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Alonewolf87

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  1. Scusate la mancanza di preavviso ma sarò assente fino a mercoledì prossimo
  2. Scusate la mancanza di preavviso ma sarò assente fino a mercoledì prossimo
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  8. @Enaluxeme @Daimadoshi85 ci rinunciamo quindi?
  9. Alonewolf87

    Westeros Ambientazione

    Scusa ma fammi capire, non riesci a scaricare il file RAR oppure ad aprirlo una volta scaricato?
  10. Con l'uscita del nuovo boxed set di Planescape ormai imminente, andiamo a scoprire assieme un'anteprima di alcune opzioni per i personaggi presenti nel nuovo materiale. Dopo aver parlato del ruolo della morte in Planescape, la Wizards of the Coast ci fornisce altre anteprime sul materiale legato a questa amata ambientazione e che uscirà tra un paio di settimane. In quanto crocevia del multiverso, Sigil e le Terre Esterne sono piene di strane creature e energie mistiche. Se i vostri avventurieri sono originari di questo microcosmo multiversale, potrebbero essere stati plasmati dalle misteriose forze che fluiscono qui dai Piani Esterni e aver quindi sviluppato delle capacità sovrannaturali. Diamo uno sguardo a due nuovi background che saranno introdotti in Planescape: Adventures in the Multiverse, assieme ad un talento correlato e parliamo di come possiamo usarli per dare vita al nostro personaggio interplanare. Benvenuti nel Centro del Multiverso: Sigil e le Terre Esterne Sigil e le Terre Esterne sono un luogo di neutralità, di vera neutralità, svincolata dai legami con il bene o il male, con l'ordine o il caos. Essere originari di Sigil o delle Terre Esterne vi può dare l'opportunità di esplorare un allineamento più neutrale. Quando una delle aree che circonda Sigil viene influenzata dalla natura di uno dei Piani Esterni, si separa dal resto delle Terre Esterne e viene assorbita. Se il vostro personaggio è cresciuto in queste condizioni - ovvero laddove l'essere dediti ad una causa specifica può letteralmente far svanire il terreno sotto i vostri piedi - potrebbe avere sviluppato idee particolare sulle divinità, le fazioni e le scuole di pensiero. Naturalmente potete giocare personaggi di qualsiasi allineamento. Magari il vostro personaggio vuole che la sua città natale sia assorbita da un Piano Esterno oppure vuole dare vita ad un nuovo culto a Sigil stessa. Grazie ai background e ai talenti presentati in Planescape: Adventures in the Multiverse, potete creare un personaggio che sappia muoversi per il multiverso e che abbia delle opinioni forti sul proprio ruolo al suo interno. Background Custode dei Portali Artista: Quintin Gleim Un centauro nativo di Sigil evoca un portale che conduce ad una taverna dall'aspetto accogliente Un Custode dei Portali (Gate Warden, traduzione non ufficiale) è stato fortemente influenzato dalle forze planari, probabilmente essendo cresciuto vicino ad un portale che conduce ad un altro piano di esistenza. Chiunque sia cresciuto a SIgil o nelle città ad essa vicine delle Terre Esterne potrebbe probabilmente rispecchiarsi in questa descrizione, ma potreste anche scegliere questo background se siete cresciuti vicino ad un passaggio verso il Reame Fatato oppure ad un tunnel che conduce al Piano della Terra. Come conseguenza di questa esperienza siete ormai abituati anche agli aspetti più strani delle relazioni interplanari. Potreste fare due chiacchiere con dei geni o dei demoni come con un qualsiasi oste e avete imparato ad ignorare le occasionali piogge di rane o invasioni di unicorni. Potreste svolgere delle commissioni nell'Elysium prima di andare a cenare nel Pandemonium (anche se mi dicono che i camerieri lì siano terribili). Le meraviglie e assurdità del multiverso sono ormai cose ordinarie per voi. Benefici del Background Custode dei Portali Quando il personaggio seleziona il background Custode dei Portali, ottiene competenza in Persuasione e Sopravvivenza, impara due linguaggi a sua scelta e ottiene il talento Discendente dei Piani Esterni (vedi sotto). Chi Potrebbe Voler Essere un Custode dei Portali A primo acchito il Custode dei Portale pare perfetto per un ranger Viandante dell'Orizzonte o per un paladino del Giuramento degli Antichi. Ma visto che esiste un Piano Esterno per ogni allineamento, oltre a vari Piani Interni, questo background potrebbe facilmente adattarsi ad ogni classe, razza ed allineamento. Questo background è perfetto per quei giocatori che vogliono approfondire la storia del proprio personaggio e capire come le circostanze della loro vita abbiamo influenzato il loro modo di