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Alonewolf87

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  1. Non volendo fare altro in particolare vi riposate prendendovi una serata di meritato relax, raccontando maggiormente nei dettagli a Rurik e Kalana gli eventi. Kalana vi informa della sua scelta di mantenere il posto per l'incontro diplomatico ma di averlo posticipato di circa una settimana per prima affrontare questo problema. La vostra amica allieta la serata esibendosi in una incredibile performance con un'arpa di argento che ha acquisito di recente da uno dei nobili di Absalom, un cimelio dei tempi antichi in cui gli elfi delle stelle regnavano su queste zone. La musica evocata dall'arpa è qualcosa di incredibile, in grado di trasportarvi in altri luoghi con poche note e di rinfrancare i vostri cuori. Quella notte dormite di un sonno profondo e ristoratore, come non vi succedeva da molto tempo. @tutti L'indomani vi ritrovate al tempio di Kord che ormai Rurik ha preso a sua dimora abituale qui in città e nel cortile retrostante il tempio trovate il nano intento a tracciare un circolo magico per terra con polvere di gesso. Una volta che siete tutti sul posto e confermate la vostra volontà di procedere Rurik intona la formula di evocazione e poco dopo nel cerchio appare una strana creatura meccanica, che sembra una specie di sfera metallica con un grande occhio centrale, due gambe e due braccia sottili. La sfera poi si apre rivelando cinque appendici che vi fanno pensare ad una stella marina, ciascuna con un occhio e una bocca. Pentadrone 45-X-7543, addetto ai reclami per contratti ed evocazioni. In cosa posso assistervi? vi dice con tono piatto mentre nelle sue appendici appaiono pergamena, penna e inchiostro.
  2. @Ian Morgenvelt L'indomani mattina vi ritrovate tutti a colazione. Rasziros e Caul hanno fatto tardi a bere e scambiarsi storie di guerra, ma il mercenario è comunque partito al sorgere del sole, lasciandovi i suoi saluti presso l'oste.
  3. @Vind Nulend mi dispiace, morte confermata
  4. Tariam e Lexander ricompongono il corpo esanime di Vincent e tornano dove hanno lasciato Braknak, Balrog e Boddyknock. Trovano lì un paio dei giganti riconoscenti e con il loro aiuto sfuggono alla tempesta con i corpi dei loro compagni tornando a Trunau. La tempesta pare aver deciso di lasciare perdere l'inseguimento dei giganti ormai, essendo comunque riuscita ad eliminare metà della tribù, lasciando che solo 5 giganti delle pietre raggiungano Trunau. Nel corso delle ore successive Braknak e Balrog si riprendono, solo per scoprire della morte di Vincent.
  5. Ignorando i moniti della creatura inforcate il tappeto volante e vi mettete di nuovo in marcia rasoterra. Ben presto il caldo diventa asfissiante e i fumi e il vapore iniziano a stordirvi. Ma mantenete la direzione e ben presto notate un forte bagliore farsi largo tra la nebbia. Sbucate sopra una cresta e di fronte a voi si spalanca un grande lago dalle acque rossastre e fumanti. In questa zona l'aria pare più pulita, quasi rinvigorente.
  6. Eh sì certo si sono caricati in spalla carri, mercenari e quant'altro e hanno balzato di ramo in ramo stile scimmiette. Comunque per i vestiti intendevo cose come brandelli strappati, mantelli o berretti caduti, cose del genere. In generale paiono preferire le zone di foreste fitte. Ma sì, se volete possiamo accompagnarvi al punto dell'ultimo attacco, ma non subito, prima dobbiamo finire di discutere. Se volete andare a provare a parlare coi druidi non ve lo impedirò certo.
  7. @Dmitrij @Pentolino
  8. Darhum Anche io sarei per passare da Alwhad. Per quanto riguarda portare con noi Aziyatt non saprei, vedo propro e contro nella scelta.
  9. Jaharl Gnomi delle profondità, una vista rara e sicuramente interessanti da studiare. Meglio farceli amici... Sfoggio un gran sorriso e un inchino rivolto al capo di questo gruppetto Fa piacere scoprire che ci stava sorvegliando sono creature intelligenti e pronte al dialogo. Dopo tutti i pericoli di questo luogo fa bene allo spirito discorrere con persone civilizzate. Io sono Jaharl, del casato Jorasco. Ammetto la mia ignoranza nel non aver mai sentito parlare della Compagnia Svniftefrall, potete dirmi qualcosa di più su di voi?
  10. Raistlin Magari anche qualcosa in più dello "stretto necessario" dico acido a bassa voce.
  11. Fenton Droki, Loki, Poki, Moki, Mochi, Voci, voci, voci bisbiglio tra me e me
  12. Alonewolf87

    Trucchetto "Riparare"

    No per vari motivi. Innanzitutto tieni da conto che Mending non cura un costrutto, semplicemente se questo è stato distrutto ne ripara le fratture e rotture (ma senza riattivarlo). In secondo luogo Mending bersaglia un oggetto, cosa che un forgiato non è. Più in generale per curare un forgiato si usano i normali incantesimi ed effetti di cura che si usano sulle altre creature. Ci sono esplicite eccezioni nell'uso di Mending, come quella dell'artefice con lo Steel Defender, ma sono appunto esplicite.
  13. Sì Con l'aiuto dei troll non sarebbe troppo lungo, ma ci vogliono gli attrezzi giusti. Dovreste vedere se ne trovate di lasciati qui in giro dai nani.
  14. Spendendo un po' di tempo in ricognizione scoprite che ci sono 3 punti, ciascuno lungo circa 20 metri, dove i troll non riescono a passare.
  15. @Athanatos @Cronos89 @Pyros88 @Ian Morgenvelt Volete fare qualcosa da qui all'indomani che provate ad evocare un inevitabile?
  16. @Pentolino tutto questo glielo dici da invisibile?
  17. @shalafi @Darione @Dardan @Cuppo Mi pareva vi foste già informati su queste creature da Mordenkainen, ma in caso leggetevi pure le schede degli elementali dell'aria maggiori e anziani (quelli da GS 9 e 11)
  18. Caul accetta di buon grado l'offerta di Rasziros, scherzando su quanto è ricco il draconide. Intanto Maelira e Frieyen si appartano nella stanza di quest'ultima, lasciando gli altri a terminare la serata come meglio ritengono. @Ian Morgenvelt
  19. @Vind Nulend se entro questo venerdì non rispondi manderò avanti io.
  20. @Athanatos @Dardan @L_Oscuro quindi giusto per essere sicuri, volete prendere il tappeto e volare verso il punto indicatovi da Mr. Roccia?
  21. Tracce ce ne sono poche e niente, qualche resto dei mercanti come vestiti, ornamenti, monete. Segni di sangue e collutazione. Ma la cosa strana e preoccupante è proprio che non ci sono tracce di chi ha attaccato. Non ci sono segni dei carri spariti, i nostri cacciatori e battitori hanno setacciato le zone intorno ai luoghi degli assalti, ma senza alcuna fortuna. Non crediamo siano semplici banditi. I druidi dici? Sì c'è un piccolo gruppo di loro nel folto delle foreste ma si tengono molto isolati e non amano la compagnia. Solitamente scendono due volte all'anno in paese per commerciare, ma è chiaro che non sono a loro agio con la gente. Quindi no, non li abbiamo contattati anche perché non è che abbiamo un modo comodo per farlo.
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