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knives

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di knives

  1. salve ragazzi ho un'idea per una campagna che dovro proporre al mio gruppo tra una settimana e volevo consigli su come migliorare la trama...si basa tutto sul nephandum e su di un terrore ancestrale che cerca di entrare nel pino materiale per distruggerlo...un pg sara designato come protagonista e sara il bersaglio sin dall'inizio per la reincarnazione del nemico...la storia inizia con l'ingaggio dei pg da conto di un mago per spezzare un incantesimo e quando ciò avviene liberano una piaga funesta che inizia a seminare la morte e devastazione nel mondo...un re di un regno ingaggia i pg pe reliminarlo ma prima devono recuperare un artefatto ,dopo il recupredo di questo e varie missioni per ricomporlo(dato k nn sarà un singolo oggetto)..poi si scontreranno in uno scontro epico con la piaga funesta....dopo la sua scomfitta passeranno dei meso in cui il protagonista inizia ad avere strani sogni e alla fine scompare(mi metterò daccordo con il pg per quel pezzo in cui ne usera un altro)..i suoi compagni partiranno per ritrovarlo e scopriranno tramite investigazioni varie che ora lui e il capò di un culto malvaggio che venera un antico dio,e cercheranno di liberarlo ma durante uno scontro nn riusciranno a fermare un rituale e verra aperto un portale che inizia a far entrare il piano nefasto nel piano materiale che inizia ad essere sconvolto,e i pg si imbatterano nel palazzo dell'antico dio(il terrore ancestrale iniziale)che si è incarnato nel vecchio compagno del gruppo e cercheranno di salvaro,e dopo esserci riusciti dovranno riportare tutto alla normalità...dopo di che avranno salvato tutto dalla catastrofe e li finirà... è messa molto ma molto in grandi linee...come potrei migliorarla???
  2. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    si così la vedo bene...allora la modifico subito e inserisco le guardie!!!!anche se poi ad obbiettivi sarà dura!!!!
  3. knives

    Il Warlock

    ok quindi si può potenziare con gli immediati!!!capisco ero stato fuorviato dalla dicitura grazie per il chiarimento:-D però dovrebbe sprecare un talento di matemagia perchè tutti hanno il requisito un qualsiasi incantesimo di matemagia...conviene dato che poi non lo può praticamente usare??
  4. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    allora potrei cambiare la lista alla base e giocarla così tiranno:ali,comandante,avversario antico 280 p.ti 3 zoantropi:capsula 220 p.ti fato:spora 130 p.ti 3 guardie dell'alveare 150 p.ti 10 geno:signore 186 10 geno:signore 186 17 gragolle:full equip 136 p.ti trigone:ghiandole 210 p.ti
  5. knives

    Il Warlock

    però nella deflagrazione mistica dice che non possono essere usati talenti di matemgia per potenziarla(pag 11) quindi come si fa si può potenziare o no???anche se da pag 71 sembra che solo le invocazioni o altre capacità magiche possano farlo mentre nella deflagrazione dice esplicitamentre non può essere migliorata da talenti di matemagia!!!
  6. un oggetto è l'anello di rigenerazione ma costa parecchio...senno se hai un chierico in gruppo potresti farti castare vigore superiore(perfetto sacerdote) dura parecchio e ti ridà 3 pf a ruond!!!!un archetipo che anno rigenerazione hanno un mod.di lv non basso...
  7. complimenti non male come idee...per missioni future è bello come mostro il golem di diamante...o le ombre notturne!!!
  8. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    la trigone o il malowck non ci arrivano al valore della corazza arrivano massimo a 13 in carica con le ghiandole(non tirano il d6 addizionale)...cmq contro i necron tento di mandarlo in faceout anche perchè io sono l'unico che con un hammerhead non rompe un rhino quindi manco ci spero de rompe i carri hihihhihihihi...cmq stavo pensando e se al posto della truppa dei geno metto le gargolle full equip???con 240 p.ti ne faccio entrare due truppe da 15...come ti sembra???
  9. knives

    Il Warlock

    il warlock non può potyenziare la deflagrazione con talenti di matemagia...però se si ci mette d'accordo con il master puoi creare l'omonimo talento come ad esempio capacità magica potenzita ecc...
  10. se vuoi metterli contro un culto malvaggio prova a vedere su signori dell'oscurita e mettici come capò un arcidiavolo o un signore dei demoni....
  11. guarda potresti sviluppare questa idea...devono recuperare un rtefatto in un antico tempio del neterhil nel sottosuolo cusstodito da uno stregone...nel dungeon metti costrutti vari come guardiani protettori golem di ferro e argilla e serpenti d'ottone,e come boss che custodisce l'artefatto un rakshasa stregone....in alcune zone metti un campo anti magia ma non esagerare senno alla fine limiti troppo il gruppo...così gli incantatori avranno qualche difficoltà e si dovranno applicare molto di più in combattimento e non...poi se ti piace l'idea a te svilupparla!!!!
  12. knives

