Allora, prima di tutto ringrazio Lone Wolf, Hanzo ed in parte anche Irrlicht perché sono gli unici che mi hanno dato qualche risposta che potrebbe aiutarmi a risolvere una situazione che vi ho proposto in tutta tranquillità senza il bisogno di uscirsene con "uccidili tutti" o "il gdr è di ruolo non ci devono essere incantatori ma quanto è bello essere politically correct".
Seriamente, non capisco il motivo di tutto questo accanimento. Mi si sta facendo un processo solo perché chiedo dei consigli su come portare i membri del mio gruppo a non essere schifati dagli incantatori (ma qui pare che io sia disposto a buttare all'aria una campagna solo perché i giocatori non fanno i pg che piacciono a me, sebbene abbia più volte ribadito il contrario).
Ho l'impressione che ben poco di quello che scrivo venga letto, ed anzi per alcuni la prima riga di ogni capoverso e bastata per farsi un'idea e condurre la sua crociata.
Rispondo ora a Redalon, non perché il tuo commento mi abbia fatto brutto o altro, ma solo perché sei il primo che mi capita a tiro ed hai più o meno riassunto quanto detto anche dagli altri.
Nessuno, ma è fuor da ogni dubbio che avere incantatori dà al gruppo maggiori potenzialità (e per dio leggete quello che scrivo quando intendo che non sono i combattimenti il fulcro della questione, mi consenta cribbio!) e al master maggiore flessibilità nella gestione della storia.
Nel caso che hai portato come esempio, se nel gruppo ci fosse stato qualche indeciso per il quale sarebbe piaciuto ugualmente fare il tank o [inserire ruolo], non vedo perché non avrebbe fare il tank. Se a quel giocatore indeciso avesse fatto schifo il tank sarebbe stato idiota imporglierlo
Nessuno ha detto che bisgona costringere nessuno. Altrimenti avrei imposto dei ruoli ai miei player e vaffanmulo, non ti pare? Non credi di aver ca**to un attimo fuori dal vaso? Senza contare poi che l'esempio che hai portato qui è totalmente inconsistente in quanto: 1)Druido e chierico come ruolo nel gruppo si equivalgono, in quanto entrambi incantatori divini pieni; 2)Che cribbio c'entra il fatto che fosse diventato il più potente?
Beh, proviamo a dare due motivi a caso. Perché altrimenti non hanno i mezzi per superare le sfide? Perché altrimenti nei combattimenti muore un pg ad ogni pié sospinto? Metti caso finiscano in un altro piano e devono tornare sul piano materiale, che fanno? Scrivono sulla roccia "Zork è stato qui" e poi si fanno una foto di gruppo? È evidente a questo punto che o il master deve munirli preventivamente di un oggetto che permetta il viaggio planare (che sarebbe metagame del master), o farli arrivare casualmente vicino ad un portale che conduca al piano materiale (sempre che non siano sui piani esterni, nel qual caso devono prima trovare casualmente un portale per i piani interni poi subito dopo un portale per quello materiale) o deve evitare che finiscano in un altro piano. E come questa ci sono milioni di altre situazioni (almeno dal livello 10 in su, ma anche ai livelli bassi ho dovuto eliminare idee come una parte che richiedeva prove in sapienza magica o altre dove era necessario volare senza avere l'opportunità di farselo lanciare da qualcuno).