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Alonewolf87

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  1. Mi ricordo quando un gruppo in cui giocavo (di tipo livello 3) aveva liberato un mini dungeon, tipo due livelli di un insediamento nanico sotto una città, e sapendo che di lì a un paio di giorni probabilmente un gruppo di antagonisti sarebbe andato lì ad esplorare gli hanno piazzato un sacco di trappole e sono diventati loro i malvagi signori del dungeon, con tanto di illusioni per spaventare i nuovi arrivati fingendosi un drago e così via. L'hanno sempre portato nel cuore quel momento.
  2. Come già ho fatto con Dardan https://www.realmshelps.net/monsters/block/Troll,_War
  3. Non ero probabilmente stato abbastanza chiaro prima: mea culpa
  4. Considera che salvo interventi diversi degli altri è quello che farò (dopo aver fatto allontanare la gente per quanto possibile).
  5. Pensavo di usare cono di freddo, non so se anche voi avete qualcosa di utile allo scopo
  6. @Ian Morgenvelt giusto per essere chiaro: il "gioco" è già iniziato, è partito nel momento in cui si è innalzata la cupola di forza.
  7. @Cuppo @Darione @shalafi alla luce di quanto detto da @Dardan in game volete fare qualche preparativo particolare?
  8. Dopo che vi siete sistemati saliti sul ponte per assistere alla partenza della nave. C'è sempre qualcosa di emozionante in un vascello che lascia il porto, issa le vele e si inoltra tra i flutti e potete vedere questa cosa rispecchiata chiaramente negli occhi scintillanti di Milo, chiaramente trasportato dalla situazione. Man mano che la terraferma si allontana e che le onde diventano sempre più alte vedete i marinai diventare sempre più allegri e ben presto iniziano a cantare con voci roche ma chiaramente ben abituate, richiamando la benedizione di Vogan e di Procan, per poi buttarsi in una canzone da bordello che inneggia alle bellezze delle donne delle Isole dell'Alba.
  9. Valutate il da farsi, considerando che ormai fare tornare indietro i giganti sarebbe solo controproduttivo, conviene piuttosto nel caso trovare un modo per farli andare più veloce. Il vostro gruppo comunque si mette in viaggio il più velocemente possibile, anche grazie al roc dello gnomo Boddyknock che trasporta alcuni di voi, per cercare chiunque stia evocando questa tempesta. Inizialmente le vostre ricognizioni non danno grandi risultati, ma ad un certo punto Thord vi indica un ammasso di nuvole a qualche chilometro a sud ovest dalla tempesta principale. Lassù dice mi sembra di vedere qualcosa là in mezzo, forse un gigante delle tempeste. Vi radunate su una collina per decidere come procedere. Il roc di Boddyknock potrebbe trasportare un massimo di 3 creature di taglia Media.
  10. Decidete di proseguire nell'oscurità crescente, mentre la luce speciale donatavi dall'eremita si affievolisce prima a svanire. Negli ultimi barlumi di luce vedete che state entrando in una vasta caverna circolare, dominata al centro da un lago sotterraneo. Poi l'oscurità vi avvolge di nuovo completamente, ma questa volta percepite che è solo oscurità normale, non sovrannaturale come in precedenza.
  11. Il capitano spiega a Freydis il genere di albero che sarebbe necessario e senza dubbi alcuni di quelli presenti sull'isola sarebbero adatti al lavoro. Intanto Flint prova di nuovo a comunicare con lo spirito, che pare però essere in uno stato di pesante sonno.
  12. I due coboldi vi riferiscono che solo i vecchi padroni conoscevano le parole d'ordine dei cerchi di teletrasporto.
  13. Izzquen e gli altri drow si mettono all'opera e relativamente velocemente trovano un modo per interrompere l'animazione sospesa di questo strano maschio e risvegliarlo. Dopo una procedura di qualche ora il liquido viene svuotato dalla teca e il drow del lontano passato incespica fuori dal cilndro, guardandosi intorno confuso e stordito.
  14. Darhum e-Ravaan Qualsiasi cosa sia successa qui, qualsiasi sia questa...malattia...possiamo aiutarti. Sono esperto di faccende spirituali, lascia che ti aiuti a riconsacrare questa cappella e parlami di quello che sta capitando.
  15. Taylor D'accordo, diamogli giusto una mano a spengere il grosso degli incendi e poi dileguiamoci allora.
  16. Jaharl Sembrano più che altro dediti a difendere le rovine, seguendo dei comandi precisi. Mi domando se non ci sia un modo per bypassarli trovando magari delle parole d'ordine o con i giusti oggetti.
  17. Fenton Mentre gli altri parlano mi diverto a modellare lo strano formaggio di vermi per costruire una statuina.
  18. Buondì, riprovo a sollecitare 😄
  19. Joshlin Parlateci del vostro primo incontro con il "mostro". Come mai vi ha cercati e come vi ha trovati? Il vostro capitano lo conosceva? Cosa voleva che faceste di preciso?
  20. Ricordo anche un concetto importante: se il gruppo usa i valori passivi delle abilità (che è una scelta generale da fare o meno, personalmente li trovo comodi per cose appunto come la Percezione) allora se il tiro attivo di Percezione di un personaggio risultasse inferiore alla sua Percezione Passiva si usa comunque quest'ultima come valore per determinare se il personaggio nota o meno qualcosa. Qui potete trovare una trascrizione di ciò che Jeremy Crawford ha detto in merito.
  21. Scusate la mancanza di preavviso ma sarò assente fino a mercoledì prossimo
  22. Scusate la mancanza di preavviso ma sarò assente fino a mercoledì prossimo
  23. Scusate la mancanza di preavviso ma sarò assente fino a mercoledì prossimo
  24. Scusate la mancanza di preavviso ma sarò assente fino a mercoledì prossimo
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