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dnd 3e Locande per ambientazioni fantasy
dracox ha risposto alla discussione di Richter Seller in Risorse GdR
Nuova Taverna Nome Locanda/taverna: Locanda delle anime perdute Categoria: Nobile Descrizione La morte è inesorabile, eterna, inevitabile; certo avendo i favori di un chierico è possibile ritardarla, ma in caso contrario? E proprio per rispondere a questa domanda nacque innumerevoli eoni addietro la “Locanda delle anime perdute”; situata esattamente 66,6km sotto il piccolo tempio di Krul sulla cima del monte Akar, ha come unica possibilità d’accesso la capacità di teletrasportarsi al suo interno. Il locale a prima vista si presenta separato nettamente in due parti, a sinistra della sala d’ingresso si trova una grande stanza le cui pareti rocciose sono a tratti rivestite di legno scuro per fungere da supporto a diversi ritratti appesi ordinatamente, alcuni tavoli sono disposti casualmente, occupati da figure incappucciate non ben distinguibili nella penombra creata dall’unico braciere presente, scavato nella nuda roccia. A destra della sala d’ingresso si apre invece un lungo corridoio, un tunnel che va mano a mano ampliandosi in altezza e larghezza sino a raggiungere ragguardevoli dimensioni, il corridoio termina su un immenso portone metallico, e due statue alte almeno 10 metri raffiguranti diabolici guardiani alati torreggiano ai suoi lati. Oltrepassato il portone lo spettacolo che si ammira è impressionante, un salone a dir poco enorme, il pavimento lucente a striature rosse e oro, le doppia serie di alte colonne spiroidali al centro, e il più bel bancone che si riesca a concepire sono nulla a confronto dello stupore che colpisce un visitatore alla vista dei suoi occupanti; ogni genere di creatura uscita dall’inferno siede ai numerosi tavoli marmorei, vi sono barbazu, diavoli d’ossa, diavoli cornuti, kyton, e persino un paio di diavoli della fossa, e tutti sono li per lo stesso motivo, consumare il contenuto delle ampolle che il piccolo Imp di nome Sagor custodisce gelosamente dietro al bancone. Il proprietario della locanda provvede infatti a mantenere una scorta di anime sempre fresche per gli avventori della sua preziosa locanda. Il suo business è semplice, inviare uno scagnozzo a presenziare ad ogni violento trapasso di essere mortale per sottoporre un semplice scambio, la possibilità di sistemare i propri affari in sospeso in cambio della propria (ormai inutile) anima, gli interessati vengono portati nella prima sala della locanda, dove hanno la possibilità di scegliere uno dei numerosi corpi a noleggio illustrati dai quadri, una volta scelto l’anima dello sventurato, ormai separata dall’inutilizzabile corpo, viene temporaneamente posta nella nuova dimora per la durata di una luna e rimandata in superficie, allo scadere del contratto, gli emissari verranno a riscuotere il pagamento. Personale: Sagor (Imp, LM) – Sagor è ritenuto a ragione il più astuto esponente della sua razza, ha sviluppato in un tempo ormai dimenticato il rituale segreto che gli permette di stipulare i suoi contratti, per questa sua peculiare caratteristica viene sommamente rispettato nel suo ambiente, e nessuno che volesse continuare a godere dei suoi preziosi servizi si sognerebbe di inimicarselo. Koll (Diavolo d’ossa, LM) – E’ il fedele braccio destro di Sagor e assolve egregiamente quasi tutti i compiti che la gestione dell’insolito locale richiede, le sue mansioni vanno dall’accoglienza degli ospiti più illustri, alla mediazione quando una delle frequenti scommesse che si svolgono nel salone sfocia in più gravi attività. Servizi: Servizi per anime perdute: I servizi per gli sventurati offrono due possibilità, la scelta di un nuovo corpo da occupare per un breve periodo, o l’ingaggio di uno dei mercenari incappucciati presenti nella sala dalle pareti rocciose, essi sono particolarmente adatti quando si brama unicamente di vendicare la propria morte, porteranno a termine il loro compito o periranno nel farlo. E’ altresì possibile, sotto pagamento di ogni proprio avere terreno, essere sistemati in speciali ampolle provenienti da una dimensione onirica, in cui si vivono anni in breve tempo, in un luogo piacevole distillato dal proprio subconscio, naturalmente la fine di queste anime privilegiate non differisce dalle altre. Servizi infernali: -Spettacolo: Una decina di piedistalli nel gran salone sono costantemente occupati da bellissime succubi costrette ad esibirsi per gli avventori della locanda, i quali naturalmente traggono maggior piacere nel vedere i nemici di sempre in catene più che dallo spettacolo in sé. -Vitto: I piatti offerti in questa particolare locanda sono svariati, alcuni volti a soddisfare un’insaziabile sete di sangue più che una vera fame, altri immensamente più costosi conferiscono gran potere a chi se li può permettere. -Garante: Sagor si offre, previo un piccolo pagamento, a fare da garante ad ogni scommessa stipulata nel suo locale, utilizzando l’autorevolezza datagli dalla sua importante funzione sociale. Piatti Tipici: Zuppa d’occhi: bollita nel sangue di alcune delle più gentili creature esistenti questa zuppa offre senz’altro un gusto esotico fuori dal comune. Testa di driade fritta: questo piatto