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Alonewolf87

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  1. Frieyen lancio uno sguardo di interesse a Maelira, si allontana da Jax e si va a sedere vicino a lei, iniziando a tempestarla di domande, in particolare su come mai una così bella fanciulla si accompagna a questo gruppo di strani avventurieri. Jax prova ad inserirsi nella conversazione Ma Frieyen lo ignora il più possibile, chiaramente molto più intrigata da Maelira. Dubito fortemente che Iuz c'entri con queste faccende. Troppo lontano dalle sue solite zone e soprattutto troppo in sordina. Non attirerebbe le attenzioni di nessuna grande nazione o associazione, non ci sono templi o torri di maghi o altri luoghi di potere in zona che io sappia. Non tutto è parte di un grande piano, a volte i ***** semplicemente saltano fuori dal nulla.
  2. @Vind Nulend Scusa ma non posso non chiedertelo: sei sicuro di volerlo fare?
  3. Sylph, che fino ad ora era rimasta accovacciata tra i vestiti di Flint fa capolino sentendosi nominata. Con il drago scordatevi che ci parli, ma posso provare a comunicare con quel robo roccioso, anche se non mi stanno molto simpatici gli esseri fatti di sassi.
  4. Sì di base Sylph è sempre con voi e interagisce normalmente, sono solo io che da DM non riesco a stare dietro al PNG.
  5. Io non ho una mappa della zona, ma contiamo di farvi arrivare con uno dei cerchi magici dell'Ordine al villaggio di Airill, vicino alle Foreste. Una volta lì potrete chiedere alle autorità del posto una mappa dettagliata. Per quanto riguarda il ciondolo fate come meglio credete, ma sappiate che quell'oggetto non funzionerà per nessun altro se non per Devios.
  6. Vi andrebbe di fare un po' di brainstorming tutti assieme per decidere come introdurre il personaggio di @Dmitrij?
  7. Jaharl Sì è veramente qualcosa di incredibile e portentoso commento, quasi spaventato dalla potenza della magia temporale dei giganti. Non riesco ad immaginarmi come abbiano potuto perdere una guerra.
  8. Fenton Dopo la mia violenta esternazione mi richiudo in me stesso, rimanendo a guardare fisso il vuoto fino a che qualcuno non mi trascina via.
  9. Taylor Aiuto come meglio riesco gli altri a spegnere il fuoco
  10. Joshlin Giusto per curiosità, visto che abbiamo sentito varie voci su questo Cinghiale, cosa potete dirci voi? Come mai proprio questa spiaggia?
  11. l playtest per i nuovi manuali base previsti per l'anno prossimo continua e in questa nuova tranche di materiale da testare ci si concentra in particolare su Barbaro, Druido e Monaco. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta delle revisioni a tre classi base: Barbaro, Druido e Monaco. Questo documento presenta anche nuovi incantesimi, modifiche a incantesimi ed armi già esistenti e una versione rivisitata del talento Incremento del Punteggio di Caratteristica. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 11 di Dicembre Arcani Rivelati #8: Barbaro, Druido e Monaco View full article
  12. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta delle revisioni a tre classi base: Barbaro, Druido e Monaco. Questo documento presenta anche nuovi incantesimi, modifiche a incantesimi ed armi già esistenti e una versione rivisitata del talento Incremento del Punteggio di Caratteristica. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 11 di Dicembre Arcani Rivelati #8: Barbaro, Druido e Monaco
  13. Daisy manda un animale messaggero al capovillaggio per avvisarlo di quanto successo, poi Bernard attiva il suo incantesimo di teletrasporto facendovi tornare ad Absalom. Una volta sul posto vi mettete alla ricerca di Kalana che trovate assieme a Rurik all'Università. Quando le raccontate l'accaduto rimane sorpresa e scioccata Ma di cosa state parlando, non mi avete mai contattato magicamente.
