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Alonewolf87

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  1. Taylor Avete già provato a distruggere Atrokos in passato quindi? Come mai avete fallito? Oppure parlate di suo figlio?
  2. Non ce n'è uno completamente generico, la cosa migliore penso sarebbe di postare in quello per PF 1E (visto che la sezione di PF 2E è un po' deserta)
  3. Perché la fai come domanda nel topic di regole per la 5e?
  4. Sì scusa non l'ho specificato chiaramente, ma sì hai lanciato il buff. No non riesci, specie visto che siete tutti in un grande ammasso (in particolare quelli ancora catturati nel vortice).
  5. Secondo voi qualcosa sulla bilancia ce lo dovete piazzare
  6. Qualora qualcuno cercasse di interferire con lo svolgimento della procedura verrà prontamente detenuto. Ma non siamo responsabili per eventuali danni a voi causati da terze parti.
  7. Continuate ad essere sballottati in giro per il vortice d'aria, sbattendo contro muri e colonne, ma con un po' di fortuna Edwarf e Soryana riescono ad afferrare un lato della porta e ad uscire dal vortice. Intanto gli altri due elementali rallentati da Ernestina si sono fatti vicini e la attaccano con violenza. Iniziativa @Dardan Tutti @Dmitrij @Darione
  8. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Octopus83 discutete pure sul da farsi e poi fatemi sapere in game cosa rispondete
  9. Bisognerebbe in realtà anche capire dove si trova il piccolo gigante, se con il padre o con il gigante della morte dice Thord. Intanto i vostri alleati vi raccontano quello che sanno sui giganti della morte. Tutti
  10. Il rituale procede tra cantilene, strani simboli tracciati nell'aria e l'odore di incenso che si spande nell'aria. Finalmente vedete Bradley scosso da un forte tremore e dal suo corpo iniziare a trasudare una sostanza nera come la pece, che si raccoglie poi in una sfera sospesa per aria, che viene poi avvolta da dell'acqua sacra che levita a formare una sfera più grande, che ingloba e dissolve la sostanza oscura. Vedete Bradley cadere a terra ansimante. @Vind Nulend
  11. @Athanatos @Dardan @L_Oscuro quando avete deciso il da farsi scrivete in game. Se volete spiattellare tutto potete dire che lo fate senza mettervi a scrivere i papiri
  12. Le due druide sono colte di sorpresa un'ennesima volta dall'esuberanza di Ser Monnezza, anche sembrano comunque prendere sempre con una certa leggerezza la sua espansività. Mentre decidete meglio il da farsi, usate le pietre che vi sono state date dall'ordine per fare rapporto sulla situazione. Tutti
  13. Durhman A bassa voce dico agli altri Stiamo attenti a non tirare troppo la corda, c'è qualcosa di strano qui e non vorrei che finissimo nei guai.
  14. Taylor Le strane voci che ci svegliano di notte arrivano con la stessa nebbia che ci ha aiutati a fuggire Siete per caso gli spiriti dei druidi di questa foresta? Siete anche voi nemici di Atrokos?
  15. Joshlin D'accordo andiamo
  16. Riesci a linkarli qui?
  17. La stanza a voi indicata sarà il luogo dove verrà condotto il clone e suoi eventuali accompagnatori prima che tutti quanti siate trasportati in gruppo alla sede del giudizio. Ovviamente a presenziare al giudizo ci saranno 3 arbiter di Mechanus. Non mi è chiara l'ultima parte della domanda, ad ogni modo generalmente parlando finché non fate qualcosa che interferisca con lo svolgersi della procedura o con il normale scorrere degli eventi su Mechanus siete liberi di agire come meglio ritenete.
  18. refuso mio, chiedo scusa. Vado a correggere. Vi pare chiaro appunto che sulla bilancia ci debbano finire i demoni e gli angeli.
  19. Fintanto che vi farete trovare nel luogo designato entro le 24 ore contemplate dalla richiesta e non tenterete di accedere a settori riservati siete liberi di muovervi come meglio desiderati. Non siamo però responsabili di smarrimenti, incidenti, danni o sparizioni avvenute al di fuori del percorso a voi designato.
  20. Siete appena oltre la grande porta decorata che avete aperto, in quella che probabilmente è l'anticamera del complesso successivo. Una grande stanza a pianta rettangolare, di 24 metri per 12 (la porta sta sul lato corto ad est della stanza). Dal lato opposto alla porta si apre un corridoio che porta verso l'alto con una leggera pendenza. Nella stanza dei grandi pilastri decorativi ornano i lati lunghi, intervellati da raffigurazioni di volti nanici austeri e minacciosi. Sul soffitto si trova un mosaico di piccoli frammenti luccicanti di pietre forse semi-preziose che raffigurano un cielo nuvoloso con la luna che sbuca tra le montagne, probabilmente i picchi che vedreste affacciandovi fuori. Il pavimento è un po' malmesso, con alcune lastre sconnesse e da cui il vortice degli elementali sta sollevando un grande polverone. Edwarf e Snorri cercano di contrattaccare contro gli elementali, anche se non in maniera particolarmente incisiva vista la natura poco solida degli elementali. Eppure uno di essi sembra intimorito da Edwarf. Intanto Soryana evoca quattro ombre che seppur risucchiate a loro volta dal vortice degli elementali si preparano a risucchiarne la forza vitale. Intanto Ernestina rimette in riga un po' i vostri alleati troll che bestemmiando e imprecando impugnano le armi e si preparano ad attaccare gli elementali, ma anche i loro potenti attacchi non sembrano troppo efficaci su queste creature fatte di aria. Iniziativa
  21. Nuovamente la risposta di Rasziros pare quella giusta visto che anche questo gradino si illumina. Proseguite e salite sul terzo ed ultimo gradino: l'immagine di una grande bilancia vi compare nella mente e vedete due pile di creature vicino ad essa: una dozzina di demoni da una parte e una dozzina di angeli dall'altro. Avete chiaro in mente che dovete decidere quali e quante di queste creature poggiare sui piatti della bilancia, i demoni su quella di sinistra e gli angeli su quella di destra.
  22. Quando andate a parlare con i giganti vostri alleati di questa scoperta uno di loro vi spiega che "la Mano Nera" è citata nelle loro leggende come una maledizione che un gigante della morte, una creatura quasi leggendaria, è in grado di imporre ad una creatura vivente e che si manifesta come un'impronta nera di una mano artigliata sul petto della creatura, vicino a dove si trova il cuore. Il gigante della morte può, anche a grandi distanze, far stringere questa impronta per fare scoppiare il cuore della creatura.
  23. Lasciate Bradley a sfogarsi come meglio ritiene per la nottata. Quando vi ritrovate tutti al mattino successivo gli occhi di Bradley sono cisposi, si lamenta di un grande mal di testa e il suo odore non è particolarmente apprezzabile, ma tutto sommato è in buono stato. @Vind Nulend Vi dirigete quindi di nuovo alla Scuola della Pietra dei Veggenti dove siete attesi. Venite condotti nei sotterranei dove è stato preparato il rituale. Viene fatto cenno a Bradley di mettersi al centro di un cerchio di rune e sigilli tracciato per terra, mentre cinque membri della Scuola stanno salmodiando un canto mistico.
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