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kozaim

Circolo degli Antichi
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  1. Wei, so che è un pò tarduccio per rispondere, però alla fine la faccenda si è conclusa bene Il bestio aforme ha lasciato una profonda impressione nella memoria dei player che se lo sono portati dietro per 3 sessioni, circa un mese, per ucciderlo solo la sessione scorsa. E' stato un combattimento abbastanza turbolento, tra il mostro che distruggeva qualsiasi cosa a destra e a manca, travolgendo navi e persone che morivano di morte cruenta, che si è concluso quando, dopo aver danneggiato irreparabilmente la nave, sono riusciti a salire su una imbarcazione abbastanza imponente, l'unica che a parità di peso dovuto alle numerose persone trasportate, riusciva a mantenere un certo distacco dal mostro che lo costringeva ad ingaggiare unicamente a distanza con il rilascio di "metastasi" che rompevano le palle al posto suo. Essendo Pathfinder ho introdotto la classe dei pistoleri (Erano su una nave che ne trasporta un battaglione) e questo mi da modo di dare uno sviluppo alla trama che avevo già in mente, ovvero la cospirazione che dovrebbe far cadere per la seconda volta gli imperi umani (Avvenimento contemporaneo agli avvenimenti del Grimorio dei Saldi Ancestri, ma distaccato). Prima di parlare di questo però, volevo accennarvi alle statistiche del mostro nel caso qualcuno avesse voluto usufruirne: (Purtroppo ho buttato il foglio con le statistiche perciò cercherò di ricostruirlo un pò a memoria) Si tenga presente che è un mostro sviluppato su base Pathfinder seguendo le indicazioni del Bestiario, perciò se lo si vorrebbe riadattare bisognerebbe modificarlo. Cancro di Andoa [Melma, Infuriato, Anfibio] CM GS 1<x<4 Taglia colossale Velocità: 12 m (Sott'acqua:12 m) PF: 40 (2d8+25 pf) For +5, Cos +10, Des -5, Int -, Sag -, Car -5 CA 9 (-4 Des, +2 Naturale, +1 Talento) Contatto 8, Alla sprovvista 8 Iniziativa -4 Bab +3 Lotta 13 (CMD/CMB=13/15) Armi naturali: Tentacolo (1d8+5) Capacità speciali: -Metastasi: Lancia tutt'attorno attorno a se 2d12 creature (Sulla nave ne capitavano solo 1d4 +2 per via del raggio del ponte). Incremento gittata 36 m. -Abbattimento: Attacca un'area rettangolare di 18mx4,5m con un enorme tentacolo. Chiunque in quell'area deve superare un TS riflessi con CD 11 o cadere prono, subire i danni del tentacolo e venire preso in lotta. Il tentacolo si ritira dopo 1d4 round. Ad ogni turno si può provare una prova di lotta con CD 11 o rimanere schiacciati fino a quando non si ritira. Per le capacità speciali come l'immunità ai critici e i danni da acido rifarsi all'archetipo delle melme. (Che ora non ricordo) Talenti: Armatura naturale implementata (+1 CA) Strategie di combattimento: Una prova di Guarigione (CD 16) permette di capire che la creatura è sofferente. Curarla con incantesimi infligge danni. Ok, questo è tutto. Drimos e gli altri, vi ringrazio per le idee, ma ringrazio Drimos in particolare per i disegni ^^ Per sviluppi sulla storia e altro posterò nel caso siate interessati, oppure lo farò nell'altro topic dove stanno aspettando da un mese la mia risposta xD
  2. kozaim ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Dannata grammatica, ti prendi sempre i migliori! D:< Ahah, contento che piaccia. Il complimento migliore che vorrei sentirmi fare è "E' molto semplice e veloce". Dopo potrò morire felice. Oh, e voglio vedere la tua di opera naturalmente xD EDIT: Riflettendoci, volevo inserire una mini tabella in cui col tiro di dado si decide l'allineamento del derubato nel caso il furto vada male e si debba interpretare il malcapitato a cui è stato sottratto il maltolto. In questo modo si potrebbe distinguere il caso in cui il tizio non avvisa le guardie per braccare e far soffrire colui che ha osato l'affronto (CM), da colui che si porta dietro un intero esercito di guardie per poi lasciare andare il pg perchè magari impietosito (BN). Se qualcuno ha qualcosa da dichiarare lo faccia ora o taccia per sempre
