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Alonewolf87

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  1. Mmm pensa il nano accarezzandosi la barba fradicia di birra se fate fuori un gruppetto di troll che sta rompendo le scatole a mio cugino nella sua miniera di stagno potremmo avere un accordo. Sono quattro e particolarmente grossi e bene armati, ma non credo che vi daranno grossi problemi giusto? Siete gente grossa e tosta....
  2. Quello che potete capire da questa distanza è che non si tratta di una normale tempesta, è troppo violenta e localizzata per essere totalmente naturale: c'è della magia in atto qui, una magia per altro molto potente secondo Thord, per poter manipolare così precisamente il clima.
  3. Vi mettete all'inseguimento del frammento di creatura che si è diretta giù per il tunnel centrale, sfruttando la luce donatavi, che man mano diventa sempre più debole. Ma fortunatamente pare che la creatura fosse veramente allo stremo della forze, visto che la individuate ben presto rannicchiata in un angolino. All'avvicinarsi vostro e della luce si ritrae sempre di più, il suo corpo che continua a sfaldarsi fino a che non si solidifica in una specie di sfera nerastra poco più grande di una mano. Valutate di avere ancora al massimo un minuto prima che la luce speciale che portate con voi si spenga del tutto e ricadiate nell'oscurità totale.
  4. Vi lascio continuare a parlare tra di voi
  5. @Albedo @Darione @Killua Voi che fate?
  6. @Pentolino la scheda di Be'lakor mi pare ok. @Pippomaster92 magari fai un post con Z'ress per interagire di nuovo con Iz
  7. Jaharl D'Jorasco Dai che è quasi finita. @Voignar
  8. Taylor La nostra presenza è ormai stata ampiamente annunciata e non riusciremo mai a impedire che qualcuno faccia rapporto, meglio scappare subito e in fretta, con tutti gli abitanti del villaggio che riusciamo a portarci dietro.
  9. Fenton Non lo vedo infatti, ma me ne dimentico sempre. Ehi ma io stavo parlando col mio conoscente... commento dopo che i nani richiudono la porta.
  10. Manca poco all'uscita per la 5E di una delle ambientazioni più famose ed apprezzate della storia di D&D: Planescape. Vediamo qualche informazioni in anteprima. Nota: questa anteprima offre vari spoiler sui contenuti di questo prodotto, se quindi non volete rovinarvi la sorpresa per quando giocherete con questo prodotto potreste volervi fermare qui. Planescape, l'ambientazione in cui si svolge il celebre videogioco Planescape: Torment, sta per tornare in Dungeons & Dragons. Un boxed set di tre volumi verrà pubblicato dalla Wizards of the Coast il 17 Ottobre 2023, con il titolo Planescape: Adventures in the Multiverse. In questo set troverete un manuale di ambientazione di 96 pagine intitolato Sigil and the Outlands (Sigil e le Terre Esterne, traduzione non ufficiale) e un bestiario di 64 pagine intitolato Morte's Planar Parade (La Parata Planare di Morte, traduzione non ufficiale), oltre a una mappa fronte-retro e uno schermo del DM. Ma la parte veramente ghiotta di questo set pare sarà Turn of Fortune's Wheel (Il Girare della Ruota della Fortuna, traduzione non ufficiale), un'avventura di 96 pagine, che Wes Schneider, uno sviluppatore di giochi di lungo corso, ha definito "assolutamente folle". La settimana scorsa abbiamo parlato con Schneider durante un incontro privato per la stampa per sapere di più su questo prodotto, ma siete avvisati: la Wizards non si è fatta nessun problema a fare spoiler sulle particolarità di questa campagna. Turn of Fortune’s Wheel si svolge a Sigil, la celebre "città delle porte" di D&D. Partendo da Sigil, i giocatori possono trovare portali che conducono ad ogni reame del multiverso di D&D, il che implica che ogni altra avventura già pubblicata per D&D 5E - che sia ambientata su Krynn o nella Cittadella Radiosa - può essere usata come punto di partenza per questo prodotto. Non è quindi sorprendente che, una volta che saranno attirati dentro questa storia, i giocatori dovranno viaggiare ed esplorare molto. Ma c'è un problema. Illustrazione di Andrea Piparo Il problema è che la morte non funziona come dovrebbe nella città di Sigil. O meglio, i morti non si comportano come dovrebbero....insomma è complicato. Ecco cosa ha