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Alonewolf87

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  1. Terminate le riparazioni alla nave lasciate l'isola vulcanica ora inseminata dallo spirito e ritornate verso il porto di Radagast. Il viaggio di rientro non offre particolari eventi degni di nota, al di là delle trattative con il capitano per i risarcimenti del marinaio mancato e dei danni alla nave. Alla fine vi accordate per una cifra di 500 monete d'oro, che versate al capitano dalla vostra cassa comune. Quando tornate in porto il capitano si mette subito a commissionare lavori di riparazione più seri alla nave e si prepara a tornare alla prima isola a fare incetta di legname a basso costo. Vi saluta augurandosi di non dovervi più rivedere.
  2. Giusto per conferma, una volta stretta la sintonia con l'oggetto i bonus a caratteristica e abilità permangono fintanto che avete l'oggetto sulla vostra persona.
  3. @Albedo tu hai qualcosa da commentare?
  4. Il costrutto pare tentennare un attimo all'ordine ricevuto da Izzquen poi si mette in azione, con movimenti abbastanza a scatti forse dovuti a qualche imperfezione nel processo di riparazione. Ma la richiesta di Izzquen viene portata a termine con successo: il costrutto apre la teca senza attivare alcuna trappola, recupera la bacchetta richiesta, richiude la teca e porge la bacchetta a Izzquen con tocco sorprendentemente delicato. @Ian Morgenvelt
  5. Jaharl Chissà perché quel colonnato è aperto al cielo, che voi sappiate aveva un significato preciso?
  6. Raistlin Siete per caso nani del reame nascosto sotto la montagna? Se sì siamo qui per parlamentare con voi aggiungo alle parole di Tanis, cercando di accellerare questa situazione
  7. Mi sta bene anche andare al mattino dopo (comunque visto che ci siamo spostati potrebbe ormai essere anche pomeriggio, non saprei)
  8. Fenton Una strada inattesa è spesso la più fruttuosa dico improvvisamente prima di richiudermi nel mio mutismo.
  9. Joshlin E questa cos'è? chiedo indicando agli altri la strana sfera, senza toccarla per ora. Non pare Folgoluce, quei colori mi ricordano più che altro quelli dei Nichiliferi...
  10. Vale per tutto il gioco, salve specifiche chiare come la capacità di 20° livello del barbaro. Ci vuole comunque parecchio tempo per arrivare a 20 di caratteristica (l'aumento di caratteristica è ogni 4 livelli non ogni livello), ma sì se non usate la regola opzionale dei talenti superato il livello 10 ci saranno di solito grandi similitudini tra personaggi con la stessa sottoclasse
  11. Sicuramente un riposo breve ci starebbe, ma potremmo forse valutarne anche uno lungo, anche col rischio che ci trovino
  12. Di base no, non viene con voi sulla nave alla deriva a meno che non lo diciate esplicitamente.
  13. Dopo che avete portato tutti il più a ridosso possibile della barriera senza che rischino di interferire con il campo antimagia che si verrà a creare ultimate gli ultimi preparativi: ad un segnale convenuto Daisy termina l'attivazione della sfera e subito un varco di forma vagamente circolare si apre nella barriera che vi ostacolava e che ormai avevate imparato a distinguere anche nella sua natura traslucida. Non appena succede questa un rumore pulsante inizia a risuonare sotto la cupola. Cominciate senza indugi a far scorrere la colonna di profughi fuori dal varco, cosa che però richiede inevitabilmente qualche minuto e mentre gli ultimi stanno attraversando la soglia vedete i tre inevitabili avvicinarsi a grande velocità, volando tramite delle ali di energia. Puntano direttamente su di voi e sono chiaramente in assetto di battaglia, con delle grandi lame infuocate sguainate. Avete pochi istanti prima che vi siano addosso.
  14. Il capitano vi guarda un po' stranito Vi vedo molto avventurosi per un gruppo di sacerdoti in pellegrinaggio ma poi acconsente a fornirvi una scialuppa per avvicinarvi alla nave alla deriva. Jax manda in avanscoperta Ariel che ritorna dicendovi che la nave è competamente deserta, ma ci sono segni di combattimento a bordo e sangue secco quasi dappertutto sul ponte. Raggiungete poi con la scialuppa la nave e salite a bordo, trovandovi davanti ad una scena abbastanza spettrale, le funi che penzolano al vento, lo scricchiolio della nave che sovrasta il rumore delle onde, ma nessuno in giro, una mancanza totale di segni di vita umana.