  3. kozaim ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Ed ecco a voi la mia nuova mirabolante impresa: Tabella derubati Sei in una metropoli, in una città molto affollata, ad una fiera o ad un convegno di fantascienza, ed il tuo amabilissimo ladro cleptomane preme perchè possa avere l'occasione di derubare qualsiasi cosa viva o morta gli si pari appresso. Naturalmente non vuoi perdere il filo della narrazione o della coerenza, e decidi di accontentarlo entro i limiti del possibile, solo che gestire così tanti passanti in un luogo del genere diventa una impresa colossale, sia per voi che dovete descrivere, sia per i vostri giocatori che si vedono costretti a picchiare qualsiasi derubato accortosi dell'atto. E tutto potrebbe anche andare bene, finchè all'improvviso ti accorgi che quell'elfo barbuto l'hai già usato prima, o che quella grassoccia umana che ora li accoglie calorosamente in casa sua è identica a quella che sputava addosso ai tuoi pg in fuga dalla legge nei cunicoli della città. Inoltre inspiegabilmente possiedono tutti una quantità di monete relativamente bassa o eccessivamente alta in base a come ti girano le balle quella sera, ma stranamente identica per tutti ed il tuo ladro oramai ha capito che c'è un qualche luogo dove le distribuiscono sempre nella medesima quantità, oppure che tutti sapevano del suo arrivo in città e si sono premuniti nascondendo tutto, persino accessori e gioielli. I tuoi pg iniziano a domandarsi se questa non è per caso "The Island" o la brutta copia di "Io robot", e tu ti sei accorto che una cittadina così poliedrica ha scremato la tua inventiva e la tua credibilità sino ai minimi storici. Ed è qui che entra in gioco il mio meraviglioso marchingegno ideato per dare un pò di colore alla tua grigia cittadina di cloni. La "Tabella derubati"™ è il comodo strumento da utilizzare quando si ha a che fare con vastissime metropoli multirazziali, o luoghi in un cui una grande quantità di esseri di varie etnie e specie si incontrano. Basta tirare il dado ed il gioco è fatto. Un ricco efreeti che ha ha appena concluso un ottimo affare e stava andando in banca a depositare la grana, una nana debosciata finita sul lastrico a causa del suo comportamento sconsiderato, o uno gnomo che ha perso il suo portamonete poco fa ed ora ha in tasca pochi centesimi. Basta stereotipi! La tabella presuppone 3 semplici tiri di dado per determinare la razza, l'occupazione e la ricchezza del personaggio. Nel caso tu voglia aggiungere un pizzico di vivacità al furto puoi tirare un ulteriore dado per determinare eventuali mutazioni di ricchezza posseduta in quel momento dal personaggio, come un documento molto importante che vale un mucchio di soldi per la persona giusta, ma anche eventuali colpi di sfortuna che hanno svuotato le tasche del nobilotto che ha speso tutti i suoi soldi in shopping per la sua signora poco prima. Se non è un pg determinante nella storia, se ti scoccia inventarti l'ennesimo idiota che verrà completamente ripulito, se date importanza alla R di Gdr e desiderate più sapore nelle vostre conversazioni con i passanti o durante la ricerca di informazioni, se vuoi rendere dinamico il paese dove vi trovate, se la tua campagna è molto originale ed hai bisogno anche solo di una traccia per dare vita al personaggio che i tuoi pg hanno di fronte, passa alla Tabella derubati! Bene, finita la televendita promozionale, vado ad esporvi in che modo questa tabella potrebbe risultare utile: -Tiri dei dadi semplici ed intuitivi (d10, d6, d4) -Può essere utilizzata anche solo per dare una traccia. Vuoi dare luce ad un mercante ma non sei convinto su che razza utilizzare, oppure se vuoi che il passante fermato per strada sia un coboldo ma non sai che occupazione dargli? Tira solo per l'una o l'altra tabella, e poi vai avanti. -Se sembra che le persone