avuto da dire Schneider in merito, cercando di mostrarsi il più razionale possibile mentre provava a spiegarci qualcosa di veramente assurdo: Schneider ha detto che è possibile - addirittura probabile - che un PG inizi l'avventura come personaggio di una certa razza per concluderla come parte di un'altra razza (o classe). Iniziando come guerriero umano per poi essere reincarnato come mago. O come elfo. O come elfo mago. Potrebbe essere un buon modo per provare nuove costruzioni del personaggio - o per sbizzarrirsi senza remore. Oppure l'unica differenza nel vostro personaggio potrebbe essere che abbia dei baffi o un accento francese. Oppure essere più basso di 5 centimetri oppure essere diventato mancino o completamente blu. La mappa fronte-retro inclusa nel boxed set (di cui potete vedere qui una facciata) riesce a raffigurare abilmente la forma a ciambella di Sigil, la Città delle Porte. Schneider ha poi aggiunto che durante il corso dell'avventura i giocatori finiranno per usare almeno tre versioni differenti dei loro personaggi. Quando le avranno incontrate tutte allora inizierà la parte davvero divertente. Ha anche detto che i giocatori dovranno prepararsi a qualche pazzia da D&D ad alti livelli, visto che entro la fine dell'avventura i PG saliranno da livello 10 a livello 17. I fan di Planescape: Torment potranno trovare molti altri richiami al loro amato videogioco, oltre a questa situazione peculiare riguardo la morte dei PG. L'avventura di questo set ha inizio nel Mortuario - lo stesso luogo dove ha inizio il videogioco. E a quanto pare i PG cominciano l'avventura nello stesso stato in cui iniziavano Torment: ovvero da morti. E Morte, il teschio fluttuante dalle battute sarcastiche, è anch'esso lì, solo che questa volta sta cercando un cadavere diverso. Si tratta forse del Senza Nome? Sta a voi e al vostro DM deciderlo, ha detto Schneider. Magari potreste assistere ad alcuni eventi chiave del videogioco mentre vi spostate tra le oscure strade di Sigil. Ma forse no, potrebbe essere una distrazione eccessiva. In ogni caso dopo qualche battuta tagliente da parte del teschio fluttuante i giocatori sono liberi di dare il via alle danze. La campagna si muove ad un buon ritmo, ha detto Schneider, prima di concludersi con delle sfide veramente impegnative. Illustrazione di Zoltan Boros Planescape: Adventures in the Multiverse sarà disponibile dal 17 Ottobre, con un set speciale di copertine da collezione disponibili solo presso i rivenditori fisici. Come prevendita disponibile dal 03 Ottobre potete anche comprare questo set direttamente dalla Wizards of the Coast per $94.99 (circa 89 euro, NdT), con inclusa una copia digitale da usare su D&D Beyond. Al momento Amazon sta vendendo questo set con un notevole sconto - $59.49 (circa 56 euro, NdT) invece di $84.99 — ma senza la copia digitale (o l'opzione della vendita anticipata al 03 Ottobre). Link all'articolo originale: https://www.polygon.com/23880614/dnd-dungeons-dragons-new-planescape-campaign-preview-release-date-price?fbclid=IwAR1n7lB2OQoWUAnNT5T0TJm4FsR6yGhOh-abRmsbrKdi8DNTVfn6Z5VFEzI View full article
  11. Nota: questa anteprima offre vari spoiler sui contenuti di questo prodotto, se quindi non volete rovinarvi la sorpresa per quando giocherete con questo prodotto potreste volervi fermare qui. Planescape, l'ambientazione in cui si svolge il celebre videogioco Planescape: Torment, sta per tornare in Dungeons & Dragons. Un boxed set di tre volumi verrà pubblicato dalla Wizards of the Coast il 17 Ottobre 2023, con il titolo Planescape: Adventures in the Multiverse. In questo set troverete un manuale di ambientazione di 96 pagine intitolato Sigil and the Outlands (Sigil e le Terre Esterne, traduzione non ufficiale) e un bestiario di 64 pagine intitolato Morte's Planar Parade (La Parata Planare di Morte, traduzione non ufficiale), oltre a una mappa fronte-retro e uno schermo del DM. Ma la parte veramente ghiotta di questo set pare sarà Turn of Fortune's Wheel (Il Girare della Ruota della Fortuna, traduzione non ufficiale), un'avventura di 96 pagine, che Wes Schneider, uno sviluppatore di giochi di lungo corso, ha definito "assolutamente folle". La settimana scorsa abbiamo parlato con Schneider durante un incontro