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Alonewolf87

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  1. Fintanto che vi farete trovare nel luogo designato entro le 24 ore contemplate dalla richiesta e non tenterete di accedere a settori riservati siete liberi di muovervi come meglio desiderati. Non siamo però responsabili di smarrimenti, incidenti, danni o sparizioni avvenute al di fuori del percorso a voi designato.
  2. Siete appena oltre la grande porta decorata che avete aperto, in quella che probabilmente è l'anticamera del complesso successivo. Una grande stanza a pianta rettangolare, di 24 metri per 12 (la porta sta sul lato corto ad est della stanza). Dal lato opposto alla porta si apre un corridoio che porta verso l'alto con una leggera pendenza. Nella stanza dei grandi pilastri decorativi ornano i lati lunghi, intervellati da raffigurazioni di volti nanici austeri e minacciosi. Sul soffitto si trova un mosaico di piccoli frammenti luccicanti di pietre forse semi-preziose che raffigurano un cielo nuvoloso con la luna che sbuca tra le montagne, probabilmente i picchi che vedreste affacciandovi fuori. Il pavimento è un po' malmesso, con alcune lastre sconnesse e da cui il vortice degli elementali sta sollevando un grande polverone. Edwarf e Snorri cercano di contrattaccare contro gli elementali, anche se non in maniera particolarmente incisiva vista la natura poco solida degli elementali. Eppure uno di essi sembra intimorito da Edwarf. Intanto Soryana evoca quattro ombre che seppur risucchiate a loro volta dal vortice degli elementali si preparano a risucchiarne la forza vitale. Intanto Ernestina rimette in riga un po' i vostri alleati troll che bestemmiando e imprecando impugnano le armi e si preparano ad attaccare gli elementali, ma anche i loro potenti attacchi non sembrano troppo efficaci su queste creature fatte di aria. Iniziativa
  3. Nuovamente la risposta di Rasziros pare quella giusta visto che anche questo gradino si illumina. Proseguite e salite sul terzo ed ultimo gradino: l'immagine di una grande bilancia vi compare nella mente e vedete due pile di creature vicino ad essa: una dozzina di demoni da una parte e una dozzina di angeli dall'altro. Avete chiaro in mente che dovete decidere quali e quante di queste creature poggiare sui piatti della bilancia, i demoni su quella di sinistra e gli angeli su quella di destra.
  4. Quando andate a parlare con i giganti vostri alleati di questa scoperta uno di loro vi spiega che "la Mano Nera" è citata nelle loro leggende come una maledizione che un gigante della morte, una creatura quasi leggendaria, è in grado di imporre ad una creatura vivente e che si manifesta come un'impronta nera di una mano artigliata sul petto della creatura, vicino a dove si trova il cuore. Il gigante della morte può, anche a grandi distanze, far stringere questa impronta per fare scoppiare il cuore della creatura.
  5. Lasciate Bradley a sfogarsi come meglio ritiene per la nottata. Quando vi ritrovate tutti al mattino successivo gli occhi di Bradley sono cisposi, si lamenta di un grande mal di testa e il suo odore non è particolarmente apprezzabile, ma tutto sommato è in buono stato. @Vind Nulend Vi dirigete quindi di nuovo alla Scuola della Pietra dei Veggenti dove siete attesi. Venite condotti nei sotterranei dove è stato preparato il rituale. Viene fatto cenno a Bradley di mettersi al centro di un cerchio di rune e sigilli tracciato per terra, mentre cinque membri della Scuola stanno salmodiando un canto mistico.
  6. Basta con le ciance e le sceneggiate dice il drago vi ricordo che posso sempre fare a brandelli la vostra compagna se fate troppo i furbi. Sputate quindi tutto quello che sapete altrimenti mi sbocconcello la sua gamba.
  7. è ben nascosta, ma in ogni caso non può usare dei teletrasporti
  8. @Dardan giusto per essere chiari sei di nuovo cosciente
  9. Dopo varie spiegazioni, nonostante un po' di riluttanza rimanente, gli uomini del villaggio si dichiarano d'accordo nell'aiutarvi in questo piano. Loro metteranno a disposizione carri, animali da soma e conducenti. Se voi vorrete prendere qualche accorgimento particolare si dicono pronti ad aiutarvi per quanto possibile. Tra due giorni saranno pronti a partire.
  10. @Dmitrij @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Pentolino
  11. Jaharl Sì, sì va bene ma grida anche un po' di meno spilungone dico mentre anche io sparo un dardo infuocato verso una della formiche giganti.
  12. Raistlin Dopo che Tanis se ne va sputo per terra e mi allontano, chiaramente furibondo. Se qualcuno prova a seguirmi, specialmente Caramon, parto con una raffica di insulti e grida per farmi lasciare solo.
  13. Taylor D'accordo, riposiamoci qui.
  14. Puoi farti sentire da loro urlando a pieni polmoni sì Sì, bisogna vedere cosa fanno i troll teoricamente. @Dardan può "anticipare" il suo round per influenzarli.
