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dnd 3e Sottorazza per Umani
kozaim ha risposto alla discussione di Black Wolf in House rules e progetti
Dico solo che dovresti sostituire parecchie cose o mettere LEP+1... -
dnd 3e Sottorazza per Umani
kozaim ha risposto alla discussione di Black Wolf in House rules e progetti
Una capacità speciale inventata ad hoc, senza che risulti troppo sborona? -
Pardon, avrei dovuto farlo dall'inizio Scendi un pò e la trovi (Diplomacy)
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"se ti dico di non pensare ad un elefante, tu a cosa pensi?"
kozaim ha risposto alla discussione di jettolo in Ambientazioni e Avventure
Se ho capito quello che intendi, penso tu abbia avuto un'ottima idea E se vogliamo cominciare a raccogliere qualcosa, ecco la mia parte: -Il cielo è un oceano sospeso nel cielo e che ricopre il mondo. Un giorno l'oceano comincia a cadere sottoforma di una alluvione incessante e il mondo soffre delle conseguenze di questa cosa. (Avventura acquatica/molto umida asd) -Le associazioni criminali di tutti gli stati (Regni, autarchie, democrazie... si parla comunque di fantasy) del mondo cessano all'improvviso di esistere. In quanto detentrici del 90% dell'economia mondiale, il mondo attraversa in brevissimo tempo una devastante crisi economica che logora l'intero campo economico e ideologico delle persone. (Avventura in cui le mafie/gilde di ladri sono improvvisamente scomparse senza motivo e nessuno conosce il perchè con conseguente disorganizzazione monetaria ed inflazione. Oppure campagna ambientata in un mondo seguente il ritorno delle associazioni mafiose, dove il crimine è diventato "legale" e ben accetto) La seconda l'ho buttata giù senza nemmeno pensarci troppo, dato che non ho altre idee capaci di generare avventure importanti se non side-quest, paesaggi curiosi o situazioni economico-politco-idelogice particolari -
Leggasi Homerule dei "Giant in the playgrounds"
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dnd 3e Due Risate con D&D [parte 3]
kozaim ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Dungeons & Dragons
Per la gloria dei sette nani XDDDDDD -
Comincio il topic come promemoria dell'argomento di cui voglio parlare, ma la vera questione la svilupperò domani. Che dire, un'altra delle mie assurde Home rule, venutami in mente pensando all'ipotetica attività sessuale di un Don giovanni D&Desco trasportata nel campo delle meccaniche di gioco. Ovvio che lo si fa senza fini di lucro e per provocare una risata, però chissà, magari la prossima volta che il vostro bardo si vuole portare a letto la focosa cameriera della taverna ci penserà due volte prima di farlo. Tabella e il resto a domani. Oggi volevo solo buttare giù le premesse dell'argomento: Si tratterà esplicitamente, ma senza andare a fondo in particolari compromettenti, del valore numerico delle capacità sessuali di un generico pg X, ma attenendomi a valori astratti come "resistenza" e "impeto". Nel caso che con l'argomento mi stia spingendo troppo oltre le eventuali regole che il Foro ha posto sulla materia, accetterò qualsiasi censura senza rimorsi. E' una cosa tirata in ballo per ridere come la tabella puzza o la tabella derubati. Sebbene sappia che qui l'argomento è un tantino più delicato, non esito a richiedere l'autorizzazione dei mastri moderatori. Se mi si da l'ok cercherò di non esagerare, e mi accingerò a strabiliare il pubblico con un'altra meravigliosa dialettica invenzione delle mie!
