Tutti i contenuti pubblicati da Axial
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Tecniche di Scolorazione
Tranquillo, lo smacchiatore non ha tutta questa potenza....
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Tecniche di Scolorazione
Le lasci a mollo un intera notte nello smacchiatore ChanteClaire e poi il giorno dopo con uno spazzolino da denti che non userai più inizi a grattare via tutto il colore, con il metallo ci metti due secondi con la plastica qualche minuto, se poi c'è troppo colore spazzoli e rimetti a mollo per un altro pò di tempo e ripeti la spazzolatura. Dopo averli scolorati, lava le miniature e dopo asciugate vai di primer che tornano come nuove, nessun pericolo di rovinare le miniature....
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mi aiutate a fare una lista in cui spenda poco dei tiranidi?
Diciamo che per provare miniature/strategie o qualche partitella casalinga puoi benissimo proxare, naturalmente per partite di tornei o comunque per un miglior impatto visivo ti consiglio di limitare il prox selvaggio, non si possono usare miniature di eserciti diversi per proxare un altro esercito (poi a casa tua fai quello che vuoi...) Comunque io non ti ho consigliato di proxare ma di convertire delle miniature tyranidi in altre miniature tyranidi, cosa più che legittima, l'importante è non creare confusione all'avversario
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Etereo
Una creatura sul piano Etereo può attraversare un muro/sfera prismatico senza subirne gli effetti? Ho pareri discordanti, grazie per l'aiuto
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mi aiutate a fare una lista in cui spenda poco dei tiranidi?
Dipende cosa intendi per spendere poco e soprattutto un pò di abilità modellistiche? Magari usare dei magneti? Comunque ti direi, oltre che cercare nei posto ovvi miniature usate o rivenditori che offrono buoni sconti (almeno 30%) di metterci della buona manualità convertendo delle miniature in altre, mi spiego: - Prendi un Tiranno dell'Alveare, magnetizza armi e braccia e puoi avere qualunque configurazione, usiamolo senza armi da tiro e diventa Signore dello Sciame - Prendiamo dei guerrieri, almeno 6 (si trovano a buon prezzo..), magnetizzando o modificando 3 diventano guardie dell'alveare e 2 guardie del tiranno Per ora oltre 500 punti di esercito giocabilissimo - Classici genoraptor, 8 giocali come Ymgarl e una decina normali con incluso un guerriero modificato come Signore della nidiata (un pò di optional utili e siamo ad altri 300 e più punti) - Un carnifex magnetizzato e modificato per essere una Tervigone (circa altri 200 punti) - Un pò di gaunt, una decina o più in gioco e almeno un'altra ventina per la tervigone - Aggiungici una quindicina di hormagant per dare un pò di velocità e siamo a oltre 1200 punti - Ci starebbe una bella Trigone ma forse si va un pò oltre con la spesa, possiamo sostituirla con altri genoraptor o con dei guerrieri Non ho fatto bene il conto in soldini ma considera che gaunt, guerrieri e genoraptor si trovano piuttosto scontati oppure usati, in facile modo Ah! la lista è una delle più forti contro tutti gli eserciti, non proprio immediata ma hai le risposte a tutto....
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celerity e colto alla sprovvista
Giusto, ma in quella situazione il mago non potrebbe lanciare celerity immediatamente prima di tirare l'iniziativa? Un pò come lanciare nerveskitter per avere +5 al prossimo tiro iniziativa....
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celerity e colto alla sprovvista
Continuo in questo topic una domanda su celerity facendo un esempio in questa situazione: se due PG si fronteggiano e quindi non partono colti alla sprovvista, ma al via iniziano a darsele che succede se: 1) Prima di tirare l'iniziativa il mago casta celerity (potrebbe fare la sua azione tranquillamente e poi tirare l'iniziativa di entrambi) 2) Viene tirata l'iniziativa, il mago perde e decide di castare celerity (il mago può eseguire la sua azione prima dell'altro?) Grazie per le risposte
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M.T.G. D'L Game Show
boschetto sereno
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Il Mago (5)
Posso dirti una mia scelta classica di incantesimi fino al 4° lvl, naturalmente potresti controllare altre guide nel forum: Spoiler: la guida del Gerofante Arcano di Wazabo contiene una bella lista di incantesimi Ti direi di guardare se ti possono interessare: 1° lvl Spoiler: BENIGN TRANSPOSITION (Spell Compendium) PROTEZIONE DAL MALE DARDO INCANTATO RAGGIO DI INDEBOLIMENTO COLPO ACCURATO NERVESKITTER (Spell Compendium) ARMATURA MAGICA TRUE CASTING (Complete Mage) TARGETING RAY (Spell Compendium) 2° lvl Spoiler: DEFLECT (PHII) IMMAGINE SPECULARE INVISIBILITA’ RAGGIO ROVENTE HEROICS (Spell Compendium) 3° lvl Spoiler: DISTORSIONE VELOCITA’ SHIVERING TOUCH (FROSTBURN) SNAKE’S SWIFTNESS MASS(Spell Compendium) BANDS OF STEEL (Spell Compendium) HEART OF WATER (Complete Mage) 4° lvl Spoiler: CELERITY (PHII) DETERMINARE RESISTENZA (ARCANISTA) GLOBO DI ACIDO (ARCANISTA) GLOBO DI FORZA (ARCANISTA) DEBILITAZIONE ANCORA DIMENSIONALE PORTA DIMENSIONALE TENTACOLI NERI DI EWARD DETERMINARE RESISTENZA (ARCAN) HEART OF EARTH (CM) RAY DEFLECTION (Spell Compendium) Molti incantesimi carini si trovano anche nel manuale del Giocatore II, aiutano molto a rimescolare il campo di battaglia, appena posso magari te ne metto altri utilizzabili....
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M.T.G. D'L Game Show
La più semplice: Elementale dell'acqua
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M.T.G. D'L Game Show
Fraternal Exaltation..... (l'unica cosa che mi viene in mente, anche se centra poco)
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M.T.G. D'L Game Show
Provo anche se è veramente generico.... Spoiler: Frenesia Famelica
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M.T.G. D'L Game Show
Riprovo con cose basilari.... Spoiler: Luna nera
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M.T.G. D'L Game Show
Posso essere il primo a rispondere? Nel caso che indovini edito e metto un altro indizio, oppure mi ritiro in silenzio a meditare.... Spoiler: Paradiso Silvestre
- Come distruggere non-morti alto livello
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Come distruggere non-morti alto livello
Prossimamente dobbiamo incontrare una serie di non-morti con alto grado di sfida (forse quasi epici...), abbiamo una settimana di tempo, in gioco, per prepararci, essendo un mago di 18° lvl quali sono i migliori incantesimi da utilizzare contro i non morti? Grazie per l'aiuto!; manuali utilizzabili tutti, niente riviste o web.
- Arco incantato
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Carica Furiosa Orki
Quando assalti una unità, gli orki ricevono un +1 alla forza e all'iniziativa per quel turno, è tutto scritto sul manuale delle regole
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Si può sbarcare dopo aver turbato con i veicoli?
Si e puoi utilizzare la fase di fuoco
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Si può sbarcare dopo aver turbato con i veicoli?
Con il land raider puoi tranquillamente farlo, ed essendo veicolo d'assalto puoi anche assaltare, considera che muovere di 12ui non è turbare con i veicoli come land raider o rhino