    Il Warlock

    guarda alcuni dei talenti migliori sono capaità magica rapida,massimizzata ecc...poi ci sono oggetti come lo scetttro del warlock è che costa parecchio...per il resto aumenta la des per colpire ...una volta un mio amico lo ha giocato warlock guerriero incantaspade è gli era venuto molto bene...a che livello lo devi creare???
  13. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    a questo punto potrei provare più una lista nidiata che di questo tipo...i carnefici li vedo davvero costosi per quello che fanno e una volta che li ho usati non hanno fatto niente !!!te come li setteresti??? gli zoa però li lascio sempre... un fo 10 che colpisce al tre vp1 e la miglio cosa che possa esistere
  14. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    non mica detto k non accetto critiche stavo solo discutendo essendo un forum infatti ti ho chiesto due volte come potrei migliorare!!!! forse ci siamo troppo allontanati dall'obbiettivo principale cioè la lista!!!! allora gli zoantropi li vorrei usare per i land monoliti carri orchi ecc...quindi come mi consiglieresti di migliorarla???due truppe di geno da 10??o qualcos'altro???
  15. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    allora da regolamento il venefico ti fa bin are per ferire se hai forza uguale o superiore alla resistenza del nemico,poi se ne gioco venti ghiandole falcati fanno 300 e passa punti e un'unica truppa si lacera facilmente a fuoco e cmq sempre che non arriva se il nemico si schiera al centro...e per fermarli basta un nemico a res 8 e non lo possono ferire o un camminatore almeno con il venefico non devono essere in 20 per far male e se muoiono perdi molti meno punti e un res 8 non mi da problemi anzi potrebbe cadere...poi nella truppa ho messo un grande raptor che mi d tre ferite in più praticamente...e poi dove e scritto che sono obbligato a far nascere gant con le tervigoni:la dicitura è all'inizioo della fase di movimento puoi decidere se creare unanuov unita di gant senza biomorfi...non k sono obbligato...
  16. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    il venefico è molto utile mi fa binare per ferire contro res 4 (e 5 in carica) e mi aumenta tantissimo le probabilità di fare dilanianti....poi le tervigoni mica le gioco appiccicate e scusa ma se mele faccio caricare da una sola unità in un turno nn sono molto furbo...poi mica a KP MI METTO A CREARE GANT OGNI TURNO!!!! cmq tu come giocheresti allora???
  17. sinceramente tutti quei terminator così fanno poco e niente e muoiono subito...e fanno davvero troppi punti...poi nn hai anticarro e poco per prendere obiettivi...io giocherei abbadon,PD slaneesh con sferza,8 berseker maglio,5x2 di peste con doppio termico e rhino,land e 3 obliteratori...almeno hai fuoco anticarro CAC e velocità...(i punti dovrebbero esserci a 1500)
  18. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    l'idea era quella di creare una falange ....alla fine per tirare giù 18 fe a re6 ta 3+ insensibili al dolore ci vuole molto e con il cover dato k li metto dietro alle guardie dell'alveare e zoantropi che a loro volta prendono il cover dai gant.poi le gioco con ghiandole e vesciche in modo da avere una controcarica di gant niente male(mi si sono sempre ripagati al meglio)...i geno sinceramente li ho messi super pompati perchè volevo un'unita che fiancheggia o infiltra ingrado di annientare tutto,anche se ero indeciso tra loro e un'altra trigone!!! a KP è vero le prendo un pò ed è davvero dura vincere ma alla fine è una missione su 3!!!
  19. knives

    Tiranidi 1500 P.ti

    cosa pensate di questa lista???accetto consigli e critiche!!!! QG primus:frusta spada ghiandole 105 p.ti ELITE 3 guardie alveare: 150 p.ti 3 zoantropi: 180 p.ti fato:spora 130 p.ti TRUPPE 11 gant 55 p.ti tervigone:catalisi,ghiandole,vesciche 195 p.ti 10 gant 50 p.ti tervigone:catalisi,ghiandole,vesciche 195 p.ti 8 raptor:grande raptor,ghiandole,vesciche,artigli falcati 238 p.ti PESANTI trigone 200 p.ti totale:1498 p.ti kp:11
  20. knives

    Il Druido (4)

    nell'attuale campagna che gioco ho un halfling druido/dominatore di bestie con i seguenti livelli 9/6...sto cercando di migliorare i miei incantesimi dato che li ho un pò trascurati per la classe di prestiogio cjìhe non i aumente sempre il livello di incantatore!!!!come potrei fare???e secondo voi riesco a supportare bene il gruppo dato il livello elevato??? PS:come creatura compagno ho un elefante crudele(a cui ho castato risvegli,la mia botta di fortuna migliore) grazie in anticipo per i consigli
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