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Stavrogin

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, confermo entrambi. Scusami se non sono entrato ancora ma ho avuto delle stupide complicazioni

  2. Sto facendo un mago di 5° livello e grazie al Mago del Dominio e ad un paio di pergamene conosco un bel po' di incantesimi. Il fatto è che si sono talmente tanti manuali che sto impazzendo per scegliere quelli conosciuti. Quelli che per ora conosco sono 0° : tutti 1° : Armatura Magica (di dominio) e tanti altri 2°: Ragnatela (di dominio), Immagine speculare, Raggio Rovente (da una pergamena) e devo sceglierne altri 3 3°: Nube maleodorante (di dominio), Palla di fuoco (da pergamena), Velocità, Shivering Touch Mi consigliate di cambiarne qualcuno? Ma soprattutto che incantesimi di 2° scelgo?
  3. Visto che hai già una classe che ti copre il lato combattente (il paladino), come seconda classe forse non è meglio il chierico? Inoltre se ti è concesso il ToB al posto del paladino potresti inserire il Crusader
  4. E darebbe il danno pieno all'arma secondaria entro 2 livelli? Senza BCM il bonus al danno della Des all'arma secondaria è dimezzato come per quello della forza?
  5. Oh caspita, avevo completamente sbagliato a leggere il talento O_O Quindi è meglio secondo voi Bloodclaw Master 2 o Guerriero 2 con qualche talento di utilità? (Stavo pensando a Riflessi in combattimento e Robilar's Gambit)
  6. Ci ho pensato un attimo ed il Bloodclaw Master credo non serva niente qui. Infatti per mettere Shadow Blade (utilissimo, grazie del consiglio) dovrei rinunciare ad Acrobatic Strike, ed il +4 di questo talento (che è sinergico con lo skill trick) mi è più utile del +2 dall'annullamento del malus. Quindi si modificherebbe così 18° Swordsage (Shadow Blade) 19° Guerriero (Acrobatic Strike) 20° Boh, (forse Guerriero con Bersaglio Elusivo ma non so se conviene)
  7. Ah, vista la razza, se fai il mago generalista ricordati di prendere ASSOLUTAMENTE il primo livello di sostituzione razziale dell'elfo mago da Races of the wild. Per il resto puoi seguire questa (a mio avviso molto utile) guida
  8. Stavrogin

    Chierico (6)

