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LordStrahd

Ordine del Drago
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  1. Così non si raggiunge il requisito di Tempra base +4 Serve almeno un altro liv da guerriero, o altri 2 da mago (che risolverebbero nche il problema dei punti abilità su Sapienza Magicache altrimenti devono essere presi incrociati). Però i requisiti "Speciali" devono comunque essere giocati e non sono scontati. ^^ Quoto che in DL sarebbe una CdP moooolto interessante.
  2. C'è anche un vecchio metodo, consigliato in qualche manuale (ora mi sfugge quale), che consiste nel tirare i dadi e fare il calcolo dei danni NEL TURNO DI ALTRI GIOCATORI. Cioè, se il ranger ha intenzione di attaccare nel turno che verrà, te lo dichiara e inizia a tirare i dadi e a fare i suoi conti (magari un altro giocatore che ha già agito gli fa da supervisore/testimone x i risultati). Quando arriva il suo turno, il ranger ti descrive l'azione e tutto, ma in realtà ha già i risultati pronti, con i relativi danni, e il suo turno passa veloce veloce. ^^ Variante B: uguale a sopra, ma al suo turno il ranger fa le sue azioni si passa oltre. Mentre giocano i player seguenti, lui nel frattempo fa i calcoli e appena li ha pronti te li comunica. Unica pecca di questa variante è che se il mostro muore proprio per i danni del ranger, magari qualche player che ha agito subito dopo spreca qualche potere/incantesimo inutilmente. Se unisci queste cose ai consigli sopracitati dagli altri penso che la battaglia sarà molto più fluida. ^^
  3. Io sapevo invece che ai fini di questa cosa bisogna basarsi proprio sui valori della tabella. Cioè, il livello del chierico appena modificato dalla prova di scacciare...
  4. Puoi trovare questa classe di prestigio descritta a pag. 66 del manuale di Dragonlance - Ambientazione. E' una CdP da incantatore...ti posto i requisiti: Allineamento LM Bab +3 TS: tempra +4, volontà +3 Conoscenze (arcane) 4 gradi Conoscenze (religioni) 4 gradi Sapienza Magica 8 gradi Talenti: 1 talento di metamagia qualsiasi competenza armature pesanti competenza nelle armi da guerra (tutte) Capacità di lanciare incantesimi arcani di 2° livello Speciale: Scudiero del Grigio e Prova di Takhisis. Sono requisiti piuttosto pesantucci...ù.ù
  5. Ho usato il search e ho letto quasi tutta la discussione, ma purtroppo non mi era saltato fuori niente...ç_ç Comunque grazie mille per la risposta...la cosa che mi premeva era sapere se esisteva o no quell'errata corrige Per questo ne parlerò ovviamente col DM...penso che troveremo tranquillamente un accordo. La mia idea è però il fatto che se un mago (ipotetico creatore dell'oggetto) ha la possibilità di creare un oggetto più funzionale (+9 m invece che +3 m) allo stesso costo, perchè non dovrebbe farlo?
  6. Salve a tutti, avrei bisogno di una informazione: dovrei creare un oggetto magico (degli Stivali che danno +9 m di movimento, permanentemente). Per crearli ho preso le regole infondo al Manuale del Master 3.5, ma uno dei ragazzi che giocano con me ha detto che quella tabella non è più valida perchè è uscito un'errata con la tabella aggiornata. Non sono riuscito a trovarlo in internet, così volevo chiedere se qualcuno ne sa qualcosa. Secondo il calcolo fatto da lui, il prezzo mi salirebbe vertiginosamente, quindi se ha detto una boiata lo picchio. XD A parte gli scherzi, siccome il master si fida molto di questo giocatore, mi ha detto di informarmi oppure prenderà buono il prezzo calcolato da lui °(E quindi non mi posso permettere l'oggetto). Comunque sia, secondo il mio calcolo, il costo sarebbe il seguente: 1 (userei l'incantesimo "Ritirata Rapida") x 1 (liv incantatore minimo) x 2000 x 2 (la durata dell'incantesimo è di un minuto per livello, quindi il moltiplicatore per avere il bonus sempre attivo è x2). TOT= 4000 mo. E' giusto il calcolo? Esiste questo famoso errata corrige? Grazie a chiunque risponderà.
  7. Forgotten regna...anche se io personalmente sbaverei per poter giocare una campagna in Ravenloft...°ç° Ps: non so se è una sfiga prettamente mia, ma ultimamente mi ritrovo a giocare con molti master che creano ambientazioni loro (non eccelse peraltro) e vogliono giocare in quelle. Notate anche voi una tendenza verso la "home-rulizzazione" oppure sono solo io lo sfortunato?
  8. Secondo me il pg può essere ottimizzato meglio. Esempio: parti come ranger: 1° arma focalizzata (scimitarra) 2° combattere con 2 armi (gratis del ranger) 3° schivare 4° LIV DA GUERRIERO -----> 1 talento: mobilità 5° LIV DA GUERRIERO -----> 1 talento: maestria 6° DERVISCIO -----> consideri le scimitarre ARMI LEGGERE, indi x cui combatti con 2 scimitarre con solo -2/-2; talendo del 6° liv: combattere con 2 armi migliorato 7° DERVISCIO 8° DERVISCIO. Il derviscio al 3° liv ti da gratis il talenta Attacco Rapido, ultimo requisito che ti manca x prendere la CdP Tempesta (3.5). 9° LIV DA TEMPESTA. Talento del 9°: Critico Migliorato (Scimitarra). I 3 livelli seguenti li prendi da Tempesta, arrivando a togliere tutto il malus con 2 armi. In pratica al 12° liv combatti come vuoi tu, con 2 armi medie, SENZA ALCUNA PENALITA'. Dal liv 13 in poi continui con il derviscio, che al 10° ha Mille Tagli (devastante). Come vedi così i talenti bastano anche se lo fai elfo, e diventi un turbine di lame. <.< Spero di esser stato d'aiuto.
  9. 100 gemme...O.o Se come dici tu tra loro ci sono rubini, topazi, zaffiri, smeraldi ecc, probabilmente sei milionario... Cmq sì, c'è una tabella a pag. 55 del MDM, e il valore delle gemme in generale va dalle 10 alle 5000 mo L'UNA.
  10. Prenditi qualche Perla del Potere (manuale del master). *.* Ps: ...sarebbe Faerun?? ù.ù
  11. Aggiungo inoltre materiali speciali, quali BLENDED QUARTZ (-20%), DARKLEAF e LEAFWEAVE (- 5%) e ENTROPIUM (-10%), consultabili sul manuale Arms and Equipment Guide. Inoltre, se la tua classe ti permette di indossare già una armatura leggera (come ad esempio il Dread Necromancer o il Mago Combattente di 1° livello, c'è un talento che ti permette di usare armature MEDIE senza fallimento. Per la precisione , si tratta di INCANTATORE DA BATTAGLIA. Lo trovi sul Perfetto Arcanista. Spero di essere stato utile. ^^
  12. Basta scindere le due cose, no? E' vero, una creatura di grossa taglia può eseguire passi di più di 1,5 m...dal punto di vista regolistico però passi di lunghezze maggiori comportano in ogni caso attacchi di opportunità. Ciò non vuol dire necessariamente che D&D non è realistico (cosa su cui posso anche concordare, dato che è un gioco fantasy!), ma che semplicemente per movimenti più ampi di 1,5 m chiunque (anche creature molto grandi) si espone all'avversario, tutto qui.
  13. Nel mio paese si dice che "vorresti la botte piena e la moglie ubriaca"...ghiotto! In altre parole...no, non si può fare, come ha spiegato perfettamente KlunK in quanto anche la Reliquia conta come oggetto di valore.
  14. LordStrahd