vedere il mondo. Background Filosofo Planare Artista: Robson Michel Un mago calvo e dalla pelle blu evoca una chiave usando della magia planare In quanto Filosofo Planare (Planar Philosopher, traduzione non ufficiale) stai cercando di comprendere una verità riguardo all'universo - forse LA verità, ammesso che ce ne sia una. A Sigil e nelle Terre Esterne hai trovato gli spazi interstiziali dell'universo, le sue vene ed arterie, e ora devi capire di più, scoprire di più. Non vedi l'ora che le tue avventure mettano alla prova la tua visione del mondo e la rifiniscano, così come sei pronto a condivedere tutto ciò che hai imparato. Un Filosofo Planare ha probabilmente trovato menti affini e amici fidati all'interno di almeno una delle 12 fazioni di Sigil. A prescindere che pensiate che c'è una realtà superiore che anima il multiverso o che siate certi che tutta l'esistenza sia governata da precise leggi che dovete comprendere, ci sarà sicuramente una fazione di Sigil pronta ad accogliervi e a offrirvi una rete di alleati. Anche se avrete probabilmente amici e conoscenti in varie fazioni, i Filosofi Planari che si dedicano completamente ad una singola fazione sono ricompensati con benefici, supporto e protezione. Benefici del Background Filosofo Planare Quando il personaggio seleziona il background Filosofo Planare, ottiene competenza in Arcano e in una della abilità associate alla propria fazione (o di sua scelta), impara due linguaggi a sua scelta e ottiene il talento Discendente dei Piani Esterni (vedi sotto). Chi Potrebbe Voler Essere un Filosofo Planare Sicuramente maghi, bardi e certi ranger sono delle scelte ovvie per diventare Filosofi Planari, ma ogni personaggio che abbia una forte curiosità innata o delle salde convizioni potrebbe voler considerare questo background. Talento Discendente dei Piani Esterni Artista: Michele Giorgi Un avventuriero influenzato da un Piano Esterno malvagio si dà alla pazza gioia nella foresta di Sylvania L'esposizione alla vastità del multiverso lascia spesso un marchio su un personaggio - e fortunatamente non solo sotto forma di corna o code. Questo talento rappresenta il legame del personaggio con uno dei Piani Esterni: Piano Esterno Caotico: nei piani caotici i pericoli sono subdoli. Il personaggio ottiene resistenza ai danni da veleno e impara il trucchetto illusione minore. Piano Esterno Malvagio: essendo stato toccato dal male, il personaggio è meno soggetto alla magia legata alla morte. Il personaggio ottiene resistenza ai danni necrotici e impara il trucchetto tocco gelido. Piano Esterno Buono: gli anni passati nelle pianure dorate dell'Elysium, sui picchi scintillanti di Celestia o su un altro piano di allineamento buono hanno toccato l'anima del personaggio. Il personaggio ottiene resistenza ai danni radiosi e impara il trucchetto fiamma sacra. Piano Esterno Legale: il personaggio è diventato così ordinato e preciso che non accumula più i vestiti in delle pile sulle sedie e ha ripulito di tutte le cianfrusaglie i suoi cassetti. Il personaggio ottiene resistenza ai danni da forza e impara il trucchetto guida. Le Terre Esterne: dopo aver trascorso la propria vita nelle Terre Esterne nulla può più stupire il vostro personaggio. Ha visto e fatto di tutto, ha persino avuto quell'appuntamento con una aberrazione una volta. Il personaggio ottiene resistenza ai danni psichici e impara il trucchetto mano magica. Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1580-preview-planescape-character-options-for-your Visualizza tutto articolo
  11. Dopo aver parlato del ruolo della morte in Planescape, la Wizards of the Coast ci fornisce altre anteprime sul materiale legato a questa amata ambientazione e che uscirà tra un paio di settimane. In quanto crocevia del multiverso, Sigil e le Terre Esterne sono piene di strane creature e energie mistiche. Se i vostri avventurieri sono originari di questo microcosmo multiversale, potrebbero essere stati plasmati dalle misteriose forze che fluiscono qui dai Piani Esterni e aver quindi sviluppato delle capacità sovrannaturali. Diamo uno sguardo a due nuovi background che saranno introdotti in Planescape: Adventures in the Multiverse, assieme ad un talento correlato e parliamo di come possiamo usarli per dare vita al nostro personaggio interplanare. Benvenuti nel Centro del Multiverso: Sigil e le Terre Esterne Sigil e le Terre Esterne sono un luogo di neutralità, di vera neutralità, svincolata dai legami con il bene o il male, con l'ordine o il caos. Essere originari di Sigil o delle Terre Esterne vi può dare l'opportunità di esplorare un allineamento più neutrale. Quando una delle aree che