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Alonewolf87

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  1. Il playtest per i nuovi manuali base previsti per l'anno prossimo continua e in questa nuova tranche di materiale da testare ci si concentra in particolare su Barbaro, Guerriero, Mago, Stregone e Warlock In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole aggiornate per cinque classi: Barbaro, Guerriero, Mago, Stregone e Warlock. Questo documento presenta varie sottoclassi per ciascuna di queste classi, cambiamenti alle armi e agli incantesimi (degno di nota in particolare il cambiamento a controincantesimo - NdT) e una versione rivisitata del talento Incremento del Punteggio di Caratteristica. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 21 di Settembre. ARCANI RIVELATi - Manuale del giocatore #7: 5 classi e Magia Visualizza tutto articolo
  2. In questo nuovo documento di Arcani Rivelati per i manuali base del 2024, esploreremo del materiale pensato per la prossima versione del Manuale del Giocatore. Questo documento di playtest presenta le regole aggiornate per cinque classi: Barbaro, Guerriero, Mago, Stregone e Warlock. Questo documento presenta varie sottoclassi per ciascuna di queste classi, cambiamenti alle armi e agli incantesimi (degno di nota in particolare il cambiamento a controincantesimo - NdT) e una versione rivisitata del talento Incremento del Punteggio di Caratteristica. Troverete anche un glossario aggiornato delle regole che va a sovrascrivere i glossari dei precedenti documenti di playtest. Questo è Materiale da Playtest Il materiale di questo articolo è presentato per il playtest e per stuzzicare la vostra immaginazione. Il materiale qui presentato è sperimentale e sotto forma di bozza, usabile nelle vostre partite ma non completamente rifinito. Non è ufficialmente parte del gioco. Per questi motivi questo materiale non è legale negli eventi della D&D Adventurers League. Per ulteriori informazioni potete leggere le nostre FAQ. Il questionario di feedback su questo materiale sarà disponibile a partire dal 21 di Settembre. ARCANI RIVELATi - Manuale del giocatore #7: 5 classi e Magia
  3. Lasciando un piccolo contingente di guardie al circolo di teletrasporto, il grosso di voi torna a Menzoberranzan, deciso a finire di razziare gli appartamenti di Gromph Baenre. Quando tornate in città trovate il necromante che ha ormai trasformato Sorcere nella sua nuova dimora, ma non ha interesse ad ostacolarvi. Tornate quindi nelle stanze dell'arcimago e vi ritrovate davanti, come già in passato, all'ostacolo dato dalle trappole magiche che proteggono le teche dove sono custodite il resto delle bacchette e gli altri oggetti magici della collezione di Gromph.
  4. La torre è a Menzoberranzan...
  5. Non avevate già qualche oggetto che vi permetteva di volare? chiede Mordenkainen. @Dardan
  6. Avendo fatto tutto quello che consideravate possibile vi dirigete di nuovo verso il gruppo di profughi e dopo qualche tempo lo raggiungete, trovando Daisy che sta aiutando a tenere calma la situazione.
  7. Antichi rituali, segreti magici, il classico genere di cose che può attirare i megalomani assetati di potere. Ovviamente non serve che ribadisca che Milo dovrà essere sorvegliato molto attentamente durante tutto il viaggio. Se avete qualche specifica necessità fatemi sapere, altrimenti qui ci sono tutti i dettagli per il viaggio conclude Rigby allungandovi una serie di fogli di pergamena.
  8. Pare di sì dice Thord a meno che non abbiate intenzione di fare altro.
  9. Io sono il buio tra le stelle, la notte eterna, il gelo della morte. Io sono tutto e niente, il potere supremo di annientare tutto è alla mia portata. Allungate le mani, toccatemi e provate il sapore dell'immortalità mentre sentite queste parole avete la sensazione che una parte dell'oscurità di fronte sia diventata ancora più fitta, ancora più nera, quasi solida.
  10. Vi appartate con il capitano che vi guarda, da un lato infuriato e dall'altro spaventato Quindi se l'è davvero mangiato quel geranio troppo cresciuto?
