-
Conteggio contenuto
59 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di LordStrahd
-
Sì...x fortuna in 3.5 è sata tolta...Era 1 pò limitante e anche non molto sensata. ^^
-
Hmm...da quanto hai scritto sopra in pratica le CdP concesse sono solo quelle del MdM...giusto? In tal caso, visto che per un arciere di adatte ce ne sarebbero davvero poche, consiglierei 2, o meglio ancora 4, livelli da guerriero. Avresti in tal modo la possibilità di sbizzarrirti in qualche talento utile, magari un bell'Arma Focalizzata, seguito da Specializzazione in un'arma al 4° da war. Io sto giocando un pg simile e, sempre se concesso, consiglio la variante "ranger mistico", capace di lanciare incantesimi già dal primo livello (si trova in Dragon Magazine), ma se il tuo master non fa utilizzare nemmeno i perfetti vedo difficile... In ogni caso, l'idea di qualche livello da guerriero prendila seriamente in considerazione. ^^
-
La Classe che non fareste mai
LordStrahd ha risposto alla discussione di Il_Dany in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto pienamente... Immaginate un monaco che prova a picchiare a mani nude un guerriero nano in armatura completa (magari pure chiodata). E' semplicemente aberrante. E in ogni caso con un pò di buon senso si intuisce facilmente quello che sarebbe il giusto finale della scena: il monaco urla stringendo le sue nocche doloranti, mentre il nano lo apre in due con la sua ascia di 4 chili. Il monaco, a mio parere, è l'anti-D&D!!! <.< In tutte le avventure che ho giocato per fortuna TUTTI i master hanno vietato di giocare la classe del monaco, tranne per ambientazioni orientali. ù.ù -
Azz....trovato il talento. Notevole! Non è specificat oche si può usare a volontà, ma penso sia così! Grazie del consiglio...era proprio quello che mi ci voleva mi sa.
-
Hmm...per fortuna i buoni punteggi non mi mancano...sono stato molto fortunaco con i dadi. Preferisco tenermi un Talento in più. ^^ Galeth88...il talento Tocco di Guarigione dov'è? Non riesco a trovarlo...<.< Aumentare Guarigione è una buona idea..ci avevo già fatto un pensierino.
-
Grazie mille!! ^^ Per quanto riguarda la bacchetta, in realtà potrei prendere in considerazione di usare un talento in questo modo, anche se non ho mai amato troppo i talenti di creazione oggetto perchè c'è da spendere PE e sta cosa non è che mi piaccia troppo. ù.ù Druido o Chierico no...volevo una classe che comunque fosse di supporto al gruppo soprattutto dal punto di vista combattivo e che fosse in grado di rimettere in sesto qualcuno magari a fine combattimento, ma non un curatore vero e proprio. L'Anima prescelta invece è un'alternativa vagliabile...ma preferirei restare sul Ranger per 2 motivi: 1 - da concept il pg non deve essere troppo carismatico (e con l'Anima prescelta dovrei alzare il carisma per gli incantesimi) 2 - vorrei mantenere l'attacco base pieno, e le skills del Ranger mi torneranno utili dato che si prevede un'avventura dove seguire tracce e sapersi muovere nei boschi saranno cose fondamentali.
-
Salve a tutti, ho provato col search ma non mi è saltato fuori nulla purtroppo. Avrei bisogno di sapere dove si trova la variante del ranger "ranger mistico", in grado di lanciare incantesimi a partire dal primo livello. In un pdf che ho ho trovato che deriva dal manuale (abbreviato) "DR 336, pag. 105". Ma che manuale è? E' una rivista? Se sì, quale? Se non trovo la fonte purtroppo temo che il master sarà un pò restìo a farmelo giocare...ç_ç In caso alternativo, quali altre varianti simili del ranger conoscete? Mi interessa che possa usare incantesimi dal 1° livello e che sia bravino a tirare con l'arco. Ultima domanda: a parte i talenti standard tipo Tiro rapido, preciso, ravvicinato, ecc...potreste consigliarmi dei talenti particolari e utili? Magari anche qualche talento o opzione per curare meglio, visto che forse io sarò l'unico "curatore" del gruppo. (manuali concessi per scegliere i talenti: giocatore, perfetti, complete non tradotti, imprese eroiche). Grazie in anticipo!! ^^
-
Di oggetti e classi contro i non-morti è pieno dappertutto...oltre ai suggerimenti di D&D Seller, se non vuoi ricorrere a una classe aggiuntiva, basta già un'arma "Anatema dei non-morti" (MdM), o un qualche oggetto che ti rende immune alla paura, come penso potrai trovarne spulciando qualche sezione "Oggetti magici" di diversi manuali (Master compreso).