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campagna Campagna Definitiva
kozaim ha risposto alla discussione di Ultimate Master in Ambientazioni e Avventure
Sembra il progetto in cui mi sono imbarcato io da all'incirca due anni, ma a parte il conoscere molto ma molto bene il tuo mondo, fidati che non potrai prevedere e calcolare in anticipo ogni singola azione, ma semplicemente porre più linee di condotta per ogni gruppo rilevante di esseri senzienti che possano influire sui mini e macro flussi economico sociali del globo nel tempo in base a motivazioni, ideologie, bisogni e influenze interne o esterne. -
personaggio Artefice( Pathfinder)
kozaim ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Causa vari impegni ho dovuto assentarmi per un pò Come per Benkalas, appena trovo un pò di tempo libero mi metto al lavoro ^^ -
Pathfinder - Dubbi del neofita
kozaim ha risposto alla discussione di Richter Seller in Pathfinder 1e regole
Dubbissimo da ebete qual sono: La penalità di armatura alla prova prevede che si applichi alle prove di forza e destrezza. Significa che anche i tiri per colpire e la CA ne saranno affetti o solo le abilità? So che sembra una cosa un pò banale, ma sono mesi che ho questo dubbio e non vorrei aver sbagliato fino ad ora -
E andiamo sugli artefatti arcani. Lo munirò di talmente tante chincaglierie da strapazzo che anche con forza 0 sarà una rottura immensa anche solo incontrarlo xD
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Vero, ma in caso di combattimento diretto? Non che debba essere imbattibile ovvio, ma agli occhi del pg deve apparire uno che più che forte dia l'idea di "intoccabile", ma solo se affrontato. A prima vista non vorrei che portasse armi o altro, ma che apparisse come un pischello qualunque Ottimi consigli, ma come posso adattare queste classi della 3.5 a pathfinder? Bè, il problema del parallelo è che non è il solo. Ci saranno circa una decina di storie parallele che si muoveranno attorno alla loro, perchè il mondo dev'essere il più vivo possibile e loro giustamente non sono divinità onnipresenti E poi... più che versatile vedilo come uno che riserva molte sorprese xD
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personaggio Artefice( Pathfinder)
kozaim ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Bè dovremmo avere già tutto fatto, ci sarebbe solo da metterlo per iscritto, purtroppo però io non mi sono mai accinto a build o costruzione classi, quindi non ho la minima idea di come farlo xD -
Devo spulciare le possibilità e scegliere
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Bellissimi disegni Riguardo alla tua richiesta... direi una boiata se ti dicessi che nel draconomicon esistono draghi con questo potere? Sono sicuro di non aver capito la tua richiesta, perciò spiegala a questo povero stolto
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Credo tu abbia travisato qualcosa, comunque a prescindere da quello che hai detto direi che terrò in considerazione la tua idea, anche se al momento l'aiuto di cui ho bisogno è più tecnico che stilistico-narrativo ^^ Bardo, una risposta abbastanza ovvia ad una prima occhiata, ma evidentemente incoerente con il carattere del tipo. Preferirei sorvolare sulla componente magica. Ho deciso per il ladro con variante spia, che è una ottima alternativa in quanto a carattere di trama, per lui. E per il resto, qualche classe da combattente marziale sarebbe perfetta, anche per nascondere le sue reali intenzioni e capacità. L'ho presa in considerazione in effetti, ma pensi si adatterebbe davvero una simile classe al suo carattere? Non so se è coerente inserire qualche classe da guerriero... D'altronde è un tipo che si è fatto le ossa per strada. Sfoglio il manuale, analizzo bene la variante e ti dico Ancora, qualche aiuto con talenti, caratteristiche, equipaggiamento? Qualche consiglio, suggerimento, calcio rotante?