incontrate siano fatte con lo stampino, è utile per demarcare un pò la differenza di ceti sociali ed etinie. Ma sia chiaro che la tabella è solo la base su cui il DM dovrebbe caratterizzare il pg. Se siete nei bassifondi della città, c'è differenza tra il derubare o il chiedere informazioni ad "un mezz'elfo vestito da scriba -eventualmente- con 2 monete d'argento", e "Un mezz'elfo che a capo chino vi supera in fretta senza degnarvi di uno sguardo. Nella sua espressione si scorge un certo imbarazzo e la sua tunica blu, simbolo degli scribani della corte reale, sembra essere abbastanza disordinata. Prima di accorgerti che dal vicolo di fronte una bella donna dai facili costumi sta cercando di sgattaiolare via senza che voi ve ne accorgiate, ti sei reso conto che le monete nelle tasche del malcapitato ammontavano ad un paio di monete d'argento. Probabilmente, pensi, la donna dinanzi a te possiede il resto". Spero sia stato chiaro. -La tabella è facilmente modificabile. In città è impossibile che ci siano persone con un grado di ricchezza superiore a quello di un basso borghese? Elimina le categorie superiori ed estendi il range di una data categoria (Ad esempio adesso i poveri si trovano con il risultato di 1-2-3 ed i proletari con 4-5). Stesso per le razze: La prevalenza di una o due razze o l'impossibilità del trovare una razza in un dato luogo può aumentare il range di una data razza e far scomparire quella indesiderata. Tutto a vostra scelta. -Gli orchi sono un mio piccio che ho aggiunto perchè da sempre li considero al pari delle altre razze umanoidi. Non vi piacciono? Estirpateli dalla tabella! -E' possibile aggiungere anche razze e occupazioni a vostra scelta (La razza "personalizzata" serve a questo) -Non serve dare bonus e malus a caso a seconda della situazione. La tabella prevede tutto. La razza è utile nel caso vi sia necessario sapere di che malus/bonus razziali gode il soggetto, l'occupazione rappresenta la ricchezza posseduta addosso sul momento, e lo speciale identifica le tante eventualità che possono aver alzato o abbassato quella ricchezza (Magari quel povero ubriacone era già stato ripulito prima che arrivassi tu lol). -Per gli avventurieri è previsto un aumento della CD di +4 alle prove di rapidità di mano (Un bonus in base alla media delle capacità degli avventurieri che possono girovagare in un dato luogo) ed anche un aumento del bottino nel caso di "speciale". Stesso per gli aristocratici ma con effetti meno allettanti/pericolosi. -Gli eventuali oggetti che potrebbero possedere un eventuale avventuriero o un aitante cantastorie reale, sono a vostra scelta. Sbizzarritevi. Naturalmente più è grande la fortuna, più è ricco il bottino (Un tipico premio potrebbe essere una ricca collana o un anello magico). Più è grande la sfortuna e più è pericoloso un bottino, come una boccetta di un materiale che esplode in mano al ladro appena preso, o una documento preso ad un pericoloso malvivente, molto pericoloso. EDIT: -Dimenticavo, questa tabella è stata da me ideata per favorire il gdr in situazioni in cui i pg/png che affollano un luogo sono in numero eccessivo anche per il più creativo dei DM. Utilizzarla a muzzo non è un problema, ma non vorrei che la utilizzaste per pigrizia li dove la vostra fantasia potrebbe sopperire benissimo a qualsiasi mancanza. Perciò con questa ultima raccomandazione, vi lascio ;D Quindi, aspetto i vostri feedback nonostante la evidente vena bimbominkistica dell'argomento. Consigli, suggerimenti, sputi, sguardi fugaci e calci nei girondirondelli son ben graditi
  4. Santissimo Benkalas, ti ringrazio per l'immagine che sfora i livelli dell'epico e che rappresenta esattamente ciò che desideravo, e mi congratulo con te per le tue doti da telepate xD Naturalmente anche io non vedo l'ora che tu risponda ai dubbi di Halavar ai quali anche io sono molto interessato, e rilancio con una domanda: -Come lo si potrebbe adattare a Pathfinder?
