Allora, quello che mi interesserebbe è migliorare una costruzione che avevo preparato per un combattente con due scimitarre basato sull'esploratore ed il derviscio (premettendo che questo è il mio primo tentativo di ottimizzazione, basato su pensieri vaganti durante il lavoro).
Manuali: tutti (no difetti, tratti solo uno).
Umano, point buy da 32, tratto quello che dà +3m e -1 pf per livello
For: 10
Des: 23 (18+incrementi ogni 4 livelli)
Cos: 14
Int: 14
Sag: 10
Car: 8
1° Esploratore (Schivare, Mobilità)
2° Esploratore
3° Ranger (Swift Hunter, Nemico prescelto: non morti)
4° Esploratore
5° Esploratore (Maestria in Combattimento, Nemico prescelto: costrutti)
6° Rodomonte (Arma Focalizzata (Scimitarra))
7° Derviscio
8° Ranger (Combattere con due armi)
9° Derviscio (Improved Skirmish)
10° Derviscio
11° Derviscio
12° Derviscio (Combattere con due armi migliorato)
13° Derviscio
14° Derviscio
15° Derviscio (Combattere con due armi superiore)
16° Derviscio
17° Derviscio
18° Guerriero (Acrobatic Strike, Boh)
19° Guerriero (Boh)
20° Boh
Come Skill Trick sicuro mi metto quello che quando scavalchi un avversario con Acrobazia (quindi sempre) l'attacco successivo lo coglie alla sprovvista
Alcuni chiarimenti.
Stabiliti i talenti, le classi e tutto, ho cercato di ridistribuire in modo da essere abbastanza performante (o perlomeno il più possibile) in quanto la dovrò giocare dal livello 3.
Sto pensando ad un background che permetta la coesistenza di Ranger, Esploratore, Rodomonte e Derviscio, il guerriero non sarà un problema da inserire nella storia.
Uno dei problemi principali è: come distribuire i due livelli da guerriero all'interno della costruzione? Che talenti prendere per i due rimanenti? Mi converrebbe rinunciare ai due talenti per prendere gli ultimi 3 livelli da tempesta (sinceramente non credo)? Altri consigli in generale per migliorare la costruzione?
Così grezza, al 17° (perché ancora non so che miglioramenti significativi possa prendere agli ultimi 3) avrebbe, senza entrare troppo nel dettaglio 19,5m di movimento, 7 attacchi a round (14 attacchi una volta al giorno con mille tagli), il cui TxC massimo sarebbe +25, ma che con un tomo della Des+5 e guanti della Des+6 arriverebbe a +31, con Acrobatic Strike arriverebbe a +35 e gli attacchi colgono alla sprovvista (velocità di movimento permettendo). Ogni attacco farebbe 5d6+5 e tutto questo senza oggetti magici. Farebbe la schermaglia anche a Non Morti e Costrutti grazie a Swift Hunter, ma come posso fare per superare la fortificazione?
Qui sta il problema. Io sono veramente un niubbissimo di oggetti magici, potete consigliarmi (regolandovi in base al budget medio del livello) alcuni veramente utili?