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Stavrogin

Circolo degli Antichi
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  1. Hai ragione (per entrambi). Quando l'ho iniziato a scrivere erano passati 5 minuti, poi però siccome sono impedito nel definire le idee anche una volta che mi sono ben chiare in testa c'ho messo ben di più
  2. Pensandoci 2 minuti mi è venuto questo: sei stato costretto allo studio arcano (o all'inizio ti piaceva ma poi hai rinunciato) e dopo qualche evento traumatico (volontariamente o per necessità, magari per sbaglio hai ucciso qualcuno e ti devi nascondere) sei finito a vivere nella selva, dove hai capito che le voci nei sogni che sentivi non erano stralci della Trama che forgiavano il tuo spirito, come hai sempre pensato, ma soffio vitale della madre terra che richiamava il tuo spirito alle sue origini (tutto questo prima/durante/dopo aver incontrato un circolo di druidi, in un modo che ti inventerai). Qui hai capito che la magia non è altro che una manifestazione della natura (che tra l'altro è anche più o meno come viene spiegato l'arcane hierophant) e così speranzoso di poter accrescere il tuo legame con essa hai deciso di concentrare le tue energie alla manipolazione del soprannaturale tramite studi ed impegni che ti hanno portato quasi ad essere malvisto dal circolo (teurgo mistico), riuscendo infine a fondere totalmente le due fonti di potere collegandoti sempre di più anche alle creazioni meno complesse della natura, gli animali (arcane hierophant). Certo, magari stravolge un po' i BG standard delle varie classi, ma secondo me è interessante. A quel punto come flavor ci vedrei molto meglio un trasmutatore, in ogni caso
  3. Apprendista precoce sta da qualche parte sul perfetto arcanista dove parla delle gilde (non nella parte dei talenti). Al posto di Illusione potresti cancellare invocazione, visto che già hai dispensatori di danni in abbondanza. Al posto di fare mago1/druido6, se non ti dispiace perdere un paio di livelli di forma selvatica potresti fare mago1/druido3/teurgo mistico x in attesa di entrare nell'arcane hierophant. C'è poi un utilissima guida di Wazabo sull'Arcane Hierophant molto completa ed esaustiva, cercala
  4. Mmm, puoi linkare questo thread? Mi pare strano che con una verga di incantesimi rapidi minore si possa rendere quicken una palla di fuoco massimizzata
  5. Guarda, secondo me un talento in più è molto più utile di quei 2 pf in più che ti dà lo stregone da battaglia. Poi fai tu
  6. Il fatto che dice che opera come un incantesimo del livello originale, vuol dire che la CD non è influenzata dalla Metamagia (tranne che per Incantesimi Intensificati) e che incantesimi come Globo di invulnerabilità considera il loro livello originale. RAI chiaramente non si può fare, ma se chiedi anche sul forum della Wizard son quasi certo ti risponderanno così
  7. Stavrogin

    Difensore nanico

    Aggiungo una domanda sulla posizione difensiva. Ma se il nano subisce volontariamente una benign transposition, perde i benefici della posizione? E se viene spostato involontariamente?
  8. Le interpretazioni giuste sono quelle che ti hanno dato i primi due che ti hanno risposto. Quella di Ricky Vee è fattibile, ma oltre a complicare le cose IMHO semplicemente non è quella giusta, quindi dal momento in cui ti troverai a giocare con persone nuove avrete dissapori sul risultato di un tiro (che magari poteva risolvere una questione vitale)
  9. Ti sei scordato il talento bonus di metamagia del 5°
  10. Ha specificato che è una figura dalla grande bontà, quindi eviterei l'Ur Priest
  11. Con Arcani Rivelati puoi prendere la variante che al posto di Scrivere Pergamene ti dà un talento bonus da guerriero
  12. In Forgotten Realms non esiste Pelor, il suo corrispondente è Lathander.
  13. Se per questo non è nemmeno consigliabile concederli i difetti Col tempo mi convinco sempre più che abbiano cercato di imitare una parte funzionale del sistema di Vampiri fallendo clamorosamente
  14. Guarda, se fai il focused specialist non hai il problema degli slot. Ed è vero che magari potrai anche chiudere nello stesso numero di round, ma ciò non toglie che ci saranno discrete possibilità di essere meno efficace. Se sei al 17°, Trasformazione e Time Stop sicuramente saranno molto più utili di un numero doppio di incantesimi del livello più basso
  15. Se hai sia l'arco che le frecce incantate gli effetti si sommano. Se ritieni che danni infuocati siano sempre buoni ti prendi l'arco infuocato, se credi che per un occasione specifica ti serviranno danni elettrici prendi frecce elettriche.
  16. La risposta è semplice, fin troppo. Quale razza è l'unica ad avere accesso al BURLONE DIVINO???! Lo gnomo è sempre la soluzione
  17. Stavrogin