circonda Sigil viene influenzata dalla natura di uno dei Piani Esterni, si separa dal resto delle Terre Esterne e viene assorbita. Se il vostro personaggio è cresciuto in queste condizioni - ovvero laddove l'essere dediti ad una causa specifica può letteralmente far svanire il terreno sotto i vostri piedi - potrebbe avere sviluppato idee particolare sulle divinità, le fazioni e le scuole di pensiero. Naturalmente potete giocare personaggi di qualsiasi allineamento. Magari il vostro personaggio vuole che la sua città natale sia assorbita da un Piano Esterno oppure vuole dare vita ad un nuovo culto a Sigil stessa. Grazie ai background e ai talenti presentati in Planescape: Adventures in the Multiverse, potete creare un personaggio che sappia muoversi per il multiverso e che abbia delle opinioni forti sul proprio ruolo al suo interno. Background Custode dei Portali Artista: Quintin Gleim Un centauro nativo di Sigil evoca un portale che conduce ad una taverna dall'aspetto accogliente Un Custode dei Portali (Gate Warden, traduzione non ufficiale) è stato fortemente influenzato dalle forze planari, probabilmente essendo cresciuto vicino ad un portale che conduce ad un altro piano di esistenza. Chiunque sia cresciuto a SIgil o nelle città ad essa vicine delle Terre Esterne potrebbe probabilmente rispecchiarsi in questa descrizione, ma potreste anche scegliere questo background se siete cresciuti vicino ad un passaggio verso il Reame Fatato oppure ad un tunnel che conduce al Piano della Terra. Come conseguenza di questa esperienza siete ormai abituati anche agli aspetti più strani delle relazioni interplanari. Potreste fare due chiacchiere con dei geni o dei demoni come con un qualsiasi oste e avete imparato ad ignorare le occasionali piogge di rane o invasioni di unicorni. Potreste svolgere delle commissioni nell'Elysium prima di andare a cenare nel Pandemonium (anche se mi dicono che i camerieri lì siano terribili). Le meraviglie e assurdità del multiverso sono ormai cose ordinarie per voi. Benefici del Background Custode dei Portali Quando il personaggio seleziona il background Custode dei Portali, ottiene competenza in Persuasione e Sopravvivenza, impara due linguaggi a sua scelta e ottiene il talento Discendente dei Piani Esterni (vedi sotto). Chi Potrebbe Voler Essere un Custode dei Portali A primo acchito il Custode dei Portale pare perfetto per un ranger Viandante dell'Orizzonte o per un paladino del Giuramento degli Antichi. Ma visto che esiste un Piano Esterno per ogni allineamento, oltre a vari Piani Interni, questo background potrebbe facilmente adattarsi ad ogni classe, razza ed allineamento. Questo background è perfetto per quei giocatori che vogliono approfondire la storia del proprio personaggio e capire come le circostanze della loro vita abbiamo influenzato il loro modo di vedere il mondo. Background Filosofo Planare Artista: Robson Michel Un mago calvo e dalla pelle blu evoca una chiave usando della magia planare In quanto Filosofo Planare (Planar Philosopher, traduzione non ufficiale) stai cercando di comprendere una verità riguardo all'universo - forse LA verità, ammesso che ce ne sia una. A Sigil e nelle Terre Esterne hai trovato gli spazi interstiziali dell'universo, le sue vene ed arterie, e ora devi capire di più, scoprire di più. Non vedi l'ora che le tue avventure mettano alla prova la tua visione del mondo e la rifiniscano, così come sei pronto a condivedere tutto ciò che hai imparato. Un Filosofo Planare ha probabilmente trovato menti affini e amici fidati all'interno di almeno una delle 12 fazioni di Sigil. A prescindere che pensiate che c'è una realtà superiore che anima il multiverso o che siate certi che tutta l'esistenza sia governata da precise leggi che dovete comprendere, ci sarà sicuramente una fazione di Sigil pronta ad accogliervi e a offrirvi una rete di alleati. Anche se avrete probabilmente amici e conoscenti in varie fazioni, i Filosofi Planari che si dedicano completamente ad una singola fazione sono ricompensati con benefici, supporto e protezione. Benefici del Background Filosofo Planare Quando il personaggio seleziona il background Filosofo Planare, ottiene competenza in Arcano e in una della abilità associate alla propria fazione (o di sua scelta), impara due linguaggi a sua scelta e ottiene il talento Discendente dei Piani Esterni (vedi sotto). Chi Potrebbe Voler Essere un Filosofo Planare Sicuramente maghi, bardi e certi ranger sono delle scelte ovvie per diventare Filosofi Planari, ma ogni personaggio che abbia una forte curiosità innata o delle salde convizioni potrebbe voler considerare questo background. Talento