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Stavrogin

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se puoi scegliere di aumentare il discepolo scarlatto, ma in ogni caso non serve a niente. Gli incantesimi rimangono sempre quelli da mago e l'aumento del liv incantatore non ti dà i privilegi di classe (come i talenti del mago)
  2. Usate dadi di colori differenti e collegate ad ogni dado un attacco, no?
  3. Per la questione dei Segni Zodiacali (se funzionano come in Oblivion) potresti introdurli come dei Tratti creati da te
  4. Una cosa che non ho mai capito: i modificatori razziali nel buy point si applicano prima o dopo aver speso i punti per le caratteristiche? Dove è scritto che non sono mai riuscito a trovarlo?
  5. Stavrogin

    Chierico (6)

    Sì ma quelli che non indossa dove li mette? A meno di custodie molto resistenti gli occhiali in genere sono abbastanza fragili e dentro ad uno zaino con la vita che fa un avventuriero si romperebbero facilmente (almeno credo). Non devi necessariamente scegliere tra caster e combattere, il chierico può fare contemporaneamente entrambe senza troppi problemi. Non devi neanche diventare quello che cura e basta, puoi farlo (meglio) fuori dal combattimento, non durante, lanciando spontaneamente gli incantesimi di cura. Ci sono molti incantesimi da chierico che potenziano te (Giusto Potere, Favore Divino e Potere Divino sono i must) e gli altri, basta leggere le liste. Per incantesimi di danno non mi pare ce ne siano moltissimi ma comunque ce ne sono di validi (col mio Signore del Mattino di Lathander era una Tempesta di Fuoco continua). Livello 6 sarebbe il LEP? In questo caso quindi saresti Chierico 4°? Per i talenti vanno bene quelli citati dal Signore Oscuro, anche se io eviterei Aumentare Guarigione (+2 per livello di inc è un po' poco per usare un talento). Inoltre, sempre se giochi ai Forgotten ci sono talenti che magari non danno grandissimi potenziamenti, ma dal punto di vista di GDR sono molto belli come Retaggio Celestiale/Immondo, Iniziato di [Divinità Patrona] ecc. Se ti vuoi specializzare nel lanciare incantesimi inoltre c'è la CdP del Contemplativo sul Perfetto Sacerdote che passando dal d8 al d6, dal Bab medio a quello basso e rinunciando alla Tempra alta ha vari bonus collegati con le capacità del chierico (2 domini bonus, varie immunità, un po' di cure in più ecc.)
  6. Boh, a livello di BG non riesco però a trovare una spiegazione per una variante del genere. Il ranger normale è una sorta di combattente druidico, il ranger urbano un investigatore silenzioso, ma questo?
  7. Vabe ma 1-2 minuti sì Io per il resto uso molto gli ambient di Neverwinter, molto buoni (in aggiunta ad altri più standard che ho ottenuto non mi ricordo come)
  8. Su FR c'era anche da qualche parte lo gnomo artefice, non mi ricordo dove però
  9. Perfetto! Direi ora di modificare il post dicendo che anche il druido rimane con noi. Ah, la spada rimane comunque a me, vero? Se sì, faccio subito una prova di sapienza magica (comunque sulla scheda mi sono dimenticato di mettere +2 a Sap. Mag. ed a Utilizzare Ogg. Magici per via del talento Vocazione magica, correggilo)
  10. Il software che hai citato (Audacity) funziona anche per combinare sul momento più ambient? Per esempio, io ho: notturno, brusio di folla, taverna e piazza; posso mettere notturno insieme a taverna o folla insieme a piazza? Altrimenti, che software posso usare per non dover tenere aperti 30 lettori contemporaneamente ogni volta?
  11. Stavrogin

    Chierico (6)

    Urca! Questa non la sapevo
  12. Stavrogin

    Carica

    Rileggendo il manuale mi è venuto un dubbio sulla carica (ma dai?), e da come l'ho sempre giocata sono rimasto sconcertato. Ossia: nella descrizione dice varie cose che servono per la carica (la linea di visuale deve essere libera, si deve muovere di almeno tre metri e fino al primo quadretto utile ecc.) ma non dice espressamente che la carica deve avvenire in linea retta. Ora, è il mezzo barattolo di Nutella che mi ha svaccato il cervello o c'è proprio scritto così? Nel caso io non abbia frainteso niente, esistono FAQ o errata che dicano che la carica deve avvenire in linea retta?
  13. Stavrogin

    Chierico (6)

    Se giochi in Forgotten Realms c'è un talento che elimina le penalità derivanti dalla luce, mi pare si chiami Adattamento alla Luce Diurna (Guida del Giocatore a Faerun).
  14. Boh, dipende da un paio di cose. A che livello prenderai la CdP? Perché se arrivi massimo fino al 9° livello da mago puro perdi solo un talento di metamagia, non è poi così grave visto che normalmente per aumentare evocazione avresti dovuto spendere 2 talenti. Poi a me piacciono molto i talenti di creazione oggetto (ma più per una questione di ruolo) quindi in generale non rinuncerei né a Scrivere Pergamene (un talento di cr. ogg. aggratis, prerequisito per molti altri) né a quelli ogni 5. Poi mi pare tu abbia già detto che i talenti di metamagia non ti piacciono, quindi il problema è risolto Sì, ti dà +3 a Raggirare (giochi a D&D senza avere il manuale del giocatore?!?!).
  15. Beh oddio, Car 14 alla fine gli dà solo un punticino in più a raggirare. Non conosco il Malconvoker, ma non credo che un punto possa fare tutta questa differenza. 14 in Cos invece gli dà 1 PF per livello, che considerando che già ha pochi punti ferita gli può salvare la vita i talenti di metamagia ogni 5 livelli
  16. Allora tutto a posto? Quand'è che mi manderai scheda e bg del personaggio ed entrerò effettivamente? (Non è per pressarti, solo per regolarmi coi tempi)

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