  5. So che probabilmente sono OT, ma sulla scia della considerazione di Mad master che condivido, nel caso volessi una classe artefice puro, un inventore alla Archimede di topolino per intenderci, che invece di pistole spara lampi inventi semplici pistole spara chiodi a trazione automatica/minchiata inventata sul momento? (Con tutti i benefici derivati dalla classe è ovvio) Per intenderci, che invece di basarsi su poteri arcani/divini, sia un semplice genio che scopre la polvere da sparo, o i meccanismi a vapore come se fossero le "Scoperte" dell'alchimista o le "Weird invention" dell'artefice, più generali del primo e senza la componente magica del secondo? Come un grande genio del nostro mondo che sviluppa le sue idee sulla scienza?
  6. kozaim ha risposto a Uomo Del Monte a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Il Mulo! Spoiler: Lode ad Asimov ed al suo santissimo "Ciclo delle fondazioni"
  7. kozaim ha risposto a diego mangani a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Perfetto. Mi premeva sapere se fosse stata eccessiva la presenza di regni prevalentemente umani, ma in questo modo penso ci sia spazio anche per altro.
  8. Scontro in nave contro creature aformi e come alleati vari pistoleri png con accento simil-spagnolo (Interpretati dal DM/Me) Guerriero-Rivolto ai pistoleri: Seguitemi! Posizionatevi nella formazione a "dente di ubriaco"! Pistolero: Qua mi sa che d'ubriaco ci sei solo tu, amico...
  9. kozaim ha risposto a diego mangani a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Bon, ma mi chiedevo... Quali sono le dimensioni di nublar in termini di grandezza fisica? Vorrei compararla con la demografia
  10. kozaim ha risposto a diego mangani a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ohi, chi si rivede Con l'ambientazione stai andando bene, continua così
  11. kozaim ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Tutto vero Entra anche tu nel mondo dei D&Dementi Com'è che a nessuno è mai venuta in mente una porcata simile? xD
  12. kozaim ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il teorema dell'ineffabile feticista esplicita chiaramente questa eventualità
  13. Sessione di ieri in cui la stregona era apparentemente affetta da cancro al dado, ottenendo valori da far ridere i polli. Dopo essere sopravvissuta ad una ondata di svomitazzate fatte in compagnia dell'amico guerriero nella stiva della nave, salgono e trovano i compagni impegnati a sclerare tra pesci-ragno attirati dal ladro che a causa di un sigillo è ora un'esca viva per creature d'ogni tipo, e il particolare timone della nave che non capiscono come funziona. Combattimento in corso, i pesciolini ragno sono saliti a sedici e continuano ad aumentare. L'altro guerriero fa da muro inamovibile tra la cabina di comando della nave ed il ponte, ed i pesci gli si sfracellano addosso in maniera orribile anche per della fauna mostruosa. Il chierico sta cercando di far funzionare il timone, una sfera sostenuta da 4 pioli, composta da una metà in rame e la metà superiore in vetro, al cui interno fiammelle galleggiano sopra la superficie di un liquido rossastro (Le fiammelle simboleggiano la mappa del luogo, a mo di gps: Si muove la nave e cambiano i disegni composti dalle fiamme). Nonostante i numerosi indizi sparsi per la bagnarola e la necessità di andarsene da li il prima possibile a causa di un fischio sempre più forte dell'origine ignota e i numerosi pescetti, i pg si sono inebetiti nella confusione più totale. C'è chi dice di buttare a mare il ladro, c'è chi vuole buttarsi in acqua, c'è chi gioca a calcio coi pesci e ci fa passaggi e palleggi, poi c'è la stregona. Iriel (Stregona): Oh cavolo, oh cavolo, che faccio? Che faccio? DM (Io): Fai quello che vuoi ma fai qualcosa! Iriel: *Discorre su tutti gli indizi che hanno trovato, si scambiano informazioni tra di loro, pensano ad un qualcosa* DM: Quindi? Iriel: Aiuto il chierico a guardare! DM: A far che??? Tutti a farle il verso: A guardare? DM: Quindi vuoi aiutarla a capire come funziona il timone no? Iriel: No, non avete capito! Io l'aiuto a guardare! *Detto con la massima serietà* La giocatrice del chierico, che è uno gnomo di 200 anni in età venerabile, le fa: Ho capito che avrò i miei dieci decimi di vista a causa della vecchiaia, ma mi spieghi come vorresti farmi vedere? Iriel: Forse è meglio se faccio altro Ancora adesso non abbiamo capito come aveva intenzione di dare una mano