    Cambiamento di allineamento

    Così a occhio direi di no...cioè, un allineamento è dato in primis dal comportamento che il tuo pg ha in gioco e non credo che questo varii repentinamente così spesso. Se capita che non hai azzeccato l'allineamento all'inizio magari parlane col master e te lo puoi far cambiare con quello appropriato, ma non credo sia una cosa da "prendere alla leggera", anche se nel manuale del giocatore nn ho trovato regole precise al riguardo. Considera che nella cara e vecchia seconda edizione, ogni cambio di allineamento costava un livello perso! Ovviamente per alcune classi il cambio di allineamento può comportare problemi, e in generale per tutti un alineamento diverso ti rende soggetto a determinati incantesimi, poteri (es. punire il male, parola sacra, ecc) e via dicendo.
  15. Sicuramente qualche incantesimo di Cura è la cosa migliore per aiutare il gruppo, soprattutto se non c'è un chierico. Il bardo potrebbe aiutare nei combattimenti cantando musiche di guerra, quindi potresti prendere qualche talento finalizzato a ciò...altre cose non è che ce ne sono...il bardo già di per sè è secondo me un ottimo supporter! ^^ Comunque se spulci il Complete Adventurer (Perfetto Avventuriero in italiano) qualche talento interessante per un bardo salta fuori di sicuro...<.<
  16. LordStrahd

    Guerrieri (5)

