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pathfinder Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Il gigante guarda meglio Braknak, forse riconoscendolo dal precedente scontro, ma rimane sicuramente di stucco quando nominate suo figlio, poi lo sentite grugnire Se bastasse spaccare il muso a qualcuno ci avrei già pensato io a salvare mio figlio, sono sicuramente più possente di voi piccoletti. E no, non vi verrò certo a dire dove si trova quel maledetto, ci manca solo che andiate là tutti tronfi, lo facciate arrabbiare e poi Ormurr ne paghi le conseguenze. -
pathfinder [TdS] AP Shattered Star - Nuovi arrivi nella Societa' dei Cercatori
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
@Albedo @Vind Nulend dai dai che siamo tutti curiosi 😄 -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
In tutto questo il drago finalmente giunge sopra l'isola e si dirige subito sopra il vulcano, atterrando nella sua bocca, in mezzo al fumo. Si poggia sul fianco interno del cratere, a circa una cinquantina di metri sopra la pozza di lava in fondo allo stesso. Una cengia rocciosa offre un punto di appoggio su cui vi scarica con malagrazia, in mezzo ad un calore quasi insopportabile. Il drago invece scende fino alla polla di lava e ci si immerge con versi di compiacimento. -
dnd Nuove Reclute (Gruppo 2)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Mandate il messaggio e dopo poco tempo ricevete la risposta Ritorno alla base prima possibile ma senza urgenza, usare dolmen dell'andata. Arrivo sostituti previsto entro quattro o cinque giorni. Possibile spia segnata. -
dnd 3e I Regni del Buio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Nei giorni successivi vi mettete all'opera per far giungere da Menzoberranzan il necromante con la sua armata di non morti, di recente allargata grazie agli orog morti, anche se non è ancora riuscito a trasformarli tutti quanti. Ad ogni modo si presenta con una cinquantina tra zombi e scheletri di varia natura. Più passa il tempo più l'aspetto del necromante è simile a quello dei non morti che controlla, gli occhi incavati, la pelle cinerea, il fisico macilento che non viene nascosto dalle ampie ed elaborate vesti nere e dorate di cui si ricopre. Come al solito il suo modo di fare è alquanto brusco e sconnesso quando si presenta da voi. Dopo i convenevoli di rito commenta rivolto a Z'ress Spero che tutto questo ne valga davvero la pena, non è né facile nè economico creare dei non morti, non basta semplicemente schioccare le dita. Ci sono limiti, costi e procedure complesse. Ad ogni modo come devo regolarmi per l'attacco? Quanto preciso deve essere il controllo? E quindi quello è il nuovo acquisto? chiede poi indicando Noamuth -
pbf Il ritorno di Atrokos - parte 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il ritorno di Atrokos
Taylor Ne sappiamo talmente poco che ogni ipotesi ha la sua validità. Io nel dubbio sarei per l'opzione di eliminarlo per evitare che caschi nelle mani di Atrokos, ma chi sono io per negare una seconda opportunità a qualcuno che magari è solo stato abusato e sfruttato? -
dnd tutte le edizioni Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 CV #17: Lantan
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Grimorio in Dungeons & Dragons
Sì -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Sono quasi dei drow 😄 -
dnd 5e Ulteriori Novità su Vecna: Eve of Ruin