Discendente dei Piani Esterni Artista: Michele Giorgi Un avventuriero influenzato da un Piano Esterno malvagio si dà alla pazza gioia nella foresta di Sylvania L'esposizione alla vastità del multiverso lascia spesso un marchio su un personaggio - e fortunatamente non solo sotto forma di corna o code. Questo talento rappresenta il legame del personaggio con uno dei Piani Esterni: Piano Esterno Caotico: nei piani caotici i pericoli sono subdoli. Il personaggio ottiene resistenza ai danni da veleno e impara il trucchetto illusione minore. Piano Esterno Malvagio: essendo stato toccato dal male, il personaggio è meno soggetto alla magia legata alla morte. Il personaggio ottiene resistenza ai danni necrotici e impara il trucchetto tocco gelido. Piano Esterno Buono: gli anni passati nelle pianure dorate dell'Elysium, sui picchi scintillanti di Celestia o su un altro piano di allineamento buono hanno toccato l'anima del personaggio. Il personaggio ottiene resistenza ai danni radiosi e impara il trucchetto fiamma sacra. Piano Esterno Legale: il personaggio è diventato così ordinato e preciso che non accumula più i vestiti in delle pile sulle sedie e ha ripulito di tutte le cianfrusaglie i suoi cassetti. Il personaggio ottiene resistenza ai danni da forza e impara il trucchetto guida. Le Terre Esterne: dopo aver trascorso la propria vita nelle Terre Esterne nulla può più stupire il vostro personaggio. Ha visto e fatto di tutto, ha persino avuto quell'appuntamento con una aberrazione una volta. Il personaggio ottiene resistenza ai danni psichici e impara il trucchetto mano magica. Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1580-preview-planescape-character-options-for-your
  12. Ah i bei vecchi tempi di Greyhawk in cui la polvere da sparo non poteva funzionare perché a Gygax non piaceva l'idea delle armi da fuoco nel suo mondo sword & sorcery e la motivazione interna all'ambientazione (mi pare ideata da Mentzer) era che dei potentissimi immortali avevano stretto un patto con gli elementali del Piano del Fuoco affinché non permettessero a varie tipologie di esplosioni chimiche/fisiche di avvenire...
  13. Thurn vi spiega dove trovare la miniera di "suo cuggino", che dista in volo una mezza giornata da dove siete.
  14. Vi faccio giusto presente che qui si parla di amache, non di brandine o letti a castello o altro.
  15. L'incantesimo di Stir frantuma la sfera in mille pezzettini.
  16. Tornati sulla nave trovate i marinai intenti a riparare il possibile ma come vi fa bene chiaro il capitano, decisamente adirato, il problema principale è riparare l'albero di bompresso che si è spezzato completamente. Serve recuperare un albero adatto dall'isola, lavorarlo e metterlo in opera.
  17. @Dardan Una prima ispezione della biblioteca rivela opere di svariati argomenti, con una certa predilezione per le scienze naturali. Uno studio di alcune mappe vi permette di capire che siete in mezzo alla Foresta Gelida, un'area selvaggia e boscosa molto lontana da dove vi trovavate prima, a circa 500 chilometri a nord, vicino alle coste settentrionali del continente. Il più vicino insediamento è a circa 100 chilometri a sud da dove vi trovate voi. Effettivamente quando riuscite a guardare l'esterno dal solarium, l'unico piano che permette di farlo attraverso degli spessisimi vetri isolanti, tutto quello che vedete è una sconfinata distesa di conifere coperte di neve. Per come probabilmente dovranno essere gelide le temperature esterne, visto tutta la neve e il ghiaccio, è sorprendente che dentro la torre e nei sotterranei non si morisse di freddo.
  18. Decidete quindi di passare alcuni giorni nella torre. Izzquen si mette al lavoro di gran lena, mentre il resto delle vostre forze continuano a pattugliare la zona e a finire di esplorare ciò che resta di quella che un tempo era la grande accademia di Sorcere. Ad un certo punto durante questi giorni Jarlaxle vi viene a riferire una notizia interessante: in uno dei laboratori seminterrati, in una stanza quasi in disuso, hanno trovato qualcosa di interessante. Un cilindro di vetro pieno di un liquido verdastro fosferescente, al cui interno è tenuto in animazione sospesa un maschio drow, un esemplare di discreta abilità fisica da quanto si riesce a capire dal suo fisico. Su una targhetta lì vicino un nome scribacchiato: Be'lakor @Pentolino
  19. Darhum Fuori casa
  20. Jaharl Chissà se saranno altri di questi costrutti oppure qualcos'altro.
  21. Taylor Io lo ribadisco, prendiamo quanta più gente possiamo e scappiamo di qui.
  22. Joshlin Aspetto eventuali risposte alle domande fatte
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