  15. Sì non fatevi troppe problematiche a postare in ordine esatto quando siete in più giocatori uno dietro l'altro in iniziativa
  16. Superi la concentrazione e mantieni ispirare coraggio. No, anche se ti verrà sicuramente più semplice convincerlo ad aiutarti senza ulteriori compensi.
  17. Senza ulteriori indagi venite trasportati dagli inevitabili su Mechanus: comparite in una stanza dalle dimensioni a dir poco colossali. Altissimi soffitti che paiono svanire tra le nuvole sono sorretti da colonne di marmo in mezzo alle quali si muovono giganteschi ingranaggi. La grande sala dove vi trovate si estende per chilometri e chilometri, le sue estremità che si perdono in lontananza. Di fronte a voi, a circa 500 metri intravedete un lunghissimo banco di legno che attraversa l'orizzonte, suddiviso in centinaia e migliaia di piccole sezioni da dei divisori composti da colonnine di metallo e corde intessute. Ciascuno di questi pare avere un codice numero assegnato e sentite dopo pochi istanti una voce metallica risuonare nell'aria e chiamare Kalana al banco AZ-1437. Non vi ci vuole molto a trovare la giusta sezione del banco, anche se ci mettete un po' a raggiungerla. Ora che siete vicini vedete che dietro il banco, in corrispondenza di ciascuna sezione, si trova un inevitabile di forma umanoide, con una faccia di ceramica che è inizialmente bianca e perfettamente liscia, ma poi assume dei connotati vagamente umani. Buongiorno e benvenuti, avete compilato i moduli richiesti per la pratica? Bernard estrae dalla sua borsa tutti i fogli debitamente compilati che l'inevitabile prende ed inizia a controllare. Tutto risulta corretto, la richiedente Kalana gentilmente allunghi la mano chiede poi l'inevitabile e quando lei allunga il braccio vedete che le tocca la mano con un dito metallico da cui fuoriesce rapido un ago che fa cadere una goccia di sangue su una delle copie della richiesta. Il procedimento viene ripetuto per tutte e tre le copie La sua identità è ora confermata e la richiesta di comparizione è stata inviata al suo clone. In attesa del suo arrivo potete accomodarvi nella sala di attesa QW 784 che potete raggiungere camminando per 7,8 chilometri in quella direzione, poi scendere la Scala 14 fino al Piano -76 e poi prendendo il corridoio Q3 in direzione nord per altri 4,3 chilometri.
  18. Un paio degli elementali vengono visibilmente rallentati dall'incantesimo di Ernestina, i loro venti vorticanti che sembrano come placarsi leggermente. Anche l'ondata di gelo richiamata da Carmilla fa il suo effetto anche se le creature non paiono demordere particolarmente. I due elementali non storditi dall'incantesimi di Ernestina iniziano a far accellerare incredibilmente i propri corpi d'aria vorticante e creano un paio di trombe d'aria gemelle che iniziano a sollevarvi in aria e vi fanno sbatacchiare qua e là per la stanza facendovi sbattere contro le pareti di roccia. Gli unici che sembrano riuscire a reggere al risucchio d'aria sono i troll, probabilmente per via della loro taglia massiccia. Mentre si aggrappano per buona misura ad una roccia li sentite gridare così forte da sovrastare anche il vento richiamato dagli elementali Se vi serve una mano contro questi cosi vi costerà extra! Tutti Iniziativa
  19. Alle parole di Rasziros il primo gradino si illumina di una luce azzura. Sentendovi rasserenati salite quindi sul secondo gradino Mi muovo in cerchio Ma sempre dritta Mai mi lamento Ovunque mi conducano
  20. Mentre state discutendo venite raggiunti da Thord Ho consultato le radici delle montagne e la pietra mi ha parlato, con il fragore di una frana: il signore delle tempeste che andrete ad affrontare ha messo in gioco la sua vita per difendere il suo lignaggio, per il timore della vita di un figlio spezzata da una mano nera. Lì forse sta per voi la chiave nel come affrontarlo.
  21. @Vind Nulend @Albedo @Dardan volete quindi giocarvi questa notte brava di Bradley?
  22. @Dardan Mentre vi inginocchiate davanti al drago e gli consegnate bastoni e armi vedete Freydis sputare con violenza e guardarsi intorno stordita Ah bene bene ci siamo tutti ora dice il drago ritornando alla sua forma draconica completamente, mentre giocherella con i tre bastoni nelle sue grandi zampe anche la coraggiosa guerriera. Quindi si parlava di farsi un viaggietto verso il mare giusto. Ditemi più nel dettaglio dove.
  23. L'idea che state proponendo sembra ricevere l'approvazione degli abitanti del villaggio...almeno fino alla menzione della possibilità di finire su altri piani da parte di Maybelle. Ehmmm...cosa succederebbe esattamente? Saremo tipo persi per sempre, senza possibilità di tornare mai più qui? Cosa c'è in questi altri "piani"?
  24. @Dmitrij @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @Pentolino
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