  15. @Ghal Maraz @PietroD @Albedo @Vind Nulend @L_Oscuro
  16. Testate variamente l'acqua, poi ad un certo punto dovete accettare di correre il rischio di attraversarla...cosa che riuscite a fare senza particolari disagi a parte bagnarvi le vesti. Arrivati sull'isoletta vi avvicinate meglio all'altare per studiarlo. La forma vagamente ovale e svasata vi fa pensare ad una specie di vasca, pensata per accogliere del liquido. Ci sono delle incisioni sui fianchi, serpeggianti e geometriche, non troppo dissimili da alcune che avete visto nei tunnel mentre scendevate. Paiono però più decorative che vere e proprie inscrizioni. Sul fondo della conca dell'altare si trova un piccola gemma sfaccettata e grigiastra, che pare contenere del fumo. L'aura magica avvertita prima proviene chiaramente dalla gemma.
  17. Studiate attentamente i bastoni tornati sulla nave e capite che tutti e tre hanno due poteri basilari: funzionano come armi magiche, ottime per attaccare, e vi rendono ancora più abili in ciò di cui siete esperti. Ma è chiaro anche che sono pensati per crescere e svilupparsi con voi. @ tutti
  18. Per il momento decidete di lasciare qui i libri che non riuscite a portare con voi, con l'intenzione di risolvere il da farsi quando tornerete per accedere al laboratorio. Con i due negromanti prigionieri e i coboldi curiosi che vi seguono per vedere cosa fate, scendete di nuovo nei sotterranei fino al cerchio di teletrasporto. Maybelle si mette a selezionare le coordinate di arrivo, poi pronuncia la parola di comando strappata ai negromanti e sentite di nuovo questa strana sensazione di essere strappati via dalla realtà e strizzati attraverso uno strano luogo. Poi ricomparite in una vasta sala luminosa all'interno di un edificio di legno, circondati da una dozzina di membri dell'Ordine armati nel dubbio di tutto punto. A guidarli c'è un centauro che indossa una specie di corazza di maglia che gli copre tutto il dorso da cavallo e il torso da uomo Benvenuti compagni vi saluta mentre getta uno sguardo ai due negromanti io sono Euginal, capitano di questa sede dell'Ordine. Il capitano Jordan mi ha avvisato del vostro arrivo e siamo pronti ad imprigionare quei negromanti in delle celle apposite.
  19. Be'lakor ha dato in effetti dimostrazione di grande abilità e gli viene dato modo di bere mangiare e riprendersi dalla lunga ibernazione, mentre viene aggiornato sulla terribile situazione in cui versa attualmente Menzoberranzan e il Sottosuolo in generale. Nel frattempo Izzquen continua con il suo lavoro sul costrutto, ma nel frattempo sparisce completamente il gruppetto di orog guidati da Shaq, forse tornati dal loro precedente padrone visto che erano rimasti solo in pochi e che sicuramente Be'lakor si era dimostrato molto più abile di loro. Nel giro di qualche altro giorno Izzquen termina il suo lavoro e riesce finalmente a rimettere in attività il costrutto da voi distrutto in precedenza e dopo qualche tentativo conferma di potergli dare ordini. Lo stato di riparazione non è perfetto, c'è un piccolo rischio che impazzisca quando riceve dei nuovi ordini, ma al momento pare pronto a svolgere le sue funzioni.
  20. Darhum Aspetto la risposta dell'uomo all'ultima richiesta di Shihab anche se tra me e me mi sto già preparando ad una feroce resistenza e a uno scontro con ciò che resta del figlio.
  21. Raistlin Con chi è con me
  22. Taylor Che dire, un posto allegro e carico di ottimismo. Mi domando se a questo punto ci convenga seguire quel percorso, visto che probabilmente ci porterebbe verso altri diavoli.
  23. Joshlin Comincio a cercare ogni possibile messaggio scritto o in codice (per questo specifico caso chiedendo al mio spren un mano vista la sua grande abilità nel riconoscere schemi), segni dell'uso dei Flussi o dei poteri dei Nichiliferi, oggetti di strana fattura, legami con posti o persone.
  24. Per me puoi dimostrare agevolmente la tua netta superiorità con un paio di mosse molto sceniche descritte a tuo piacimento.
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