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Andiamo a scoprire assieme nuovi dettagli su questa avventure in uscita tra pochi mesi per D&D 5E. Qualche giorno fa la Wizards of the Coast ha rilasciato su Youtube un video con ulteriori approfondimenti su uno dei manuali più attesi in uscita nel 2024 per D&D 5E: l'avventura Vecna - Eve of Ruin. Nel corso dei circa 20 minuti del video vengono rivelate un sacco di nuove informazioni di cui vi andremo a fare un breve sunto qui di seguito: L'avventura parte con i PG al 10° livello e li porterà fino al 20° livello La storia inizia con Alustriel Silverhand che si accorge di un pericolo imminente e si mette in contatto con Tasha e Mordenkainen per chiedere loro aiuto. I tre si incontrano poi a Sigil per discutere della cosa e scegliere i PG come loro emissari L'antagonista centrale della storia sarà Vecna, che come già successo più volte in passato (ad esempio nella celebre avventura Die! Vecna, Die! che ha segnato il passaggio da AD&D 2E a D&D 3E) sta cercando di diventare l'essere più potente del multiverso e di sottomettere l'intero creato al suo volere I PG sono destinati ad affrontare Vecna Vecna è la divinità dei segreti e il potere dei segreti stessi è un tema centrale dell'avventura, che includerà un sottosistema di meccaniche dedicate interamente ad essi La storia vedrà i PG viaggiare tra vari piani ed ambientazioni iconiche del multiverso di D&D, alla ricerca dei frammenti della Verga dei Sette Frammenti (traduzione non ufficiale di Rod of Seven Parts), ciascuno di essi nascosto in un mondo diverso I PG visiteranno alcuni dei luoghi più famosi della storia di D&D e in particolare degli ultimi 10 anni, da Ravenloft ai Nove Inferi e incontreranno dei PNG di grande fama, dal Conte Strahd von Zarovich a Lord Soth. Questa avventura vuole essere una celebrazione della storia di D&D, anche in occasione del suo 50° anniversario, una sorta di lettera d'amore al gioco e ai fan, che potranno vivere molti momenti nostalgici con richiami ad un sacco di prodotti e storie del passato. E voi cosa ne pensate? Proverete questa avventura? Visualizza tutto articolo -
Qualche giorno fa la Wizards of the Coast ha rilasciato su Youtube un video con ulteriori approfondimenti su uno dei manuali più attesi in uscita nel 2024 per D&D 5E: l'avventura Vecna - Eve of Ruin. Nel corso dei circa 20 minuti del video vengono rivelate un sacco di nuove informazioni di cui vi andremo a fare un breve sunto qui di seguito: L'avventura parte con i PG al 10° livello e li porterà fino al 20° livello La storia inizia con Alustriel Silverhand che si accorge di un pericolo imminente e si mette in contatto con Tasha e Mordenkainen per chiedere loro aiuto. I tre si incontrano poi a Sigil per discutere della cosa e scegliere i PG come loro emissari L'antagonista centrale della storia sarà Vecna, che come già successo più volte in passato (ad esempio nella celebre avventura Die! Vecna, Die! che ha segnato il passaggio da AD&D 2E a D&D 3E) sta cercando di diventare l'essere più potente del multiverso e di sottomettere l'intero creato al suo volere I PG sono destinati ad affrontare Vecna Vecna è la divinità dei segreti e il potere dei segreti stessi è un tema centrale dell'avventura, che includerà un sottosistema di meccaniche dedicate interamente ad essi La storia vedrà i PG viaggiare tra vari piani ed ambientazioni iconiche del multiverso di D&D, alla ricerca dei frammenti della Verga dei Sette Frammenti (traduzione non ufficiale di Rod of Seven Parts), ciascuno di essi nascosto in un mondo diverso I PG visiteranno alcuni dei luoghi più famosi della storia di D&D e in particolare degli ultimi 10 anni, da Ravenloft ai Nove Inferi e incontreranno dei PNG di grande fama, dal Conte Strahd von Zarovich a Lord Soth. Questa avventura vuole essere una celebrazione della storia di D&D, anche in occasione del suo 50° anniversario, una sorta di lettera d'amore al gioco e ai fan, che potranno vivere molti momenti nostalgici con richiami ad un sacco di prodotti e storie del passato. E voi cosa ne pensate? Proverete questa avventura?