  11. Portateci le prove qui dicono i coboldi, chiaramente restii a muoversi da dove si trovano ora e dalla protezione della loro magia.
  12. @Pippomaster92 quindi tornate a Menzoberranzan e alla torre dell'arcimago? Qualcos'altro da fare nel mentre?
  13. Jaharl Tanto qualche pericolo mortale lo dovremo affrontare in ogni caso, stiamone sicuri dico già pronto al peggio.
  14. Taylor Questo momento in cui mi sono visto il potere quasi sottratto a forza mi lascia scosso, sapevo che prima o poi saremmo arrivati a questo ma non pensavo ora. Forse ciò che si nasconde in questa città è più importante di quanto pensavamo per Atrokos. Appena riprendo la concentrazione incanalo la mia energia magica nella forma più semplice e fidata che conosco, dirigendola verso il diavolo cornuto @Athanatos
  15. Joshlin Almeno per decidere cosa fare nei prossimi giorni, tutto lì. Ok allora rimaniamo vigili e continuiamo a farci amici gli abitanti del villaggio.
  16. @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 Ho postato
  17. Continuate a non capire esattamente cosa vi abbia fatto questo strano effetto, ma nel giro di qualche ora ogni postumo svanisce completamente. Nel frattempo terminate di organizzare i dettagli degli accordi con la Fratellanza Arcana, che vi fornisce le deratte alimentari promesse. La loro richiesta per la collezione di bacchette dell'arcimago rimane un caposaldo, al netto di evitare di interferire in futuro con i vostri affari, così come fornirvi tariffe di favori per necessità future e mantenere aperto un canale commerciale tramite il portale. Tornate quindi nel Sottosuolo, dove Zress provvede a far mutilare tutti i prigioneri prima di liberarli. Venite poi a sapere da Jarlaxle, che si è preso in carica il ruolo di intermediario con la Fratellanza Arcana, che questo gesto è stato preso decisamente poco bene dai vostri nuovi collaboratori di superficie.
  18. @Athanatos @Cronos89 @Ian Morgenvelt
  19. Il culto del Male Elementale spesso costruisce i suoi templi in luoghi remoti e inaccessibili. Questo in particola si trova tra gli alti picchi innevati dei Monti della Nebbia Cristallina, scavato nella roccia del Picco di Rozar. La zona è anche infestata da giganti e troll quindi consiglierei un avvicinamento aereo iniziale, ma per evitare di incappare negli elementali nel loro elemento naturale l'ultima parte credo vi converrà affrontarla a piedi, ovvero sia scalando le pareti del Picco.
  20. Non sono dei volumi in senso classico dice Rigby come mi spiegavo prima sono delle tavolette di pietra incisa, 5 per la precisione. Tutte assieme dovrebbero pesare una ventina di chili. Sono magicamente preservate, quindi non si romperanno facilmente, ma comunque trattale con riguardo.
  21. Dopo un'oretta circa Thord torna con il responso di Halgra Per quanto l'idea non li convinca troppo, l'idea sarebbe di provare a instaurare questo rapporto di amicizia. I difensori di Trunau sono disposti a permettere ai giganti di insediarsi nella collina a circa mezza giornata a sud est di Trunau, come primo tentativo di soluzione. Ma vogliono che sia messo bene in chiaro che la cosa è decisamente temporanea e in prova.
  22. L'incantesimo di Aurora non ha alcun effetto, la luce magica che svanisce praticamente subito nell'oscurità innaturale che vi circonda. Il vostro sangue dice la voce, sempre più chiara ed articolata offritemi il vostro sangue. Vi donerò potere e vita eterna.
  23. Mentre Drophar cerca di calmare la ciurma, Flint prova a comunicare mentalmente con la pianta e gli arriva un'immagine di un umano che cerca di farsi strada tra i petali del fiore, usando un bastone ferrato per fare leva a forza, e il fiore ferito che fa scattare le sue liane e lo divora.
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