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Alonewolf87

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  1. Salve a tutti gente, per cause di forza maggiore avrò difficoltà a collegarmi al forum nei prossimi 10 giorni circa, quindi metto in pausa il PbF nel frattempo.
  2. Guarda finché queste cose sono fatte dalle persone singole in modo privato non ci vado certo a mettere becco, semplicemente evitate se possibile di usare il forum come piattaforma pubblica per organizzarle.
  3. 1 sicuramente poi chissà. Non sono visibili ma avete la sensazione che lo scontro stia per cominciare...
  4. Quello potrebbe essere un buon contesto dove mettere a frutto quanto avete imparato in questo luogo.
  5. Dopo un po' di ulteriori spulciamenti dei codici degli inevitabili trovate effettivamente una postilla che vi potrebbe permettere di convocare il clone di Kalana per un controllo da parte dell'originale, da svolgersi nelle sale di Mechanus. In caso di mancata comparsa del clone (che ha 24 ore di tempo per presentarsi tramite uno spostamento planare offerto dagli inevitabili) il clone perde il suo diritto di rappresentare l'originale.
  6. Non sentite risposta ai vostri appelli quindi vi dirigete verso l'estremità del ponte dal vostro lato del crepaccio. Quando vi avvicinate vedete che ci si accede tramite una serie di tre piccoli gradini di pietra, su cui sono incise delle rune in draconico. Da quello che riuscite a capire avvertono che solo coloro che "sapranno rispondere alle Tre Domande" avranno il diritto di attraversare il ponte senza subire l'ira di Boccob.
  7. Vi mettete alla ricerca di qualcosa di utile alla vostra missione tra le truppe che da Ultimuro e altri parti di Golarion si sono radunate qui a Trunau. Dopo molto faticare il meglio che riuscite a trovare è un oggetto che vi permetterà una volta al giorno di consentire a tutti voi di volare per 3 ore al giorno. Lo acquistate con il supporto di Halgra e degli altri capi dell'alleanza. Per quanto riguarda le informazioni sui giganti delle tempeste in generale potete chiedere aiuto ai vostri alleati giganti delle pietre che condividono con voi tutto ciò che sanno su di loro, anche se non hanno più informazioni su questo specifico gigante o su come mai una creatura del genere sia alleata con un branco di giganti malvagi, orchi e altre creature malevole.
  8. Possiamo trascrivervi il rituale sì, richiederà un officiante con discreti poteri divini e all'incirca un'ora di tempo. Più una serie di incensi e oli particolari, ma nulla di troppo difficile da reperire. Nei mercati cittadini ve la dovreste cavare con 4-500 monete d'oro. Per quanto riguarda le pergamene con il rituale vi chiederemmo una donazione di 100 monete d'oro alla nostra istituzione Tutti
  9. Il drago guarda Flint e Drophar, non del tutto convinto, ancora titubante Forse dite il vero, forse no. Forse potrei fare una prova con la vostra coraggiosa amica, è già mezza morta e peggiore dei casi ci perderei solo uno su tre bastoni. Intanto mettiti in ginocchio verme dice il drago a Drophar e implora la pietà di Shargrailar lo Scarlatto. @Dardan
  10. @Albedo @Dardan @Darione @Killua Giusto per non farvi perdere tempo inutilmente, no non ci sono altri posti di interesse in giro per la foresta. Vi consiglio di prendere bene atto di questa affermazione E per essere più esplicito con "dove si è aperto da poco o si sta per aprire" intendo nel giro di 1-2 ore.
  11. @Dmitrij @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92
  12. Jaharl Concordo, se il numero di soldati è molto alto la cosa si fa difficile. In caso contrario penso che potremmo azzardarci in questo tentativo di soccorso.