privato per la stampa per sapere di più su questo prodotto, ma siete avvisati: la Wizards non si è fatta nessun problema a fare spoiler sulle particolarità di questa campagna. Turn of Fortune’s Wheel si svolge a Sigil, la celebre "città delle porte" di D&D. Partendo da Sigil, i giocatori possono trovare portali che conducono ad ogni reame del multiverso di D&D, il che implica che ogni altra avventura già pubblicata per D&D 5E - che sia ambientata su Krynn o nella Cittadella Radiosa - può essere usata come punto di partenza per questo prodotto. Non è quindi sorprendente che, una volta che saranno attirati dentro questa storia, i giocatori dovranno viaggiare ed esplorare molto. Ma c'è un problema. Illustrazione di Andrea Piparo Il problema è che la morte non funziona come dovrebbe nella città di Sigil. O meglio, i morti non si comportano come dovrebbero....insomma è complicato. Ecco cosa ha avuto da dire Schneider in merito, cercando di mostrarsi il più razionale possibile mentre provava a spiegarci qualcosa di veramente assurdo: Schneider ha detto che è possibile - addirittura probabile - che un PG inizi l'avventura come personaggio di una certa razza per concluderla come parte di un'altra razza (o classe). Iniziando come guerriero umano per poi essere reincarnato come mago. O come elfo. O come elfo mago. Potrebbe essere un buon modo per provare nuove costruzioni del personaggio - o per sbizzarrirsi senza remore. Oppure l'unica differenza nel vostro personaggio potrebbe essere che abbia dei baffi o un accento francese. Oppure essere più basso di 5 centimetri oppure essere diventato mancino o completamente blu. La mappa fronte-retro inclusa nel boxed set (di cui potete vedere qui una facciata) riesce a raffigurare abilmente la forma a ciambella di Sigil, la Città delle Porte. Schneider ha poi aggiunto che durante il corso dell'avventura i giocatori finiranno per usare almeno tre versioni differenti dei loro personaggi. Quando le avranno incontrate tutte allora inizierà la parte davvero divertente. Ha anche detto che i giocatori dovranno prepararsi a qualche pazzia da D&D ad alti livelli, visto che entro la fine dell'avventura i PG saliranno da livello 10 a livello 17. I fan di Planescape: Torment potranno trovare molti altri richiami al loro amato videogioco, oltre a questa situazione peculiare riguardo la morte dei PG. L'avventura di questo set ha inizio nel Mortuario - lo stesso luogo dove ha inizio il videogioco. E a quanto pare i PG cominciano l'avventura nello stesso stato in cui iniziavano Torment: ovvero da morti. E Morte, il teschio fluttuante dalle battute sarcastiche, è anch'esso lì, solo che questa volta sta cercando un cadavere diverso. Si tratta forse del Senza Nome? Sta a voi e al vostro DM deciderlo, ha detto Schneider. Magari potreste assistere ad alcuni eventi chiave del videogioco mentre vi spostate tra le oscure strade di Sigil. Ma forse no, potrebbe essere una distrazione eccessiva. In ogni caso dopo qualche battuta tagliente da parte del teschio fluttuante i giocatori sono liberi di dare il via alle danze. La campagna si muove ad un buon ritmo, ha detto Schneider, prima di concludersi con delle sfide veramente impegnative. Illustrazione di Zoltan Boros Planescape: Adventures in the Multiverse sarà disponibile dal 17 Ottobre, con un set speciale di copertine da collezione disponibili solo presso i rivenditori fisici. Come prevendita disponibile dal 03 Ottobre potete anche comprare questo set direttamente dalla Wizards of the Coast per $94.99 (circa 89 euro, NdT), con inclusa una copia digitale da usare su D&D Beyond. Al momento Amazon sta vendendo questo set con un notevole sconto - $59.49 (circa 56 euro, NdT) invece di $84.99 — ma senza la copia digitale (o l'opzione della vendita anticipata al 03 Ottobre). Link all'articolo originale: https://www.polygon.com/23880614/dnd-dungeons-dragons-new-planescape-campaign-preview-release-date-price?fbclid=IwAR1n7lB2OQoWUAnNT5T0TJm4FsR6yGhOh-abRmsbrKdi8DNTVfn6Z5VFEzI
  12. Il nano finisce il secondo boccale mentre vi ascolta parlare, poi ne attacca un terzo e quando lo sbatte sul tavolo vi dice Sono informazioni di valore, che non si condividono facilmente con gli estranei al clan. Cosa proponete in cambio?