è raramente presente nel menu, e va così spesso a ruba, ottimo per tutti coloro che vogliono riassaporare le glorie di una gioventù cruenta da tempo dimenticata. Anima fresca: Sebbene questa pietanza non debba essere necessariamente consumata per via orale la stragrande maggioranza di coloro che la ordinano preferiscono berla in un solo sorso, più per vanto che per necessità, in ogni caso rimane un piatto straordinario capace di amplificare le proprie capacità e il proprio potere su ogni cosa. Il costo di questa pietanza varia a seconda del cliente, e va da un’immensa quantità di beni materiali ad un semplice favore se fatto da alcuni tra i più potenti diavoli esistenti. Una fiala, piccola e dorata, quasi sempre vuota è situata esattamente al centro della parete retrostante il bancone, essa contiene di tanto in tanto il piatto più prelibato che ci sia, un’anima d’infante, dal prezzo naturalmente proporzionato alla sua rarità. Prezzi: Variabili, vedere le apposite descrizioni. Personaggi: - Voci: Le voci sull’esistenza di questa locanda si perdono nei tempi, attualmente si crede che un gruppo di grandi ed esperti eroi si stia organizzando per far cessare l’attività della locanda. Altre voci suggeriscono invece che Gimal, paladino eremita di cui si son perse le tracce anni fa, abbia accettato il contratto per tornare in vita e poter salvare la propria amata. Accettazione del regolamento: Si -
nel mio gruppo abbiamo 2 manuali del giocatore, entrambi 3.5, com'è possibile che in uno i dadi vita massimi siano pari al doppio dei propri e nell'altro agli stessi?, come si vede il manuale più aggiornato?
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succube succube mille volte
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rifatti ad incantesimi come teletrasporto per i danni che subisci andando fuori rotta diciamo
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La domanda è se ti sei svegliato 2 volte se devi dormire 2 ore in piu o se esiste questa regola? Ricorda poi che gli incantesimi che usi di notte (tra le ore di riposo) non li recuperi e si considerano come usati nel giorno dopo
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dnd 3e Danni ad armi e armature e quesito sulla sopravvivenza
dracox ha risposto alla discussione di Farrokh in Dungeons & Dragons
se la campagna è più interpretativa sopravvivere diventa una bella parte, troppo vento per accendere il fuoco etc, ma li dipende mooolto da cosa piace ai pg, le possibilità in caso sono infinite -
conta anche che il mago ha un'interpretazione molto diversa, non scegliere solo in base a quale blasta di più, il mago comunque è immensamente più versatile se si prepara, ma se non lo fa? lo stregone può usare tutto per un blast, il mago se non credeva di combattere è quasi inutile
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Col mio master avevo stabilito una formula per far si che morendo a 100 pe dal passare di livello non perdessi quasi 2 livelli, e per cercare di far resuscitare il proprio pg al posto di entrare con un altro. Caso morte: perdi 1 livello e ottieni PE ulteriori pari a quelli che avevi dall'ultimo passattio (es 6800PE totali ne ottieni 800) divisi per il livello a cui sei morto, per il livello a cui torni, ossia muori a 6800, torni a 3000+600=3600 Caso cambio pg: perdi 1 livello e mezzo e ottieni PE come sopra, muori a 6800, ricomunci a 2000+(800/4*2)=2400 PE
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
dracox ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
un bracciale del colpo accurato ad attivazione (non sempre attivo naturalmente), cosa verrebbe a costare? il prezzo calcolato con la tabella del manuale è adeguato? -
qualcuno mi sa rispondere a questa domanda, a quanto ho capito successivamente devo pagare il prezzo sotto e non la metà, ma mi dicono che l'artefice il primo omuncolo lo ottiene quasi come famiglio, esiste qualcosa di simile?
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io continuo a non capire la risposta di Blackstorm "E' inappropriato il tipo di incantamento, non c'entra il limite spaziale." e quindi perchè dovrei pagarlo una volta e mezzo
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
dracox ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
Domanda: Nel manuale del Master la tabella dei prezzi per la creazione di oggetti meravigliosi indica che il prezzo di un oggetto replicante un incantesimo con durata round o minuti va moltiplicato per 4 e 2 rispettivamente, mentre invece se avesse durata istantanea ma infiniti usi al giorno (o 5) il prezzo sarebbe liv incantesimo*LI*1800, ma se un incantesimo (come charme su persone) ha durata 1 ora per livello, ma non su se stessi, è da considerare durata istantanea i cui effetti durano a lungo (come un raggio rovente i cui danni non spariscono dopo qualche round) o è da considerare l'effettiva durata come se avesse effetto su se stessi? grazie -
riesumo la discussione perchè ,'interessa e perchè sto giocando un artefice, che quindi fa solo questo; ad ogni modo un oggetto che dia +20 al TxC attivato ad uso costerebbe "solo" 8000 MO o bisogna calcolarlo come sopra e verrebbe a costare fantastigliardi anche se non sempre attivo? p.s. dev'essere un anello o può essere anche altro?