    Non è proprio così: il buffer è un tipo di God. Il ruolo del God si divide tra controllo del terreno, buff e debuff e a seconda di classi, CdP e build in generale può focalizzarsi più su un aspetto che su un altro
  9. Appena si è preparato gli lanci Dominare persone e lo fai caricare i membri del suo gruppo
  10. Hai messo gli zombi dentro la carovana perché non volevi che i tuoi pg prendessero tutti i soldi del mercante e diventassero ricchi? Se non è così, perché il mercante stava trasportando non morti?
  11. La sag alla CA la aggiunge al secondo livello
  12. Sì ma il fatto è che quasi tutti gli oggetti con potenziamento velocità nella descrizione dicono che per un tot di round al giorno (10 in genere) si può essere soggetti all'incantesimo velocità, mentre armi con il potenziamento velocità non citano per nulla l'incantesimo, ma danno solo un attacco extra durante un attacco completo. Quindi, visto che mille tagli cita esplicitamente l'incantesimo velocità, teoricamente il potenziamento dell'arma dovrebbe essere raddoppiato Un'altra cosa molto più importante: siccome il personaggio in questione lo dovrei creare entro stasera, mi consigliate di spostare il 14 in int alla sag? Che vantaggi ne ricaverei dallo swordsage?
  13. Se prendessi scimitarre della velocità, l'attacco in più si sommerebbe a Mille tagli? Quest'ultimo dice che non raddoppia gli attacchi derivati dall'incantesimo Velocità, quindi tecnicamente si potrebbe?
  14. A che livello mi consigliate di inserire lo Swordsage? Così posso rimandare lo studio del Tob Ah, leggo sul ToB che è molto importante la saggezza. Devo cambiare le caratteristiche?
  15. Sinceramente mi sembrano entrambi un po' macchinosi. A quel punto o il master deve guardare contemporaneamente due giocatori fare il proprio turno oppure se fa da testimone un altro giocatore anche in un gruppo onesto qualora escano 1 1 1 1 1 difficilmente ti dirà che il totale è 5
  16. Sto leggendo ora per la prima volta il ToB, quindi non ci capisco molto del Bloodclaw master. Mi sapresti spiegare che poteri mi possono essere utili a parte l'annullamento del malus e l'aumento di velocità di 3m?
  17. 3 livelli non annulla il malus, lo diminuisce di 1. E per il resto Versatilità con le armi non mi serve a niente, la CA +2 è carino ma vale da sola di investire 3 livelli? Ho aggiunto dopo le modifiche degli oggetti e mi sono scordato di cancellare. Livello 20. Al massimo quelli più utili li cerco per primi Edit: scusate il doppio post, qualcuno li riunisca
  18. Perché? Entrando in media 5 attacchi a round farebbe 25d6+25 (con Mille tagli 50d6+50). Non è tantissimo, ma è davvero così poco? (Non lo so veramente, non ho una grande esperienza con i livelli alti)
  19. Allora, quello che mi interesserebbe è migliorare una costruzione che avevo preparato per un combattente con due scimitarre basato sull'esploratore ed il derviscio (premettendo che questo è il mio primo tentativo di ottimizzazione, basato su pensieri vaganti durante il lavoro). Manuali: tutti (no difetti, tratti solo uno). Umano, point buy da 32, tratto quello che dà +3m e -1 pf per livello For: 10 Des: 23 (18+incrementi ogni 4 livelli) Cos: 14 Int: 14 Sag: 10 Car: 8 1° Esploratore (Schivare, Mobilità) 2° Esploratore 3° Ranger (Swift Hunter, Nemico prescelto: non morti) 4° Esploratore 5° Esploratore (Maestria in Combattimento, Nemico prescelto: costrutti) 6° Rodomonte (Arma Focalizzata (Scimitarra)) 7° Derviscio 8° Ranger (Combattere con due armi) 9° Derviscio (Improved Skirmish) 10° Derviscio 11° Derviscio 12° Derviscio (Combattere con due armi migliorato) 13° Derviscio 14° Derviscio 15° Derviscio (Combattere con due armi superiore) 16° Derviscio 17° Derviscio 18° Guerriero (Acrobatic Strike, Boh) 19° Guerriero (Boh) 20° Boh Come Skill Trick sicuro mi metto quello che quando scavalchi un avversario con Acrobazia (quindi sempre) l'attacco successivo lo coglie alla sprovvista Alcuni chiarimenti. Stabiliti i talenti, le classi e tutto, ho cercato di ridistribuire in modo da essere abbastanza performante (o perlomeno il più possibile) in quanto la dovrò giocare dal livello 3. Sto pensando ad un background che permetta la coesistenza di Ranger, Esploratore, Rodomonte e Derviscio, il guerriero non sarà un problema da inserire nella storia. Uno dei problemi principali è: come distribuire i due livelli da guerriero all'interno della costruzione? Che talenti prendere per i due rimanenti? Mi converrebbe rinunciare ai due talenti per prendere gli ultimi 3 livelli da tempesta (sinceramente non credo)? Altri consigli in generale per migliorare la costruzione? Così grezza, al 17° (perché ancora non so che miglioramenti significativi possa prendere agli ultimi 3) avrebbe, senza entrare troppo nel dettaglio 19,5m di movimento, 7 attacchi a round (14 attacchi una volta al giorno con mille tagli), il cui TxC massimo sarebbe +25, ma che con un tomo della Des+5 e guanti della Des+6 arriverebbe a +31, con Acrobatic Strike arriverebbe a +35 e gli attacchi colgono alla sprovvista (velocità di movimento permettendo). Ogni attacco farebbe 5d6+5 e tutto questo senza oggetti magici. Farebbe la schermaglia anche a Non Morti e Costrutti grazie a Swift Hunter, ma come posso fare per superare la fortificazione? Qui sta il problema. Io sono veramente un niubbissimo di oggetti magici, potete consigliarmi (regolandovi in base al budget medio del livello) alcuni veramente utili?
  20. In 3.5 Incantatore Prodigio funziona solo per gli incantesimi bonus, non per le CD
  21. Se ti serve solo una miniquest da una sessione, fagli fare un dungeon e apposto. Oppure vuoi cose più belle, coinvolgenti, dalla trama particolare? Se sì dimmi più o meno come è la storia principale e da quello si cerca di ricavare una quest collegata. Per il dungeon hai già la motivazione: trovare lo scudo della chierica. Potresti strutturarlo come le catacombe di una chiesa di St. Cuthbert abbandonata ed ora infestata da mostri in cui l'altare è composto anche da quell'oggetto che cercano. Oppure come il fortino di un signorotto a cui sono avversi o neutrali ecc.
  22. Vedi con Alone se puoi modificare retroattivamente ("regalandoti" due o tre attacchi gratis) oppure se non contano più. Inoltre ricordati di +1 a Ca e TxC
  23. Credo la voglia fare in mithril per poter sfruttare il +3 della Des
  24. Non mi riferivo a te, io ho lanciato Velocità un paio di turni fa ed ho come l'impressione che il druido non abbia considerato tutti i bonus (che a lui di certo danno grandi vantaggi)
  25. Avete calcolato tutti i bonus di velocità (CA, TxC, attacco extra)?
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