  13. Sì al momento i venti e le nubi sembrano dalla nostra parte. Ovviamente faremo qualche sacrificio a Vogan appena saremo in mare aperto. Vi lascio sistemarvi nella cabina, partiremo entro un'ora circa al massimo.
  14. State per dirigervi verso Trunau per un meritato riposo quando dei tuoni risuonano in lontananza, seguiti poi da un lontano rombo. Halgra e gli altri si dirigono rapidamente verso la cima di una collina vicina e li seguite, cercando di capire cosa sta succedendo. Sulle valli da cui stanno per arrivare i giganti vostri alleati sembra si siano radunate delle grandi nubi temporalesche, nere come la notte e gonfie di pioggia e fulmini. Avete l'idea che trovarsi là sotto sia un'esperienza veramente poco piacevole.
  15. @Albedo @Dardan @Vind Nulend Aspetto la vostra decisione definitiva
  16. Il capitano fa avvicinare la nave il più possibile alla costa mentre voi vi sollevate in aria col tappeto. Quando la nave si trova a circa una trentina di metri dalla spiaggia più vicina vedete il fiore allungare varie liane e viticci e spingersi sugli alberi della nave per gettarsi in acqua. Ma lo fa con tale peso e violenza che l'albero di bombresso si spacca di netto e quello maestro scricchiola terribilmente. La nave beccheggia anche fortissimo dopo che il fiore cade in mare e un paio di marinai cascano tra le onde. Mentre il fiore inizia a beccheggiare verso riva, con le liane che sferzano l'acqua per dargli spinta, vedete i marinai rimasti sulla nave che gettano delle corde per recuperare quelli finiti a mare, mentre il capitano bestemmia e sbraita verso lo spirito che si allontana. Seguite l'essere vegetale a distanza di sicurezza e lo vedete arrivare fino a riva e sollevarsi con grandi sforzi tra le rocce fino ad arrivare sulla terraferma. Una volta fatto ciò si ferma completamente, forse intento a recuperare le forze. L'attimo di immobilità si trasforma poi in una lunga attesa e nel frattempo sta per calare la sera. Avete il sospetto che per oggi il fiore non si muoverà più.
  17. Ci facevano ricerche, ci soggiornavano quando non erano in viaggio per i loro affari. I bagni sono laggiù e nel magazzino da quella parte c'è un pozzo per l'acqua vi dicono i coboldi. I laboratori sono sorvegliati da due costrutti che fanno passare solo chi conosce la parola d'ordine, che i padroni non hanno mai condiviso con noi. Ma sicuramente voi la conoscerete visto che li avete così abilmente sconfitti.
  18. Raistlin Manca ancora molto? Siamo quasi arrivati? chiedo con il tono più da bambino petulante che riesco a richiamare nei miei polmoni disastrati.
  19. Darhum Sì certo e mio nonno aveva le ruote penso all'affermazione dell'anziano. Che gran fortuna, sono esperto in varie tipologie di rituali, tra cui quelli di purificazione. Se volete posso assistervi, sono questioni complesse e impegnative, lo so bene.
  20. Jaharl D'Jorasco Continuo nella mia opera di supporto. @Voignar
  21. Joshlin E così si avvicina il momento della sentenza dico con tono solenne, abbassando uno sguardo di commiserazione sui due Vedo che state pregando, cercando di mondare la vostra anima prima di incontrare l'Onnipotente. Sono preghiere particolari le vostre, diverse da quelle che sentivo all'ospedale. Hanno una qualche tradizione specifica?
  22. Fenton Mi gratto un attimo la testa Considerarlo un amico mi pare eccessivo, ci siamo conosciuti solo vagamente e da poco, quindi forse potrei definirlo un conoscente invisibile. Guardo poi in direzione del mio conoscente sperando che non si sia offeso per la mia affermazione, ricordandomi solo dopo che non lo posso appunto vedere.
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