  14. kozaim ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    A tal proposito avevo pensato ad un semplice "Pulire/pulirsi in tale -maniera corretta- fa guadagnare tot. bonus, altrimenti in tale -maniera poco ortodossa- guadagni tot. bonus aumentando la probabilità di rovinare gli abiti/vestiti/peli pubici" Se ci mettessimo veramente a equiparare le modalità di lavaggio dei vari detersivi e fare bonus e malus diversi per Dixan e Vanish, allora si che ci metteremmo uno scolapasta nell'antro esofageo. Volendo si potrebbe anche solo mettere la probabilità di rovinare l'abito a seconda del modo di lavaggio. Insomma, un qualcosa di semplice e che non ti costringa a ricordare la formula di calcolo dell'energia non conservativa ogni qual volta immergi una lastra di metallo in acqua salmastra 1) Non dipende forse dall'ambientazione/età storica? Nel rinascimento, un pg nobile che se la giostra tra feste e ricevimenti puzza a prescindere? 2) E' quello che spero di evitare come la peste. Inizialmente ricordavo fosse meno complessa. Com'è che è diventata così? asd 3) Zi può fare! 4) I know, era giusto una cosa messa così per dire in che modo poter utilizzare la tabella se ti va di scazzeggiare altamente. Anche perchè non vedo come potresti interpretare una macchia di sugo sulla tua armatura completa Bè, per il resto, appena mi viene in mente qualcosa si vedrà. Intanto accontentatevi di quest'opera demoniaca.
  15. E' una domanda alla quale cerco anch'io una risposta. Diciamo che il mio interesse però è più puntato all'atto della narrazione e dell'interpretazione, che alla trama e al lato tecnico.
  16. kozaim ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Eh, molto soggettiva come opinione direi Dal canto mio ho trovato molte HR lungo la via, tutte al primo impatto innovative, ma di cui poi si è dimostrato il disequilibrio che portavano nel gioco. Però non demordo. Magari qualcuno di abbastanza esperto saprà creare un'HR ad hoc giusta per tutti, prima o poi
  17. kozaim ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Giusto, come si fa a rimanerne fuori da un tale supplizio?!? Prima di tutto ti dirò che tra D&D e PF la differenza che corre non è granchè. E adesso ti elenco cosa al massimo bisognerebbe cambiare e convertire nella famigerata tabella: -Il malus alla Furtività in (Pathfinder) si applica invece a Muoversi silenziosamente (D&D). -I bonus e malus a diplomazia e a raggirare si applicano anche a Raccogliere informazioni (D&D) Prendendo in considerazione i malus e i bonus a diplomazia a raggirare, ne ho messi pochi perchè consideravo che ciò si compensasse con l'aggiunta al Mod. di carisma che si ottiene. Devo vedere come funziona. Tempo d'azione del punteggio puzza preso in considerazione. Devo anche delineare il tempo e l'utilizzo dei vari modificatori (Ad esempio puoi guadagnare al max 20 punti lavandoti. Oltre quei 20 punti penso si cominci a perdere la pelle, mentre per i vestiti dopo un tot di lavaggi li rovini). Allo schifo invece non c'è mai fine (A meno che il tizio non perda il naso). Devo aggiungere al post precedente anche i vari casi in cui la creatura non possieda determinati sensi, e i casi in cui a discrezione del master possa venire capovolta l'intera scala di valori (Ma bisogna essere proprio dei pervertiti feticisti lol) Infine si, i malus rimangono finchè non si cambia categoria d'aspetto, perchè i punteggi sopno complessivi di tutte le caratteristiche essendo cumulativi. Ottimo mio centurione. Penso che non troverai grande difficoltà nell'adattarlo in qualunque cosa sia questo "Mutant chronicles" lol Bene, mi accingo a modificare ulteriormente la tabella. ULTERIORE EDIT: Devo ricontrollare un pò la scala dei valori e dei punteggi, perchè altrimenti la cosa diventa sballata, con draghi che non riesco a resistere al tanfo di un tizio che se ne va in armatura completa per due miseri giorni
