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Alonewolf87

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  1. Nonostante il capitano ormai vi guardi con un certo sospetto, convinti che siate oltre rispetto a ciò che dichiarate, ricevete i suoi sinceri ringraziamenti e una promessa di sdebitarsi con voi in futuro. La guardia viene tenuta alta nei giorni successivi, specie durante le riparazioni alla nave, ma il viaggio termina senza ulteriori incontri o incidenti degni di nota. Shantadern è una piccola cittadina portuale alla foce di un piccolo fiume. Il suo porto è ampio e ben tenuto e ci sono altre navi mercantili attraccate. Una volta che la vostra nave entra in porto il capitano vi saluta e vi augura buon viaggio per il vostro pellegrinaggio, confermando che vi aspetterà qui per riportarvi indietro.
  2. L'elementale evocato da Aurora si mette all'opera contro la base dell'altare, riuscendo a staccarla dal pavimento e trascinandolo per qualche metro oltre l'acqua prima di svanire.
  3. Dopo aver recuperato equipaggiamento di vario genere, tra cui cinque pozioni di resistenza al fuoco, mappe della zona e tutte le informazioni possibili vi mettete in viaggio. Anche con l'uso del tappeto volante la distanza da percorrere è lunga, ma dopo una decina di giorni arrivate in vista delle Montagne di Fuoco, facilmente distinguibili per le lontane ma continue eruzioni che illuminano di arancione il cielo di queste zone. L'ultimo insediamento di frontiera utile per fermarsi si chiama Zaren e si trova in cima ad una collina di ossidiana che risplende nera sotto il sole del pomeriggio. Delle lunghe scalinate intagliate nel fianco della collina conducono ad una fortezza a sua volta ricavata interamente nella roccia nera. Da che sapete ci abita un clan di nani con tendenze isolazioniste.
  4. Vi lascio continuare a discutere, poi lunedì mando avanti
  5. @Darione @Killua ci siete?
  6. Jaharl Cosa succede a chi tenta di introdursi nell'Archivio Centrale senza autorizzazione?
  7. Mornshatlin Chissà se c'è qualche testo qui in giro che ci può spiegare qualcosa su quella fiamma dico dopo che mi sono ripreso un po'.
  8. Joshlin D'accordo, ma sappiate che io sono decisa sul da farsi...
  9. Lo trovi nella pila degli oggetti che vi restituiscono, pare intatto
  10. @Ian Morgenvelt
  11. Fermare chi interferisce non è a sua volta una interferenza, comma 342, sezione ter delle Multiversali Regole dei Contratti Inviolabili dice con tono piatto uno degli inevitabili prima che le loro spade di fiamme calino su di voi. Nel giro di poco tempo tutti e quattro fatte la fine di Daisy, storditi e avvolti dalla sfera di fiamme azzurre. Non sapete quanto tempo passate svenuti, ma sicuramente qualche ora visto che quando riprendete coscienza, vicino al cristallo al centro del campo di forza, è calata ormai la notte. Dal cristallo emana un bagliore azzurro luminoso a sufficienza per permettervi di guardarvi intorno. Eravate state poggiati per terra con cura, le vostre ferite paiono al momento chiuse ma le vostre armi e oggetti sono stati confiscati e poggiati in un mucchietto vicino al cristallo. I tre kolyarut sono immobili vicino al cristallo, ma quando iniziate a risvegliarvi sono subito sull'attenti. Abbiamo contattato i firmatari del Contratto per valutare come meglio gestire questa situazione inattesa, si sono detti d'accordo con il lasciare proseguire il confronto con solo voi quattro. Ogni ulteriore interferenza però sarà punita con la morte. Avevamo nel frattempo preso i vostri oggetti, ma potete riprenderli ora.
  12. I troll vi guardano un attimo poi scrollano le spalle Voi piccoletti parlate troppo, ciance su ciance, portateci dove dobbiamo e indicateci cosa dobbiamo spezzare, distruggere o uccidere.
  13. @PietroD @Ghal Maraz @L_Oscuro @Albedo @Vind Nulend
  14. @Albedo @Vind Nulend andiamo col piano di @Dardan?
  15. Volete fare altro in città (a parte generici preparativi)? Vi mando direttamente avanti?
  16. @Darione @Killua Avete qualcosa da aggiungere?
  17. Darhum Non credo che stia riuscendo a contenere davvero l'infezione, semplicemente l'ha rinchiuso in un posto dove per ora non può nuocere ad altri.
  18. Dopo che avete finito di recuperare l'intera collezione di bacchette contattate telepaticamente i rappresentanti della fratellanza arcana, in particolare il chierico che avete incontrato a guardia del portale. Organizzate un incontro con lui e gli consegnate le bacchette con i vostri migliori auguri. Il chierico vi guarda in cagnesco tutto il tempo, chiaramente mordendosi la lingua ai vostri commenti sarcastici.
  19. Il tempo di pianificare il da farsi vi viene rapidamente sottratto quando vedete i tre inevitabili ritornare verso di voi attraversando la barriera con uno sforzo minimo, lasciando Daisy dall'altra parte avvolta nella sfera di fiamme bluastre. Gli inevitabili non dicono nulla ma le loro spade sollevate sono una chiara indicazione che la loro ira sta per abbattersi su di voi
  20. Trattenete tutti il fiato e vi aggrapate come meglio potete a qualsiasi cosa avete a portata mentre la nave nemica diventa sempre più grande e inquietante, con vari pirati armati fino ai denti che gridano dal ponte dell'altra nave, pronti a calarsi all'arrembaggio dopo lo speronamento, ma all'ultimo istante Jax pronuncia una formula magica e la nave dei pirati impatta contro una superficie invisibile e solida, con un terribile rumore di legno che si infrange e grida di dolore dei pirati che vengono sbalzati in aria. L'urto sposta comunque il mare circostante, facendo beccheggiare anche la vostra, ma nulla di più forte di un qualche maroso, quindi nessuno viene sbalzato sul ponte o fuori bordo. La prua della nave nemica si è praticamente distrutta e parte del bompresso è volata sopra il muro di forza atterrando sul ponte della vostra nave con ancora alcuni pirati aggrappati, maciullati dall'impatto. Il capitano della vostra nave non ha capito benissimo cosa è successo, ma sa cogliere l'occasione e con i suoi ordini netti e precisi la vostra nave si mette rapidamente in rotta di allontanamento dalla nave pirata ormai allo sbando.
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