    Concordo sulla prima parte ma...attacco poderoso con la catena chiodata nn lo vedo molto performante... Ma, piuttosto...come mai la catena? E' 1 arma un pò particolare...a questo punto potreste prendere in considerazione la classe del Gladiatore...oppure cambiare arma ghgh.
  17. Sì, il mio non era un dubbio sull'arrotondamento...è che non è chiaro se si parte già da 1d8 +1 oppure da 1d8 Idem per Raggio di Indebolimento...la descrizione dice "...penalità alla Forza pari a 1d6+1 per ogni duelivelli dell'incantatore". Il mio dubbio è nato dal fatto che 1d6+1 è scritto tutto attaccato e non c'è nessuna virgola). Per Charel touch invece non mi tornava il fatto che mi pare inconsueto che nei primi 4 livelli l'ammontare di punti ferita curati a un non-morto ogni round è soltanto 1.
  18. Salve a tutti, è il mio primo post e spero di non chiedere una cosa banale, ma questo dubbio mi attanaglia da un pò di tempo a questa parte. Premetto che ho cercato in giro e ho trovato risposte a problemi SIMILI, ma nn ho trovato esattamente questo esempio, quindi vorrei un chiarimento. Il dubbio riguarda principalemte 2 cose: - la capacità Charnel Touch (tocco dell'ossario) - l'incantesimo Raggio di indebolimento. Ho letto che gli incantesimi/effetti che nella descrizione dicono "+1 per ogni "x" livelli dell'incantatore" funzionano conferiscono effettivamente un +1 al "x" liv., un +1 al "x per 2" liv.,ecc... Ma il mio dubbio precisamente è: al PRIMO livello, a quanto ammonta esattamente il danno di Charnel Touch? 1d8 +1, che diventa 1d8+2 al quarto livello, 1d8+3 all'ottavo, ecc...oppure 1d8, che diventa 1d8+1 al quarto, ecc? Di conseguenza il danno curato ai non-morti è 1+1, o 1? (sempre al primo liv) E: sempre al PRIMO livello, Raggio di Indebolimento, toglie 1d6 o 1d6 +1? E come procede l'aumento eventualmente? Il cap damage (1d6+5) è al decimo livello? Grazie delle eventuali risposte e chiarimenti.
  19. Non ho capito una cosa: sei già certo di voler prendere una di quelle 2 classi di prestigio, oppure volevi un'idea per la build in generale con possibili sbocchi alternativi? Perchè per le classi scritte sopra è facile...basta soddisfare i requisiti richiesti e via.
  20. LordStrahd

    Miglior LEADER

    Per esperienza, i leader bardi portano generalmente il gruppo allo sfascio... Un bel condottiero carismatico è quello che ci vuole per tenere salde le redini del gruppo! <.<
  21. LordStrahd

    Guerrieri (5)

    Dai un'occhiata a questa discussione..ti può tornare utile.^^ http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=guida+derviscio+tempesta
  22. Infatti...concordo con WarCleric. Inoltre ci sono una marea di talenti + carini (primo fra tutti proprio Bersaglio Elusivo). ^^ Posso permettermi un consiglio? Io i 2 incrementi li metterei a Forza e Saggezza. +1 ai danni, +1 al ts su volontà e bonus a taaaante abilità. Un pf per livello sinceramente non cambia la vita, soprattutto a un pg simile. Inoltre se non vuoi rinunciarci puoi sempre prendere al posto di Attacco Rapido il talento Robustezza Migliorata, che ti restituisce appunto 1 pf in più x livello. ^^
  23. LordStrahd

    Gish (2)

    Se vuoi un pg stile guerriero/mago ma propenso maggiormente verso la magia potresti prendere in considerazione anche il duskblade, oppure una build tipo mago/chierico/teurgo mistico. Restando ancorato all'incantaspade potrebbe essere un'idea un Mago Combattente di 10° / Incantaspade di 10°. Ps: qualsiasi sia la build che scegli, insostituibile è il talento Incantatore Esperto (Perfetto Arcanista, pag. 77), che compensa (in parte) i livelli da incantatore che perdi con l'incantaspade alzandoti appunto il caster level di 4, permettendoti di superare meglio le RI, aumentando i danni dei tuoi incantesimi, ecc...
  24. LordStrahd

    Gish (2)

    Eh ma non ci hai ancora detto in che edizione giochi... Se giochi in 3.5 ti posso proporre una pseudo-build. In 3.0 invece l'incantaspade nn lo conosco molto bene.
  25. Se non erro sei sottoposto a pesanti penalità all'esperienza...hai un botto di classi e con + di 1 liv di differenza...Sicuramente la progressione va un pò aggiustata. Sbaglio?
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