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Flare_brew

Ordine del Drago
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  1. cmq vorrei ricordare che autoritario e grosso non sono la stessa cosa il fatto che sia smilzo non significa che non possa avere una grossa voce in merito alle varie decisioni.
  2. stasera gli do un occhio, grazie mille.
  3. indubbiamente la versatilità di un warmage è poca, ma in parte viene compensata dai livelli da ladro, che è LA classe versatile per antonomasia... il mio ragionamento era per non perdere le armature e avere un buon potenziale di attacco pur salvando, col ladro, le skill da extra combattimento
  4. i barbari sono tank solo per gli alti pf altrimenti di solito la loro CA fa abb pena quindi tankan solo fino ad un certo punto.. e poi bisogna considerare che le sfide saranno calibrate dal master, se vede che quello che mette viene fatto fuori subito dai barbari, potrebbe improvvisare (quasi sicuramente lo farà) cose diverse per metterli alle strette... è anche vero che molto spesso i barbari si neutralizzano con la magia non di danno...
  5. sul berseker trovi fior fior di post nel forum che parlano dei pro, contro e dei modi per tenerlo a bada. chierico non saprei, ma mi pare un build abbastanza "classica" quella che vuoi proporre tu.
  6. non mi ha mai attirato tanto il wu jen sinceramente, ma è più una cosa a pelle, non l'ho mai letto bene bene cmq a giudicare dalla grande quantità di picchiatori direi che "qualche cura" potrebbe non bastare. ok che con il dominio puoi sempre compensare a suon di bacchette... (da mettere sul loro conto ^^) dai un'occhiata anche all'anima prescelta e allo sciamano degli spiriti sul perfetto sacerdote, se non ti dispiace il monaco come classe, anche una build monaco/chierico con la cdp PUGNO SACRO è abbastanza carina, anche se così si ripresenterebbe il problema delle cure... l'anima prescelta svolge anche discretamente bene il ruolo di blaster oltre che di curatore, visto quanti incantesimi lancia. se hai accesso ad EROI DELL'ORRORE c'è anche l'archivista, che è un mago che lancia incantesimi da chierico da tutte le liste (il master da me odia quella classe, ha delle capacità abb sgravate)
  7. Flare_brew

    Il Monaco (3)

