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Stavrogin

Circolo degli Antichi
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  1. La mia idea era di fare capo dell'organizzazione almeno inizialmente di basso livello (poi verrà ucciso/sostituito da qualcun altro che rileverà tutta l'organizzazione, ma è un discorso a parte) e l'intervento delle guardie verrà ostacolato da corruzioni varie all'interno del corpo di guardia, infiltrazioni tattiche, nonché dai contadini stessi che verranno aizzati contro le istituzioni per l'estrema inefficienza (almeno presunta) con cui operano La tattica principale di questa organizzazione sarebbe quella di non rivelare mai la propria esistenza, in modo da fare sì che per un lungo periodo di tempo si pensi che siano solo avvenimenti isolati e circostanziati. Assoldare un assassino farebbe troppo scalpore credo, magari verrebbe utilizzato nella seconda parte del piano (quindi dopo ALMENO diversi mesi) o comunque solo per uccisioni isolate e assolutamente non ricollegabili tra loro. PS: se c'è una cosa che non mi piace è creare storie non coerenti. Se per caso notate qualche incongruenza per favore segnalatemelo
  2. Stavrogin

    Come creare una gilda

    Non credo esistano regole a riguardo (forse forse in Cityscape), è più una questione da discutere col tuo master
  3. Allora, eccomi qui per chiedere un aiuto a costruire una linea guida per l'avventura che devo far giocare sperando che questo topic abbia qualche risposta. La mia intenzione era quella di uno scenario semi politico, appunto. Nello specifico mi era venuta l'idea di un'organizzazione da poco formata che si ponesse l'obiettivo di proseguire a poco a poco nella scala sociale del regno (con un progetto a lungo termine) fino a conquistarne la totale fiducia e salirne al potere. La bozza del piano era questa: tramite espedienti magici minori o trucchi non troppo elaborati in genere, inizialmente questa organizzazione avrebbe diffuso il malcontento generale nelle campagne attorno prima alle piccole poi alle grandi città (sotto dirò le prime idee a riguardo) in modo che la popolazione contadina/pescatrice/cacciatrice (che nella mia ambientazione costituirà la maggior parte della popolazione) reclami un intervento diretto delle istituzioni, il quale intervento sarà puntualmente ostacolato dall'organizzazione stessa. Come prima idea avevo in mente quella di far evocare di notte qualche creatura di basso livello che rovini i raccolti/spaventi i pesci/uccida le bestie o in alternativa un druido che con empatia selvatica convinca animali a farlo. Il gruppo è composto da 4 giocatori di 3° livello. Commenti generali sulla trama? Idee per i vari espedienti? Critiche utili?
  4. Una trappola che faccia scattare nebbia solida? Così da bloccare la maggior parte degli intrusi e poi far attivare di conseguenza su quell'area varie trappole a catena
  5. Oddio, con un gruppo così io farei un classico trasmutatore/evocatore (anche se sarebbe necessario un chierico). Il bardo non basta come incantatore arcano e come danno massivo c'è il ladro se si struttura bene
  6. Pag. 20 del Tob, sotto il paragrafo Adaptation
  7. Se ti serve lo striker, perché non dai un'occhiata al Mago dei pugnali incantati?
  8. Sì, alla fine il Mago del dominio riequilibra un po' il gap tra specialista e generico, ma a mio avviso rimane comunque migliore lo specialista
  9. Hai ragione dal punto di vista interpretativo, ma non so se tecnicamente sia così o no
  10. A quanto ne so io no, perché per soddisfare i prerequisiti un bonus dev'essere non temporaneo (motivo per cui ad esempio una fascia dell'intelletto potrebbe farti da requisito per maestria in combattimento mentre un'astuzia della volpe no)
  11. Appunto, uno dei maghi più versatili e potenti che esista. La risposta è sempre quella: Gnomo for the win
  12. A quei livelli considerando un equipaggiamento medio un personaggio con volontà buona lo passerebbe abbastanza facilmente (soprattutto se consideri che avranno prbabilmente 1 o 2 cdp che gli aumenterà ancora di più la volontà). Leggeresti facilmente i personaggi combattenti, ma in genere a quei livelli sono gli schiavetti degli incantatori e non avranno molte informazioni (ma questo dipende sempre dal master)
  13. Ti dirò, i talenti che hai già preso sono meglio di quelli con cui li vuoi sostituire (a parte arma focalizzata balestra). Incantesimi rapidi è un po' prestino per prenderlo, visto che al massimo velocizzerai incantesimi di 1° e incantesimi potenziati in genere è meglio di massimizzati
  14. C'è anche uno skill trick sul Complete Scoundrel che permette di cogliere alla sprovvista l'avversario ogniqualvolta lo si salta da una parte all'altra. Per farlo senza dimezzare il movimento ci vuole una prova di 35, ma entro il livello 15 dovresti riuscirci senza troppa difficoltà
  15. Stavrogin