  13. Taylor Ho ancora qualcosa a mia disposizione ma concordo con il voler svicolare tutto a mancina...
  14. Si potrebbe dividere sulla base dei capitoli bene o male, secondo me si potrà arrangiare qualcosa
  15. Magari si può dividerlo in vari file più piccoli, se ti va potresti girarmelo a w.gaviglio@libero.it?
  16. Condividere il link non è assolutamente un problema, ma saremmo ben felici di ospitare il file sul sito, nella sezione Download. @Graham_89 ti ha già ben illustrato come fare ma se hai dubbi o problemi facci sapere.
  17. Perché tirare i dadi è divertente 😄
  18. Ah scusate non avevo inteso che mancasse quel pezzo. Sì mea culpa allora.
  19. Confermo che al momento questa....chiamiamola possessione in mancanza di un termine migliore...è totalmente sbilanciata a tuo favore. L'entità non può fare nulla oltre a quanto già pattuito senza il tuo consenso.
  20. Doppia negazione, non è sprovvisto di difese quindi è provvisto di difese (anche se può non sembrare così). Mi sono perso qualcosa?
  21. La sfera ne può fermare alcune abilità più particolari come quelle che sparavano palle di fuoco, ma non è in grado di ridurre la loro incredibile forza e resistenza commenta Rurik. Quello che possiamo sperare è che il Conte non le possa controllare così precisamente come prima, che ritornino ad una sorta di programmazione base come dovrebbe succedere con il corpo di suo fratello.
  22. Edwarf si mette alacremente all'opera e determina abbastanza rapidamente che varie protezioni magiche sono intessute in queste grandi porte, tra cui un rafforzamento della durezza della pietra che la rende praticamente impossibile da distruggere sia fisicamente che con la magia e una serie di abiurazioni pronte a scattare quando qualcuno prova ad aprirla con la magia nella maniera non corretta o teletrasportandosi oltre di essa e così via. Le iscrizioni sulla porta però si dimostrano cruciali nel capirne il funzionamento: per aprire la porta bisogna conoscere la giusta parola d'ordine oppure portare con sé una "chiave d'accesso". Vedete Edwarf sogghignare prima di pronunciare ad alta voce Mahal! Dopo un momento di incertezza generale la porta inizia ad aprirsi lentamente, con un forte stridio di pietra che gratta sulla pietra. I troll e gli orchi sollevano le armi e ringhiano la loro approvazione. Ma il forte vento che esce violento da dietro la porta vi fa capire che ben presto lo scontro con gli elementali diventerà inevitabile. @Dmitrij
  23. Gli abitanti del villaggio non hanno altre informazioni utili da darvi. Vi godete il resto della serata, soddisfatti di poter vedere queste persone vive grazie a voi, seppur molto colpite dall'attacco. Il giorno dopo vi rimettete in viaggio, stando sempre bene all'erta. Ma al di là degli occasionali segni di attacchi portati dai goblin alle rare carovane che ancora hanno osato prendere queste strade non vi capita nulla di rilevante prima di arrivare in vista della vostra meta. Un'alta collina ricoperta di erba e alberi sul lato settentrionale mostra verso di voi la sua facciata meridionale, che pare quasi spaccata a metà da una gigantesca ascia: una parete rocciosa quasi verticale che cade verso il basso conducendo ad un profondo burrone sul cui fondo scorre un torrente. La parete è scolpita a raffigurare un enorme umanoide vestito con lunghi paramenti e che impugna un grande libro aperto, che Maelira riconosce chiaramente come Boccob, divinità della magia. Ed è proprio da questo libro che si allunga un sottile ponte che conduce dal vostro lato del burrone. Non ci sono guardie o protezioni apparenti, ma avete tutti la sensazione che un tempio della divinità della magia non sia sprovvisto di difese.
  24. Dopo una discussione molto accesa prendete una decisione: andrete a cercare il castello volante del gigante delle tempeste e cercherete di toglierlo di mezzo dalla guerra, in un modo o nell'altro. Boddyknock e Thord si occuperanno di individuare il castello e di portarvici mentre voi vi preparate all'incontro con il vostro avversario. La partenza è prevista tra un giorno e mezzo.
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