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dnd 3e I Regni del Buio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Da quello che sa Noamuth il mercato ha la sua fonte d'acqua interna, una fenditura nella roccia da cui sgorga un sorgente poco lontana dalle tende di Ashkabbar. Essa offre acqua sufficiente all'intero contingente orog, specie ora che è ridotto in numero. Per quello che avete potuto capire delle protezioni magiche sono attive presso i varchi di accesso (che per loro natura sono stretti anche in altezza) e paiono delle sorta di incantesimi di allarme modificati, pensati per attivarsi quando quell'area protetta viene attraversata da una creatura trasformata o variamente camuffata. Ma senza ulteriormente studiarli da vicino è difficile dire di più. -
dnd Un Nuovo Inizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta
Dopo qualche tempo Almar e Bernard tornano dagli altri nel luogo designato: una stanza rettangolare di circa 18 metri per 6. Al centro di essa si trova un lungo tavolo di quello che pare legno ma che al tatto risulta più simile a metallo. Una ventina di sedie sono disposte intorno al tavolo e i vostri compagni si sono seduti in quelle più vicine all'entrata. Un paio di tavolini decorano gli angoli e non vedete altri accessi. @Cronos89 @Ian Morgenvelt -
dnd 3e [Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Ritorno al Tempio del Male Elementale
@Darione @Dmitrij @Pentolino @Dardan -
dnd 5e [Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 3
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Il Lamento della Foresta
Penso che se davvero volete affrontare questa minaccia la prima cosa da fare per voi sia raccogliere più informazioni possibili in merito. Lo studio verrà quando saprete meglio cosa dovete affrontare. Ad ogni modo possiamo fornirvi mappe della zona e indicazioni su dove potrebbero avere delle basi. Noi al momento non ci siamo interessati troppo quindi non vi sappiamo fornire altri dettagli. -
pathfinder Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
La porta risuona come un grande gong all'impatto con il martello di Balrog. La musica che proveniva dall'interno si interrompe improvvisamente e sentite dei rumori non meglio precisati provenire dalla stanza. Dopo qualche attimo vedete la porta aprirsi verso l'interno. Dietro di essa si staglia l'imponente figura del gigante delle tempeste, un enorme spadone in mano e uno sguardo furibondo Chi mi disturba nella mia magione? esclama con una voce rombante come il tuono guardandosi intorno prima di abbasare lo sguardo e puntare l'arma verso di voi, con fare un po' confuso. Dietro di lui intravedete quella che probabilmente è una stanza da letto. -
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Vento di Sangue
Mentre parlate con lo spirito vi rendete conto che probabilmente nel contempo sta avvenendo un ulteriore scambio di informazioni tra i bastoni e lo spirito, come un genitore che dopo aver lasciato i figli a crescere li ritrova da grandi e li abbraccia e fa loro mille domande. Lo spirito pare sconvolto dalla notizia dell'arrivo del drago, vedete immagini di piante divorate dal fuoco e vi penetra nel corpo una sensazione di forte terrore. Ma al tempo stesso c'è anche una volontà di sopravvivere. Sapete se vuole qualcosa di preciso? Vuole catturarmi o distruggermi? Cosa vuole da voi? -
dnd 3e Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute
Albedo @Dardan @Darione @Killua Quindi mi confermate che trasmettete la parte sulla possibile presenza di una spia? -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Vi lascio continuare a pianificare da bravi drow... -
pbf Il ritorno di Atrokos - parte 2
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il ritorno di Atrokos
Taylor Io direi di andare a provare verso le montagne, la Spina di Cillyscat, voi cosa ne dite? -
TdG - Esplorazione di Xen'drix
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in Eberron
Jaharl Personalmente non sono sicuro che i benefici valgano i rischi, chi lo sa per quale inezia potrebbero offendersi e mangiarci senza un attimo di dubbio. -
meccaniche Magari esiste già
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Kalkale in House rules e progetti
Se quello che ti interessa è qualcosa di puramente meccanico, ci sono una serie di vecchi GdR, in particolare Rolemaster e derivati come Girsa, con tutta una serie di tabelle da incrociare per le zone del corpo in cui si colpisce, gli effetti legati al tipo di arma e di difese del nemico eccetera. Questo approccio però non ha attecchito molto e si è perso nei decenni, a mio avviso per due motivi: 1) la "spesa" di complessità spesso non si traduce sovente in un "guadagno" in divertimento al tavolo equivalente 2) una meccanica del genere per coerenza del gioco dovrebbe essere applicabile anche dai nemici nei confronti dei PG, ma visto che i PG subiscono MOLTI più attacchi nel corso della loro carriera rispetto a un nemico è praticamente inevitabile che i PG finiscono malamente menomati e impossibilità a proseguire degnamente la loro carriera. Se un tale approccio nudo e crudo ti interessa comunque ci sono appunto meccaniche già sviluppate in tal senso. Se invece quello che ti interessa è una cosa più narrativa che puramente meccanica potreste considerare i GdR PbtA oppure Fate. -
stili di gioco Come faccio la scheda?
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di nolavocals in Discussioni GdR Generiche
Per curiosità, quanti partecipanti ti aspettavi? -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
Sì, poi ora ti darò qualcosa di sostitutivo per il Ruby visto il cambio di classe -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
vai pure -
dnd 3e I Regni del Buio (TdS)
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Silenzio e Oscurità
vai pure