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vampirello

Ordine del Drago
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  1. sono a lev 11, guerriero 6/ maestro del lancio 5 si gli shiuriken sono +1, ritornanti, infuocati ne ho 10 in totale per una spesa di 36000 monete (gli shiuriken sono considerati proiettili e vengono venduti in blocchi da 5 percio il costo di 10 shiuriken è quello di 2 armi +3) avendo bab +11 faccio 3 attacchi, ho +6 di destrezza, +1 di arma focalizzata, +1 per l incantamento e +1 di tiro preciso in totale il mio bonus d attacco è +20/+15/+10 ho preso un bel -11 di lancio poderoso, tanto grazie al trucco "punto debole" del maestro tiratore colpisco a contatto in totale sono stati 6d2(shiuriken)+12(arma+1 e tiro preciso)+6d6(fuoco)+66 (lancio poderoso) precedentemente la stessa sera avevo incontrato elementali del fuoco e un wraith del terrore percio non ero riuscito a sfruttare appieno il personaggio ma il ragno l ho schiantato di gusto
  2. vampirello

    Aasimar e progressione

    innanzitutto l aasimar si trova anche sul manuale dei mostri 1 della 3.5 quindi se vuoi puoi consultarlo da li quello che il tuo amico dice esiste, sono le classi di mostro la cui progressione particolare è spiegata nel manuale specie selvaggie (che va leggermente adattato perche è della 3.0) a ogni modo dato che l aasimar ha un lep +1 e 1 solo DV non capisco perchè voglia fare una progressione da mostro, che si prenda direttamente i bonus col lep+1 e stop a ogni modo nel dettaglio funzionerebbe cosi, lui ha 1dv base (per umanoide) e +1 di modificatore di livello, percio la progressione sarebbe di 2 livelli di classe di aasimar, in questi due livelli avanzerebbe come aasimar ottenendo progressivamente i bonus di quella razza divisi in maniera piu equa possibile tra i livelli, mentre avanza come mostro non puo cambiare classe fino a che non completa l avanzamento di mostro. da notare che riceverebbe cmq solo 1 dado vita in 2 livelli sostanzialmente sarebbe piu uno svantaggio che altro a mio parere
  3. buono a sapersi mi era venuto il dubbio dopo aver fatto 108 danni in un round a un ragno d ombra durante l ultima sessione di gioco forse dovrei fare un personaggio meno sgravato
  4. da quel che so io basta che la carratteristica sia almeno 1 e puoi continuare a giocarlo, tieni presente pero che a seconda delle caratteristiche potrebbero esserci conseguenze devastanti un personaggio con forza 1 ad esempio potrebbe ritrovarsi schiacciato a terra dal suo stesso equipaggiamento un discorso a parte va fatto per l intelligenza tieni conto che un personaggio deve avere intelligenza almeno 3 per essere considerato di intelligenza umana e saresti comunque talmente stupido da non riuscire a fare 2+2, un punteggio di 1-2 significa che sei praticamente un animale o peggio ancora un vegetale e non sei nemmeno in grado di parlare.
  5. ho un pg guerriero/maestro tiratore per il quale ho selezionato il trucco "lancio palmare" che consente di tirare 2 armi da lancio con 1 solo tiro per colpire (nel mio caso 2 shiuriken) dato che ho anche il talento lancio poderoso (attacco poderoso che si applica alle armi da lancio) come interagiscono le 2 abilita? a mio parere applico la penalita a colpire 1 volta sola a ogni attacco ma il bonus al danno viene applicato a ciascuno shiuriken lanciato e quindi viene sostanzialmente radoppiato su ogni attacco esemplificando: il mio bonus attacco base è +5, mentre quello totale è +8, se prendo -5 con lancio poderoso effettuero un attacco con un bonus al colpire +3 che lancerà 2 shiuriken ciascuno dei quali infliggerà 1d2+5 danni (2d2 +10 in totale) la mia interpretazione è corretta o sbaglio qualcosa?
  6. quoto klunk la frase che hai evidenziato è solo una chiarificazione a intendere che il bonus armatura è lo stesso di uno scudo ad esempio se ti dico che ho RD 10/adamantino come un golem di ferro ovviamente non ho anche l immunita agli incantesimi di un golem di ferro, perche io non sono un golem di ferro allo stesso modo l anello non nega nulla delle caratteristiche del monaco perche non è uno scudo
  7. nel libro di ambientazione di forgotten non l ho trovata, probabilmente hai ragione quando dici che è morta, ora pero ho un altro paio di richieste conoscete delle classi focalizzare sulle armi da lancio? ho visto il maestro tiratore (perfetto combattente) e ho gia preso tutti e 5 i livelli, sapete dirmene altre? esiste un modo x fare attacchi di opportunita con armi da lancio?
  8. esiste una divintà che ha il kukri come arma preferita?
  9. ho controllato gli oggetti meravigliosi di magie di faerun ma la pietra lucente non c è, è forse in un capitolo diverso?
  10. ciao a tutti stavo considerando l oggetto perla del potere e ho notato che per crearne una devo essere di livello 17, questo vuol dire che anche se voglio creare una perla che mi dia un incantesimo in piu solo di 1° livello devo cmq essere di 17°? sarebbe una vera assurdita pero sul libro è scritto cosi chiedo conferma a giocatori piu esperti di me
  11. salve a tutti vorrei sapere se esiste un oggetto o qualcosa capace di rimettere le cariche nelle bacchette e nelle verge e se esiste in che manuale si trova grazie a chi rispondera
  12. è possibile portare il bonus di potenziamento magico un arma/armatura a un valore superiore a +10 tramite infusioni dell artefice? ad esempio, se ho una spada+5, vorpal (totale +10) e ci casto sopra aumentare arma personale decidendo di renderla infuocata cosa succede? diventa un arma +11? l incantesimo non ha effetto? l incantesimo ha effetto ma infuocato sostituisce un potenziamento gia esistente dell arma?
  13. faccio riferimento al libro delle imprese eroiche un personaggio con voto di poverta non puo avere equipaggiamenti magici, se pero possiede il talento reliquia ancestrale puo usare la sua reliquia una volta che ne ha risvegliato il potere? toricamente si dal momento che nella descrizione delle reliquie (pag36) è scritto che essi non sono propriamente oggetti magici benche abbiano capacita straordinarie, ad ogni modo chiedo conferma x sicurezza
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