre voi tre roteate bruscamente in mezzo al nulla e il vento vi taglia la faccia vi rendete conto che non c'è alcuna terra in vista da nessuna parte. Sylphrena è vicino a voi anche se qui il suo corpo vi pare più grande e sentite la sua voce nella mente mentre vi vola agilmente a fianco Ho rischiato una cosa che non sapevo se sarei riuscita a fare vi dice vi ho portato nel mondo degli spiriti dell'aria. Un eterno vuoto in cui non c'è praticamente altro che aria e qualche rara isola volante. Forse se avremo fortuna potrete sopravvivere, ma non potevo lasciarvi a morte certa contro il drago e quindi ho rischiato. Avremmo potuto rimanere dispersi per sempre nello spazio tra i mondi.
  9. Proseguite ancora e dopo poco arrivate finalmente in vista del tempio stesso, le cui mura di pietra in rovina sono circondate da tutti i lati da una rigogliosa foresta che pare quasi avvolgere e proteggere il tempio stesso. La strada che porta fino al tempio è l'unico posto dove la vegetazione non ha soverchiato completamente il terreno. Il torrente esce da una apertura semicircolare nel lato occidentale del tempio e poco a fianco si trova l'ingresso principale, composto da un'altra arcata di pietra. Il torrente qui risulta essere completamente grigiastro, pieno di fango. Non sapete bene come mai, ma una strana sensazione di qualcosa di sbagliato aleggia nelle vostre menti, rafforzata dal fatto che potete intravedere all'interno del primo salone del tempio, oltre l'arco di pietra, i corpi accasciati di un paio di elfi, sicuramente morti visto lo stato di marcescenza dei loro corpi.
  10. @Pentolino @Dmitrij I drow guidati da Izzquen e Z'ress raggiungono gli orog alle spalle proprio mentre Noamuth e Be'lakor stanno attaccando Ashkabbar, ridotto in ginocchio ai loro piedi. Nel giro di pochi minuti la resistenza degli orog viene sopraffatta e le loro linee sono spezzate. Molti uomini e altri sono catturati, mentre lo sciamano giace sconfitto ai vostri piedi, ansimando e sanguinando da molte ferite, ma con gli occhi ancora pieni di odio.
  11. Raistlin Di bene in meglio penso osservando Tasslehoff andare a parlare col nano di fosso...
  12. Taylor Mi aggrego alle scuse del mio compagno Gottri. Ci siamo fatti prendere troppo la mano per via della natura personale di questa situazione e siamo andati troppo oltre con le nostre parole ed azioni.
  13. Joshlin Affrontarli sicuramente non è la nostra missione primaria. Mi domando semplicemente se sconfiggere una di quelle creature potrebbe essere la chiave per guadagnare definitivamente la fiducia del Visone.
  14. Si comportano proprio come della melma, del fango. Se agiti le acque si dissolvono di più e si intorpidisce l'acqua circostante.
  15. Taylor Facci vedere allora quell'anello o se non a noi al sacerdote di Moradin.
  16. @Cronos89 @Pyros88 cosa ne dite della nuova proposta?
  17. Mordenkainen si fa descrivere in tutti i particolari possibili l'incantatore e il bastone, con chiaramente almeno una vaga idea di cosa si tratti. Dovrò fare delle ricerche e poi vi farò sapere quello che so. C'è da valutare con quanta rapidità vogliamo agire. Si rivolge poi ad Edwarf e dice Non ci sono problemi, aiutateci in questa opera e le vostre miniere saranno di nuovo vostre e vi aiuterò nel processo di riapertura. Ma sappiate che se deciderete di seguire quella strada dovremo poi trovare accordi chiari per la protezione del portale una volta che l'avremo richiuso e sigillato. I troll intanto ascoltano le parole di Ernestina e si vanno a presentare a Mordenkainen che li guarda con fare neutrale La vostra grande forza sarà bene accetta nella nostra impresa dice l'arcimago con tono piatto. Farò in modo che i miei servitori arcani vi procurino cibo e bevande mentre io mi dedico alle mie ricerche in biblioteca vi dice poi l'arcimago salutandovi e incamminandovi. Nel giro di pochi minuti una serie di automi meccanici imbadisce una grande tavolata per voi nella stanza e dopo un po' iniziano ad arrivare anche cibi e bevande varie.
  18. Avanzate nel tunnel, venendo accolti dal freddo e dall'umidità tipica delle caverne. Iniziate a cercare il passaggio giusto, basandovi sulle tracce dei goblin e dopo forse una mezz'oretta vedete luce di candele provenire da più avanti lungo il passaggio dove vi trovate al momento. Il gufo meccanico di Maelira avanza per controllare e scoprite che là si apre una caverna di forma oblunga, dalle pareti piene di nicchie e illuminate da moltissime candele. Moltissimi oggetti di uso a voi poco chiaro ingombrano ogni angolo libero e un letto coperto di pellicce occupa la parete opposta. Al centro della stanza si trova un grande calderone ribollente attorno a cui lavora febbrilmente una umanoide brutta e vecchia, chiaramente la strega che state cercando. Di tanto in tanto getta sguardi preoccupanti verso il passaggio dove vi trovate, che è l'unico accesso visibile alla caverna.
  19. @Albedo @Ghal Maraz @L_Oscuro ho sentito @Vind Nulend che sarà assente dal forum per un po' quindi vi direi di andare avanti voi
  20. @Dardan @Albedo ho sentito @Vind Nulend e sarà assente dal forum per un po' quindi vi direi di andare avanti voi due per ora. Se per caso avete idee di qualcuno da magari arruolare nel PbF fatemi sapere.
  21. Anche tu ti senti coraggioso oggi? chiede il drago a Drophar, chiaramente infastidito dalla scelta di Flint
  22. @Pentolino @Dmitrij @Ian Morgenvelt @Pippomaster92
  23. Darhum Vogliamo provare ad andare a investigare quelle rovine? Il fuoco non sembra espandersi o muoversi e capire cosa ne è la causa potrebbe aiutarci?
  24. Jaharl Senza perdere tempo scaglio un dardo infuocato verso uno dei tre funghi volanti mentre corro verso l'uscita. @Voignar
×
×
  • Crea nuovo...