    Il Monaco (3)

    E allora fai il ladro e basta
  18. I difetti sono una variante che ti permette, scegliendo una penalità che puoi scegliere tra quelle proposte, di ottenere un ugual numero di talenti. Scegli 2 difetti, hai 2 talenti bonus. Scegli 5 difetti, hai 5 talenti bonus. In genere se hai a disposizione difetti illimitati, prenderne più che puoi è sempre una buona scelta
  19. Se giochi a Faerun la Tenebra è molto bella
  20. Non puoi prendere capacità magica 2 volte. Ogni conoscenza arcana differente può essere presa una volta sola
  21. Il fatto è che spesso soprattutto ai livelli alti il combattimento si chiude in 2, massimo 3 round. Quindi alla fine conta di più avere pochi incantesimi ma più forti piuttosto che tanti incantesimi ma più deboli
  22. Allora, prima di tutto ringrazio Lone Wolf, Hanzo ed in parte anche Irrlicht perché sono gli unici che mi hanno dato qualche risposta che potrebbe aiutarmi a risolvere una situazione che vi ho proposto in tutta tranquillità senza il bisogno di uscirsene con "uccidili tutti" o "il gdr è di ruolo non ci devono essere incantatori ma quanto è bello essere politically correct". Seriamente, non capisco il motivo di tutto questo accanimento. Mi si sta facendo un processo solo perché chiedo dei consigli su come portare i membri del mio gruppo a non essere schifati dagli incantatori (ma qui pare che io sia disposto a buttare all'aria una campagna solo perché i giocatori non fanno i pg che piacciono a me, sebbene abbia più volte ribadito il contrario). Ho l'impressione che ben poco di quello che scrivo venga letto, ed anzi per alcuni la prima riga di ogni capoverso e bastata per farsi un'idea e condurre la sua crociata. Rispondo ora a Redalon, non perché il tuo commento mi abbia fatto brutto o altro, ma solo perché sei il primo che mi capita a tiro ed hai più o meno riassunto quanto detto anche dagli altri. Nessuno, ma è fuor da ogni dubbio che avere incantatori dà al gruppo maggiori potenzialità (e per dio leggete quello che scrivo quando intendo che non sono i combattimenti il fulcro della questione, mi consenta cribbio!) e al master maggiore flessibilità nella gestione della storia. Nel caso che hai portato come esempio, se nel gruppo ci fosse stato qualche indeciso per il quale sarebbe piaciuto ugualmente fare il tank o [inserire ruolo], non vedo perché non avrebbe fare il tank. Se a quel giocatore indeciso avesse fatto schifo il tank sarebbe stato idiota imporglierlo Nessuno ha detto che bisgona costringere nessuno. Altrimenti avrei imposto dei ruoli ai miei player e vaffanmulo, non ti pare? Non credi di aver ca**to un attimo fuori dal vaso? Senza contare poi che l'esempio che hai portato qui è totalmente inconsistente in quanto: 1)Druido e chierico come ruolo nel gruppo si equivalgono, in quanto entrambi incantatori divini pieni; 2)Che cribbio c'entra il fatto che fosse diventato il più potente? Beh, proviamo a dare due motivi a caso. Perché altrimenti non hanno i mezzi per superare le sfide? Perché altrimenti nei combattimenti muore un pg ad ogni pié sospinto? Metti caso finiscano in un altro piano e devono tornare sul piano materiale, che fanno? Scrivono sulla roccia "Zork è stato qui" e poi si fanno una foto di gruppo? È evidente a questo punto che o il master deve munirli preventivamente di un oggetto che permetta il viaggio planare (che sarebbe metagame del master), o farli arrivare casualmente vicino ad un portale che conduca al piano materiale (sempre che non siano sui piani esterni, nel qual caso devono prima trovare casualmente un portale per i piani interni poi subito dopo un portale per quello materiale) o deve evitare che finiscano in un altro piano. E come questa ci sono milioni di altre situazioni (almeno dal livello 10 in su, ma anche ai livelli bassi ho dovuto eliminare idee come una parte che richiedeva prove in sapienza magica o altre dove era necessario volare senza avere l'opportunità di farselo lanciare da qualcuno).
  23. Io quando vedo le H vado in panico

  24. Stavrogin

    Critico speciale

    C'è scritto bene in quel paragrafo, se lo leggi. Si moltiplicano: danni ai pf, danni alle caratteristiche, risucchi. Non si moltiplicano le penalità
  25. Invece per il God il focused Specialist è la scelta migliore IMHO
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