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dnd 3e Allineamento: Varianti e Proposte
kozaim ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in Dungeons & Dragons
Avendo preso coscienza di questa mancanza, ti spiacerebbe illuminarci con la completa descrizione di questa tua Homerule, che noi poveri mortali non possiamo conoscere? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
kozaim ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ora vediamo come inserirla e a che livello e il gioco è fatto Inoltre avremmo bisogno anche del parere di qualcun'altro per capire se non stiamo andando fuori binario coi ragionamenti -
Sconosciuto a tutti. Efficiente. Abile doppiogiochista. Mellifluo e piacente. Carismatico. Ma in segreto cova un odio per l'intera razza umana che ama tanto combattersi, e allora vi ci affoghi nella guerra, fino a quando tutti i loro imperi non saranno tutti caduti. E la sua famiglia sarà vendicata... Questa è la descrizione sommaria di colui che vorrei fosse il fautore della caduta di una delle più grandi società del continente dell'ambientazione in cui giochiamo. Un giovane mezz'elfo che ha perso la sua intera famiglia in quella che viene ricordata come la più catastrofica di tutte le guerre, che ha avuto ripercussioni su tutto il continente. E i fautori furono gli umani. Perciò nulla di nuovo, ma sempre classico. Il flavour che vorrei dare a questo pg è quello di un abile diplomatico, che celandosi dietro la più grande gilda di ambasciate dell'intero continente, si farà strada fino ai tre più grandi regnanti dell'impero umano per scatenare una guerra che distruggerà per la seconda volta l'impero stesso. Il primo passo è stato introdurre la tecnologia delle armi da fuoco, sviluppate sotto costrinzione da un famoso inventore nano che aveva da poco scoperto la "polvere da sparo" o "Vulfurite". Dopodichè, grazie alla organizzazione di ambasciate che ha mani un pò in tutti i commerci, vero volto di questa, le diffonderà sul mercato per poi prodigarsi solo e sempre per intero alla cospirazione alle spalle dei regnanti, che causerà la guerra, grazie anche alla produzione di armi tecnologiche da guerra prodotte da lui in segreto. Questo non è un boss di fine campagna, ma una storia parallela a quella che si intreccerà coi pg, quindi niente poteri astrusi di fine del mondo ma pura e semplice politica, sete di vendetta e avidità. Quindi passiamo alla costruzione del png: Mezz'elfo NM Avevo pensato inizialmente a Ladro con variante Spia. Non conosce la magia, non gli interessa apprenderla (E' molto pratico),e non ama sporcarsi le mani se proprio non è costretto a farlo, ma questo non significa che non sappia difendersi, anzi. Freddo ed orgoglioso, ma socievole ed abile oratore con le sue vittime sarebbe disposto a tutto pur di portare a compimento la sua vendetta, perciò un perfetto e carismatico doppiogiochista. Insomma, è spinto dal dolore. Per aiutarvi a pensare al carattere di questo personaggio, immaginatevi V di V per vendetta. Anche costui infatti porterà una maschera. Volevo alti gradi di conoscenza se possibile, naturalmente acrobazia e altro, ma tralascerei tutte le abilità che non saranno fini al suo scopo. Una buona capacità di combattimento corpo a corpo, quindi magari una variante del monaco che si adegui al suo background. Il Magus non me lo vedo per via della sua poca propensione alla magia, però vari oggettini magici che si adeguino al suo modo Stealth di fare sarebbero molto comodi. Non un alto grado di potere, massimo livello 5 o 6 per ora, che poi progredirò con l'andare della campagna. Per il combattimento preferirei che fosse un maestro delle CMB. Nessun'arma o armatura (Oppure solo un'armatura leggerissima), a parte magari un pugnale di dimensioni piccole che porta con se, ed un qualche oggetto magico che gli regali invisibilità o altro. Questo perchè non avvezzo a scendere in battaglia (Un tipo molto da dietro le quinte che combatterà solo in ultimis), e molto sicuro di se. Quindi per farlo combattere, in caso succedesse prima del momento fatidico, vorrei un forte combattente marziale puntato sull'incasinare l'avversario o gli avversarsi, con tutte le CMB possibili. In molti dei suoi combattimenti quello che farà sarà solo infliggere danni non letali e stendere così gli avversari per dimostrare la sua superiorità, a meno che non decida di fare sul serio (Ma per metterlo alle corde deve volerci davvero molto). Insomma, un