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ossia? puoi rimandarmi al manuale/pagina in cui se ne parla? inappropriato per farne un oggetto meraviglioso o per farne un amuleto?
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cacchio avevo risposto prima e non ha inviato? Chiedevo perchè 1,5 volte? Per il limite spaziale? Capisco che stivali del teletrasporto è diverso da elmo del teletrasporto, ma perchè "..dell'invisibilità" deve essere un anello e non un talismano? Dove è indicato che al collo è inappropriato?
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Vorrei fare una semplice domanda, se creare oggetti meravigliosi si può prendere al terzo livello, e forgiare anelli è di livello 12; cosa proibisce di creare un "amuleto dell'invisibilità" come oggetto meraviglioso usando la tabella per calcolare i costi degli oggetti magici (invece di forgiare l'anello dell'invisibilità per esempio)? Grazie
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Ciao a tutti ne approfitto della discussione per chiedere: solitamente per la creazione di qualsiasi oggetto magico si spende metà del prezzo base in materie prima, tuttavia sugli omuncoli del manuale di Eberron c'è scritto per esempio: Un difensore di ferro viene forgiato bla bla... I materiali hanno un costo di 75MO. La creazione richiede una prova di artigianato (lavorare metalli) cd 14. Ma poi sotto c'è scritto nei requisiti, creare costrutti, estremità affilata etc...poi Prezzo (non in vendita) 1250MO + 93 PE. Dunque ammesso che io abbia artigianato lavorare metalli, quanto mi viene a costare? E invece farmi fare il corpo da qualcuno (ho letto che si può) e poi eseguire il rituale per renderlo un costrutto quanto costa? Grazie
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Ciao a tutti, vorrei dissipaste un mio dubbio sul recupero degli incantesimi o poteri giornalieri per le varie classi; gli incantatori divini devono pregare per recuperare gli incantesimi, l'incantatore stabilisce l'ora del giorno in cui pregare, può farlo una sola volta al giorno e tra una preghiera e l'altra deve aver dormito giusto? Gli incantatori arcani? Recuperano gli incantesimi in un momento preciso o durante la notte? in caso vengano svegliati a metà del riposo cosa succede? Gli psionici? Devono riposare per ottenere poteri, giusto? Tutte queste categorie possono riottenere incantesimi e poteri una sola volta al giorno? grazie
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
dracox ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
scusate ma con il talento creare oggetti meravigliosi, a quanto ho capito si possono creare anche oggetti non presenti sul manuale del master ma inventati pur di rispettare le regole sul prezzo riferite al livello, agli usi giornalieri, se sono a cariche consumabili etc....ma tutte queste regole su che manuale si trovano? Il talento psionico creare oggetti universali è l'analogo di creare oggetti meravigliosi per un incantatore, si possono creare oggetti non presenti sul manuale dello psionico seguendo le medesime regole? grazie -
Psion, focus psionico e concentrazione
dracox ha risposto alla discussione di dracox in D&D 3e regole
mille grazie, ma non mi è chiarissimo perchè in questo caso qualcuno potrebbe accorgersi del potere manifestato, essendo un'azione mentale e non un incantesimo che richiede un certo gesticolare e la pronuncia del medesimo, se lo psion manifestasse charme, o per esempio vigore su se stesso, chi se ne accorgerebbe e che prova dovrebbe fare un eventuale osservatore per accorgersene? -
Ciao a tutti, ho un dubbio, lo psion può essere psionicamente focalizzato con una prova cd 20 di concentrazione, ripetibile ogni round, quindi praticamente fuori dal combattimento ottiene automaticamente il focus, prima domanda, quanto dura? fino all'uso? poi ho letto che con una prova di concentrazione 15+liv potere si può manifestare un potere senza dimostrazione alcuna, quindi senza che nessuno se ne accorga, e che spendendo il focus psionico nella prova di concentrazione si può prendere 15, ci sono limiti a quest'applicazione? Poi se lo psion manifesta un potere come "annebbiare mente" contro per esempio un mercante, facendo una prova di concentrazione per eliminare la dimostrazione, e il mercante passa il tiro sulla volontà, si accorge del tentativo dello psionico? E nel caso non lo passasse lo psionico si accorge d'aver avuto successo o se ne accorge solo dagli effetti? grazie mille
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ciao a tutti, una domanda veloce, sono uno stregone e vorrei sapere se quando lancio raggio di gelo o raggio rovente o simili ed effettuo un attacco di contatto a distanza sono soggetto al -4 di penalità se vicino al mio bersaglio c'è un mio alleato e quindi è in mischia, in questo caso posso prendere il talento tiro ravvicinato e poi tiro preciso? si applicano dunque anche agli incantesimi con contatto a distanza? grazie