Ahah, hai ragione.
Bè, credo che alle due domande che hai fatto possa risponderti in parte io:
1) Ruolisticamente parlando devi giustificare la possessione di quegli scarti e di quegli oggetti, ed è su quelli che compi la prova di Cercare con CD 15+ TS dell'arma, ma se sei un tinker è già ipotizzato che tu ti porti appresso ferraglie e chincaglierie varie sulle quali lavorare. O, se sei un master svogliato e vuoi giocare in Dado Freestyle, allora puoi anche ipotizzare che il Tinker si costruisca l'arma con fango, stecchetti e pietre, e che spari lanuggine elettrificata.
Il TS penso che valga per la singola arma. Esempio: Usi scavenge per creare una spada laser (TS X). Poi lo usi di nuovo per creare una spada/frusta laser. Nel momento in cui lavori sul secondo progetto, il TS di quell'arnese è diventato 2X. Quindi il TS dell'arma è complessivo di tutti i TS, ma inteso come cumulativo, perchè nel momento in cui lavori su una invenzione consideri solo il TS di quella su cui stai lavorando al momento.
La mia descrizione è abbastanza incasinata, il che mi fa capire che nemmeno io ci abbia capito molto di come funziona ^^"
2)Siccome nella descrizione è specificato "After the creation is complete the DMR is increased of +5", il costo del malfunzionamento +5 non viene calcolato nel costo iniziale ma lo si aggiunge dopo, e si tratta l'oggetto con il prezzo per le proprietà originali.
Si, ad ogni utilizzo l'MR aumenta di 1 e non può essere ridotto.
Spero di essere stato utile