combattente alla Jackie chan ma meno comico XD Quindi senza poteri sovrannaturali o magici, ma puro e semplice pugno duro. Caratteristiche... Bè, penso Carisma alto come minimo, e molta destrezza. Intelligenza sarebbe davvero ottima per il lato interpretativo, e vorrei lasciare un pò fuori la costituzione (Che magari aumentano con capacità, talenti o oggetti magici), ma non la forza che ovviamente sarà utile in un combattente marziale. Quindi, sulla base delle informazioni che vi ho fornito quali consigli mi date per sviluppare al meglio questo PNG molto importante ai fini della campagna? (Si arriverà ad una situazione del tipo: Se sconfiggete i cattivoni, quello fa scatenare la guerra nell'impero umano coinvolgendo sicuramente tutte le altre popolazioni e creando una nuova catastrofe. Poi chissà che vuole fare con quelle armi tecnologiche. Se invece sconfiggete lui, i cattivi probabilmente continueranno a fare casini per il mondo. E inoltre questi distruggeranno comunque l'impero una volta che ne avranno l'occasione) Non preoccupatevi a farlo tosto. Deve esserlo XD Avrei veramente un disperato bisogno di aiuto ()"
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personaggio Artefice( Pathfinder)
kozaim ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Come meccanica è abbastanza divertente da usare, e come concept non c'è male. Quindi a livello di valori, come li faresti progredire? 2 punti per livello partendo da 10 magari? (A livello 10 ad esempio avrai 10+(2*10) resistenza all'energia x) -
ambientazione [Aiuto]Ambientazione nuova e mappa del continente
kozaim ha risposto alla discussione di Torrim in Ambientazioni e Avventure
In alternativa nel forum della cartographer guild (Spero che questo non sia considerato come spam dato che è un suggerimento) ci sono comodi tutorial inglesi e molto utili sul come disegnare una mappa in digitale. Posso dirti per esperienza diretta che sono talmente ben fatti e intuitivi, che anche se non conosci l'inglese ti danno la possibilità di creare un capolavoro in pochi passi -
personaggio Artefice( Pathfinder)
kozaim ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Il valore costante su un solo tipo di energia è quello che ho proposto io Sembra una buona idea, ma naturalmente non è un'abilità di primo livello dato che è costante? Avrei preferito una progressione sinceramente... E se la tenessimo come una resistenza ad un dato tipo di energia, che funziona come dici tu, però è progressiva? Quindi si parte da valori bassi e poi aumenta, no? -
personaggio Artefice( Pathfinder)
kozaim ha risposto alla discussione di Halavar in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buono a sapersi, debbo procurarmelo -
[Stile di gioco] Forza contro Costituzione
kozaim ha risposto alla discussione di Vorsen in Pathfinder
A parte l'italiano evidentemente imparato da Marzullo... Diciamo che ad una possibile malattia corrisponde un certo grado di probabilità che il tuo valore di vita medio sia inferiore a quello altrui. Non serve altro, perchè in linea generale è già tutto descritto. E comunque Saito e Hanzo (Santa saggezza orientale lol) hanno detto tutto a parer mio -
dnd 3e Allineamento: Varianti e Proposte
kozaim ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in Dungeons & Dragons
La discussione tra te e Lonewolf, ed anche il contributo di Ji ji, hanno pienamente espresso quello che definisco per "dispendioso e limitativo". Se non è chiaro lo spiegherò, anche se l'avete già detto voi due: -Limitativo perchè a sua volta non fai che categorizzare ancor di più il comportamento di un pg, limitandone la gamma di azioni, quando tutto quello che potrebbe fare è esprimere il suo modo comportamentale in un Background coerente -Dispendioso perchè bisogna tenere conto di tutte le 36 varianti e capire quando un PG sta andando troppo oltre la sua N o la sua n, e da che parte, cambiando così d'allineamento. Inoltre una tale limitazione, a seconda della campagna che si gioca può portare ad un frequente cambio di allineamento, costando così un pò di realismo. Ji ji ha detto bene quando diceva che gli allineamenti non sono validi che solo nella realtà umana. Ma anche in campagne ben più strane, non sono nemmeno più valide. Quindi ecco che ritorna la vera natura degli allineamenti: Generalizzazioni a posteriori della personalità, e non a priori. Come detto, solo i più esperti però riescono a convivere con questa natura dell'allineamento. Che mi dici?