    ma i tuoi compagni di gruppo? i voti di pace e non violenza limitano abbastanza anche i tuoi compagni, oltre che te. ma mentre te sei monaco e hai gli incantesimi dell'apostolo, e quindi riesci a cavartela, loro potrebbero avere seri problemi, visti i malus cumulativi che si beccherebbero. (se li devono prendere, anche perchè se non fanno il giuramento specificato nei talenti non avrebbe senso ruolisticamente parlando che tu stia nel loro gruppo) per il resto trovo che il monaco sia la classe più adatta assieme dopo il ladro (furtivi non letali con i manganelli) anzi, era una build che volevo sperimentare prima o poi, ma sono sempre stato frenato dal gruppo, per i motivi che sopra ti ho espresso
  8. mago dei pugnali incantati spacca valuta anche un altro tipo di incantatore arcano, come stregone o mago combattente (col mago combattente avresti anche la possibilità di usare le armature senza penalità per lanciare incantesimi)
  9. cosa sarebbe questa cosa? cmq non penso me lo lascerebbe mai, lo conosco bene io volevo fare razza CANGIANTE da ebberon ho scelto quello per esterno, caratteristiche e soprattutto scurovisione (un ninja che si muove di notte ci deve vedere al buio). esterno è il meno, anche se è un tratto non da poco. se conosci qualche altra razza adatta allo scopo nei manuali consentiti sarebbe una manna gigantesca
  10. la tua critica mi è stata fatta anche da un mio amico. al complete scoundrel gli darò un'occhiata, ma è utilizzabile solo previa consultazione del master... (ps. complete scoundrel è quello che in ita si chiama ARCANI RILEVATI?) gli avevo detto che volevo avere almeno un +1 car per le abilità sociale ma effettivamente quelle meglio che le tiro su con i gradi, pf e tempra fanno comodo.
  11. mischia o curatore non arcano tanti pf, ma armatura leggera.... con questi presupposti ci starebbe anche un bel monaco o un ranger come incantatore divino punterei più sul druido, visto che trasformandosi compenseresti le abilità di scalare saltare (appena puoi trasformarti in qualcosa che vola vai liscio quasi ovunque). per il dudu ci sono molte buil che lo migliorano nelle trasformazioni e che fanno concentrare sul Pet.. se non ti da fastidio sacrificare pf in favore di abilità
  12. salve a tutti stiamo iniziando una nuova campagni liv. 4 e pensavo di sperimentare la classe del Ninja abbinata alla razza thielfling. (quindi ninja liv 3, +1 lep razza) i manuali consentiti senza dover chiedere al master deroghe speciali sono i 3 base, perfetto arcanista, perfetto sacerdote, perfetto avventuriero, perfetto combattente, giocatore di ferum. ho sculato con i tiri di dado quindi mi ritrovo le seguenti caratteristiche for 12 cos 13 des 15 => 17 (thielfling) int 14 => 16 (thielfling) sag 17 (diventerà 18 al prossimo livello) car 14 => 12 (thielfling) come talenti per ora pensavo di mettere - arma accurata (abb fondamentale secondo me vista la natura della classe) - combattere con due armi (punto a massimizzare gli attacchi furtivi combattendo con una coppia di Kama) i soldi per l'equip sono 3400 (da manuale liv 4 mi pare). vorrei chiedere un parere sugli oggetti, sulla build dei talenti scelta da me e magari qualche idea per il futuro, tenendo presente che non voglio fare una campagna super power player e fare strane combinazioni di cpd visto che il mio master è alla sua prima campagna. è il mio primo ninja, e magari giocatori più ferrati con questa classe avranno in mente tattiche di combattimento intressanti che mi piacerebbe conoscere... l'unica cosa carina che mi viene in mente da fare è abbinargli una bella garrota con serratura (esiste in 3.5? o era solo della vecchia 3.0?) grazie mille anticipatamente
  13. hai fatto una piccola confusione dopo il livello 20 il livello INCANTESIMI si ferma (ossia non esistono incantesimi livello 10, 11 e così via) ma il livello INCANTATORE continua a salire (il livello incantatore influisce sul raggio d'azione, la durata e il numero di dadi di danno degli incantesimi, oltre ad aiutare a passare le RI e ad aiutare contro i dissolvi magie e similari) A Livello 50 da chierico avresti 9 livelli di incatesimo, gli incantesimi epici e un livello incantatore 50
  14. scusate, ho trovato questi talenti Energy gestalt (complete mage) - Spell Rehearsal (Races of the Dragon). mi sapete dire cosa fanno che non ho quei manuali a disposizione? grazie.
  15. ma state facendo una campagna liv 50? cmq io rimarrei in una classe specifica con al massimo qualche cdp abbinata ad essa che non diperda cmq campagne super power come questa alla fine si risolvono in una gara a CHI CE L'HA PIU' LUNGO E FOTTE L'ALTRO PER PRIMO ne ho fatta una a liv 30 e gli scontri si risolvevano tutti al primo round: chi vinceva l'iniziativa vinceva XD
  16. solo due livelli e basta non ho la capacità che mi fa ritirare due volte gli effetti e poi basta la magia perennemente selvaggia a creare casini assurdi nel party XD poi mi prendono a vergate XD conta che usiamo una regola un po' variata rispetto al normale 50% riuscita 50% malfunzionamento nel caso di malfunzionamento usiamo una tabella presente sul manuale di BALDUR'S GATE TRONE OF BHAAL con 100 effetti diversi strambi, che vanno da "l'incantatore cambia sesso" a "cade una mucca dal cielo sul bersaglio"
  17. darò un'occhiata alle perle, buona idea cercavo qualcosa che si combina bene con la sua essenza di blaster
  18. visto che lo sto facendo sapiende elementale quando raggiungo il decimo divento immune mhmmhhm mi hai appena fatto notare una bella cosa, grazie
  19. c'è un modo per evitare di rimanere frastornati dopo un incantesimo dei tre tuoni? sto fancendo un pg simile solo che sono mago combattente 5 mago selvaggio 2 (ambientazione di magia selvaggia ovunque) e sapiente elementale 3 (così casto elettrico senza dover usaare sostituzione energentica che aumenta il tempo di lancio)
  20. il tappeto ne sa cmq ho guardato meglio e hai ragione sono 49k mo 36 è liv 9
  21. 36 k mi pare che sia l'equip standard di un pg liv 10 (manuale del master)
  22. Flare_brew

    Guerrieri (5)

    boia, non ti risparmi certo ^^ tra caratteristiche, tratti e difetti... cmq io quasi quasi li farei goliath o qualche altra razza che aumenti la forza a seconda di dove glieli devi far trovare valuta anche di assegnare una taglia grande (+4 sbilanciare e disarmare per la taglia) sul nephandum c'è poi una cdp (mi sfugge il nome) di un guerriero con falce che ha bonus a sbilanciare e aumenta la portata degli attacchi con la falce
  23. ok, hai ragione a farmi quella domanda ho aggiunto alla fine la risposta
  24. salve a tutti ho creato un pg 3.5 mago combattente 5 mago selvaggio 2 (campagna di magia TOTALMENTE selvaggia) sapiente elementale 3 (elettrico) halfling cuoreforte for 9 des 18 cos 12 int 16 sag 10 car 20 senza oggetti non ho lamerato con talenti e affini, ho voluti fare un pg tranquillo senza troppi fronzoli tuttavia mi sono trovato impantanato nella scelta degli oggetti i manuali concessi sono grossomodo master, tutti quelli del ferum, i complete X e l'item compendium potreste darmi qualche buona idea? lo scopo principale è fare danno con gli incantesimi. grazie mille le monete a disposizione sono 36k in gruppo c'è già un altro caster ammaliatore mago rosso
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