-
Mah, più che errori al limite potresti apportare delle leggere migliorie...Per esempio, guardando i talenti ne vedo alcuni che non mi convincono molto. Nello specifico: - difendere con buckler...a che ti serve, se hai pure preso come difetto il malus alla CA? Sacrifica la CA ormai, e prendi un talento + utile. - uccisore di maghi: c'entra qualcosa con il background del personaggio? Sennò è un pò una powerata. <.< Se non trovi talenti migliori potresti comunque risparmiare i 2 livelli da guerriero, prendendo magari 2 liv in più da ladro per incrementare ulteriormente il furtivo e i TS deboli (tempra e volontà)...il BaB del ladro dal 13 al 15 sale comunque di 2. Che ne pensi?
-
asdLOL! No, non è possibile. Xò aggiungo (e specifico) che gli unici potenziamenti cumulabili sono i "+1". Quelli sono ovviamente sommabili. ^^
-
Variante "curve a campana" di arcani rivelati
LordStrahd ha risposto alla discussione di NeverBorn in D&D 3e regole
Naaa....il d20 è il d20, il dado supremo, in D&D! Toglierlo equivarrebbe a togliere molte emozioni. Il fatto di "cadere dalle scale" (come l'esempio portato da te) è una cosa controllabile in altre maniere. Intanto, se il tuo amico ladro ha diversi punti abilità in Saltare, è difficile che cada con un 1, in quanto non solo non è fallimento, ma per cose simili non sono richieste cd molto alte. Se vuoi risultati medi (intorno al 10) c'è già la possibilità di "prendere 10" in alcune abilità. Quelle per cui ciò non è possibile sono state studiate cmq appositamente, presumo. Per esperienza personale introdurre troppe varianti alla lunga squilibra sempre il gioco, quindi meglio evitare di creare un precedente. Oh, poi il mio è solo un consiglio gratuito! -
PG di taglia grande o superiore
LordStrahd ha risposto alla discussione di jure in D&D 3e personaggi e mostri
Non credo esistano CdP o Archetipi che aumentano permanentemente la taglia...anche perchè non avrebbero molto senso! Le CdP vanno ad influenzare CAPACITA' del pg, e gli archetipi la natura stessa, ma modificarne la taglia non rientra fra questo compito... Unica cosa che mi viene in mente, è un qualcosa che ti sottoponga a una metamorfosi in maniera permanente o semi-permanente. Esempio: il mutaforma combattente o un druido (devi essere di un determinato livello per poterti trasformare in qualcosa di Grande). Però non so se rientrano in quello che stai cercando. -
Metodi per aumentare la cd degli incantesimi. Ne conoscete?
LordStrahd ha risposto alla discussione di LordStrahd in D&D 3e personaggi e mostri
-
dnd 3e Traduzione "Expedition to Castel Ravenloft" e altre Avventure
LordStrahd ha risposto alla discussione di ElvinMithrandir in Dungeons & Dragons
Il "problema" di Ravenloft è che bisogna conoscere BENE tutte le sfumature di questo strano e particolare luogo. Probabilmente nell'avventura si da per scontato che tu abbia letto tutto il manuale base e lo sappia a memoria. Se non lo hai già fatto, ti consiglio la lettura dei libri di Patricia N. Elrod, "Il Signore di Ravenloft" e "La Guerra contro Azalin". ^^ -
dnd 3e Capacità magiche dei drow
LordStrahd ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Concordo, e aggiungo che nei primi libri della saga di Drizzt Do'Urden di R. A. Salvatore "La Trilogia degli elfi oscuri" è spiegato l'uso di questa capacità. In pratica i drow li ha inventati lui, come gran parte dell'Underdark, quindi fondamentalmente è LUI che ha conferito ai drow i poteri che hanno...la Wizards poi al massimo li ha tradotti in poteri "di gioco". -
Metodi per aumentare la cd degli incantesimi. Ne conoscete?
LordStrahd ha risposto alla discussione di LordStrahd in D&D 3e personaggi e mostri
Hmm...ho controllato su Frostburn e in effetti sarebbe un buon modo x alzare un pò le CD...xò x avere quel +2/+3 mi servirebbero 3 talenti...ç_ç Invece x conservare la neve/ghiaccio potrebbe andar bene la borsa conservante...dopotutto, conserva! <.< -
Inoltre se il difensore possiede una Lancia o un'altra arma lunga e dichiara l'azione di "preparare un'arma contro una carica", può compiere il proprio attacco con l'arma PRIMA che si svolga l'attacco in carica. Le armi lunghe fanno pure il doppio del danno...