  14. Mi sembra giusto, avete svolto il vostro compito come richiesto e in tempo record. Vi farò avere tutte le mappe e i registri relativi, ovviamente delle copie. Datemi un paio di giorni per organizzare il tutto. Trattate con Thurn e lo convincete a farvi studiare gli originali man mano che vengono ricopiati. Nel corso dei due giorni successivi studiate le mappe e gli appunti relativi alle miniere e al picco e valutate che per arrivare il più facilmente possibile al vostro obiettivo avete essenzialmente due possibilità: o un percorso parzialmente sotterraneo più semplice ma che poi richiederà una parte di scalata esterna breve ma comunque rischioso oppure un percorso sotterraneo molto più lungo e pericoloso, con un'altra probabilità che sia crollato e non vi conduca fino a dove volete costringendovi poi a tornare indietro e a prendere il primo percorso.
  15. Ma che vi devo dire, c'è qualcosa nell'aria, qualcosa di grosso in arrivo. Nulla di specifico di questa regione, ma fiuto la guerra nell'aria, ne ho viste a sufficienza ormai. Se fossi uno a cui piace scomettere punterei un po' d'oro sul fatto che sarà Iuz a dare il via alle danze, quel vecchio folle è sempre stato una spina nel fianco per tutte le Flaeness. Intanto Jax vi raggiunge accompagnato da una delle musiciste mezzelfe che si presenta come Frieyen.
  16. @Ghal Maraz @PietroD @Vind Nulend
  17. Capite che per aggirare il territorio della creatura dovrete fare un giro alquanto largo quindi salite sul tappeto e lasciandovi alle spalle la creatura che vi guarda allontanarvi, volando il più raso terra possibile iniziate ad aggirarvi per le valli circostanti. Notate qua e là che altri di questi esseri vagano per la zona, di tanto in tanto fermandosi a sgranocchiare delle rocce a loro avviso gustose. Dopo circa un'oretta state valutando di atterrare quando intravedete in lontananza una grande figura volante muoversi tra le montagne, probabilmente il drago rosso. Si parla comunque di vari chilometri quindi dubite vi abbia notato. Atterrate e cercate rapidamente un posto dove nascondervi e studiare la situazione. Vedete il drago che vola, come se stesse pattugliando la zona, alla ricerca di qualcosa. Dopo qualche tempo lo vedete buttarsi in picchiata verso terra e dopo qualche minuto torna a mettersi in volo con tra gli artigli una delle creature rocciose.
  18. Dopo qualche discussione generale sembrate propendere per volervi occupare della questione delle carovane sparite. Henwen vi spiega meglio la questione per farvi comprendere la situazione prima che partiate. Le Foreste Turmill ricoprono le omonime colline in una densa e fitta coltre. La zona è ricca di energia naturale e promuove la crescita delle piante in maniera sovrannaturale. In zona è presente un circolo druidico. Non li conosco direttamente, ma vi consiglio di cercarli per ottenere ulteriori informazioni e quando lo farete mostrate loro queste pietre runiche dice fornendovi un sacchetto con delle pietre con incisi strani simboli e capiranno che una persona di fiducia vi ha mandato lì. Ad ogni modo quello che sappiamo al momento è che lungo la strada carovaniera che attraversa la foresta nel corso degli ultimi mesi sono sparite molte carovane di mercanti, all'incirca una ogni tre. E quando dico sparite, intendo proprio sparite: persone, carri, merci e tutto quanto. Sono stati trovati segni di collutazioni quello sì, probabilmente le cause di queste sparizioni sono delle bande di umanoidi viste le tracce, ma non si sapeva di bande di goblinoidi o gnoll in zone e le perlustrazioni delle autorità locali non hanno portato a nulla.
  19. @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 A livello pratico quindi come approcciate l'accampamento? Vi ricordo che per la sua conformazione dovete per forza superare delle sentinelle in qualche modo, o palesemente o furtivamente. In tutto questo vi faccio presente che @Dmitrij sta valutando di tornare dei nostri in questo PbF
  20. Darhum Dopo aver ascoltato le informazioni del ragazzo mi apparto un po' con gli altri. Cosa vogliamo fare ora? Partiamo subito per quelle zone? Ci occupiamo prima del figlio del sacerdote?
  21. Jaharl Proviamo a vedere cosa fa questo dico avvicinandomi al pilastro e tentando ad attivarlo
  22. Taylor Su dai, proviamo a spegnerlo dico agli altri, cercando di contenere l'incendio prima diventi troppo ampio e visibile.
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