    Il Monaco (4)

    Ah, ancora non avevi scritto l'edit. Non lo conoscevo quell'incantesimo, carino; però considera che nel caso gli servisse dovrebbe sprecare un'azione standard per evocarlo (e questo vuol dire un turno perso in quasi ogni combattimento). Giocabile sì, ma sempre debilitante a mio avviso
  16. Ha comunque un TS ed è un incantesimo di 2°, eh.
  17. Stavrogin

    Il Monaco (4)

    Con il voto di povertà non può usare il focus divino, ci penserei due volte prima di fare il Pugno Sacro
  18. Stavrogin

    Guerrieri (5)

    Deve fare una build in 10 livelli, non in 20
  19. L'attacco furtivo non ha limiti a round, entra ogni volta che se ne soddisfano le condizioni come già più volte ripetuto (ed infatti per questo che spesso si fanno i ladri a due armi)
  20. Dipende che tipo di persone vuoi reclutare. Se vuoi reclutare i buoni puoi dire che l'avvento è un evento mistico in grado di innalzare i puri di cuore ad uno stadio superiore di comprensione (omettendo naturalmente che questo implichi la morte) e di affogare gli impuri nell'abisso della loro corruzione e che la contemplazione (o anche le donazioni in denaro, un po' come le indulgenze) possono anticiparne la venuta, in modo da ascendere ai cieli entro la durata della propria vita terrena. Se vuoi reclutare caotici malvagi puoi semplicemente dire che l'avvento porterà caos distruzione sesso droga e rock'n'roll. Per i legali malvagi puoi propagandare l'avvento come la prova finale capace di scremare i deboli da coloro che sono degni di rimanere sulla terra così da creare una società perfetta priva di pesi morti. Per tutto il resto basta dire che l'avvento ucciderà tutti ma che i cavalieri si compiacciono della venerazione dei mortali, quindi l'adesione al culto permette di fermare l'avanzata fintanto che la chiesa è forte. Poi boh, queste sono idee che mi sono venute in due minuti. Se ti piacciono elaborale
  21. Passa a Pathfinder e usa Pathfinder Chronicles (Golarion)
  22. Una misera prova di 15 in Acrobazia
  23. Capisco da dove si sia generata la confusione, il testo in italiano ha un errore nella traduzione (dice "subisce una penalità ai suoi tiri salvezza pari al livello dell'incantatore"), però in inglese è chiaro e la giusta interpretazione è quella già fornita da Llewelyn
  24. Vedo che una buona parte di essi è incantatore. Li dovrai usare assiduamente o dettagliatamente in qualche evento? Se sì scegliere tutti gli incantesimi sarà un martirio (a meno che non fai un copia incolla per tutti i maghi/stregoni e per tutti i chierici/druidi)
  25. Eh lo so, da RAW ti fai più male se superi il tiro salvezza. Ma visto che su questo si basano diverse build e credo quindi sia un dubbio gettonato, mi chiedo se esista qualche FAQ ufficiale a riguardo
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