- 1.000 nuove risposte
-
- dubbi
- meccaniche
-
(e 3 altri)
Con tag:
-
Metodi per aumentare la cd degli incantesimi. Ne conoscete?
LordStrahd ha risposto alla discussione di LordStrahd in D&D 3e personaggi e mostri
3vildr4k3 gli incantesimi che sto cercando di potenziare sono di necromanzia, non del freddo... Guyver...buona idea, anche se nn è proprio quello che stavo cercando... Poi come ho scritto sopra di talenti sono un pò a corto...speravo in qualche oggetto magico...ç_ç Grazie lo stesso... -
musica Sondaggio per metallari
LordStrahd ha risposto alla discussione di Guerriero Ignoto II in Cinema, TV e musica
Tra questi, Iron su tutti...poco distanti i Metallica, e gli altri 3 sono anni luce indietro. Però la scelta è un pò ristretta...mancano gruppi storici, o magari non storici ma secondo me molto più cool. ^^ (x es. i Blind Guardian *.*) -
Metodi per aumentare la cd degli incantesimi. Ne conoscete?
LordStrahd ha risposto alla discussione di LordStrahd in D&D 3e personaggi e mostri
Grazie Iruel... Hmm...oggetti magici non ne conoscete? Con i talenti sono un pò a corto perchè devo usarli x altre cose....<.< -
Metodi per aumentare la cd degli incantesimi. Ne conoscete?
LordStrahd ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti. Ho usato il search ma non è saltato fuori niente...sicuramente da qualche parte c'è ma purtroppo non sono riuscito a trovarlo, quindi se esiste già vi chiedo di avere pazienza. La domanda che vorrei porvi è la seguente: che modi conoscete per aumentare la CD dei TS degli incantesimi? Ovviamente oltre ai talenti Incantesimo Focalizzato e Incantesimo Focalizzato Superiore. La domanda comprende anche (e soprattutto) oggetti magici. Ne esistono per questo scopo? Nello specifico, devo alzare le CD degli incantesimi (in primis di Necromanzia) di un Dread Necromancer. Per ora come oggetti ho trovato solo quelli che alzano il Carisma, ma il prezzo è troppo elevato per quello che mi devono servire. Esiste qualcos'altro che alza SOLO le CD? Grazie in anticipo a chi risponderà. ^^ -
Chierici malvagi e controllare non morti
LordStrahd ha risposto alla discussione di Garham in D&D 3e regole
Allora nelle nostre campagne abbiamo sempre sbagliato. ^^ Boh...effettivamente non c'è riferimento preciso al tiro ma avevamo dato per scontato che si calcolasse tutto in base a quello. Oky...grazie della delucidazione...mi fido. XD -
personaggio [Manga] Trigun - Legato Bluesummers
LordStrahd ha risposto alla discussione di Phendragon1986 in D&D 3e personaggi e mostri
Guarda la CdP Dominatore Mentale...sul Perfetto Arcanista....<.< Oppure potresti pensare a uno Psion basato sulle abilità di controllo mentale. Ps: che fastidio i personaggi che ammaliano e dominano la menteee!! XD -
Chierici malvagi e controllare non morti
LordStrahd ha risposto alla discussione di Garham in D&D 3e regole
Sì, questo è ovvio..ma forse non stiamo parlando della stessa cosa. ù.ù Come hai scritto tu, la tabella indica il non morto più potente scacciabile. Ma se si parla di non morti distrutti/controllati (cioè con metà o meno del liv del chierico), allora si fa riferimento alla metà intesa come risultato della tabella, cioè del tiro, e non del livello del pg chierico. (sennò talenti tipo Scacciare intensificato sarebbero quantomeno inutili <.<) Il resto delle cose scritte è tutto giusto. -
Caster arcano limitato
LordStrahd ha risposto alla discussione di Kanon in D&D 3e personaggi e mostri
Visto che hai citato lo gnomo non posso fare a meno di proporti un illusionista... Ora, non ho ben capito se puoi/devi respeccare il pg, ma in tal caso possono essere costruite build con illusione che ti permettono di aiutare il gruppo e allo stesso tempo fare danno. Sicuramente nessuno potrebbe darti del powerplayer e il tuo turno scorrerebbe + rapidamente.