  18. kozaim ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Stanchi dei soliti monotoni rapporti sociali? Desideri una lussuosa e superflua mod del gioco? Ecco quello che fa per te: Tabella puzza Con questa curiosa variante potrai finalmente far sentire i tuoi pg profondamente denigrati e frustrati, e senza bisogno di sporcarti le mani (Bè forse solo un pochino) Adotta anche tu la tabella della puzza. In puzza we trust. Allora, penso che si sia capito che questa è un pò la presa in giro di una homerule apparentemente nata come un progetto serio. Ma almeno sono contento di essere riuscito a farla, tra un impegno e l'altra. L'ho progettata per Pathfinder, ma è facilmente applicabile anche alla versione 3.5 di D&D. Credo che il funzionamento sia abbastanza semplice, ma dubitare non fa mai male, perciò domandate pure come funziona nel caso non sia chiaro. Per quanto riguarda la "Diplomazia", faccio riferimento alla variante presentata dai Giants in the playground (Che potete consultare qui), che trovo ben studiata. Un metodo intelligente per utilizzarla sarebbe in avventure a livelli infimi o dove è molto importante la componente del gioco di ruolo, e quando ci si vuole divertire un pò in maniera originale. Qualche consiglio sul come svilupparla meglio? Se notate i modificatori sono più o meno omogenei, perciò non è difficile ricordarne il valore. Malus e bonus invece potrebbero essere un pò più problematici da memorizzare e da tenere conto. Nella tabella è considerato tutto (o almeno quasi), perchè i modificatori dell'aspetto, tutti cumulabili, rispecchiano più o meno la situazione generale del pg, perciò non c'è bisogno di bonus o malus evenenziali. EDIT: Dimenticavo di elencare le eventuali varianti che potreste apportarvi in quanto intraprendenti DM dalla sfrenata fantasia: -Ho sviluppato la tabella sulla base dell'interazione tra le razze umanoidi di base, quindi senza prendere in considerazione eventuali creature o casi particolari in cui vengono a mancare uno o più sensi. Nel caso l'interlocutore sia privo dell'olfatto o della vista, abbassare (nel caso profumi) di uno il livello di puzza del pg, o alzarlo (nel caso puzzi). Nel caso sia privo di entrambi i sensi sopra citati, negare l'utilizzo di bonus e malus puzza. (Teorema della privazione puzzosa) -Ho sviluppato la tabella sulla base dell'interazione tra le razze umanoidi di base, che possiedano gusto del bello NORMALE (Per quanto si possa definire normale sulla base delle forme a priori innate di spazio e tempo il concetto di "bello", nell'entropico immaginario esisten... Oh, si insomma pensateci voi. Io ho fatto già la tabella cavolo!). Perciò a vostra discrezione potreste invertire e modificare l'intera tabella, se ad esempio trovate dinanzi a voi un elfo che ama alla follia la puzza (Applicando quindi tutti i modificatori del caso in cui abbia un aspetto "ipnotico") (Teorema dell'ineffabile feticista). Andiamo ora a valutare l'utilità effettiva della tabella: PRO: -Sei pignolo e vuoi un metodo più casuale della valutazione della tua interazione sociale, che non riguardi solo la componente carismatica (che tiene in considerazione aspetto fisico sommo e parlantina, ma non delle singole eventualità in cui sei incappato nella tua vita movimentata) -Il mondo degli MMORPG e dei SIMS fanno parte della tua realtà abituale -Ami i bonus e i mali sfusi alla Elder scrolls e non puoi fare a meno di chiederti come le persone ti parlerebbero dopo che sei fuggito dal wc di un drago rosso, non ancora svuotato del suo corposo carico -Quando ti ricapita che un barbaro, caricandoti, svenga vomitando per il tanfo che emani all'ultimo livello della scala puzza? CONTRO: -Dovresti tenere a mente il tuo punteggio puzza che cambierebbe non poco velocemente, necessitando quindi di una velocità di calcolo pari a quella di Hawking -I bonus e i malus sono abbastanza sommari -L'ho creata alla 4.30 del mattino -Poco efficiente dal punto di vista di forma e contenuto -Colori allucinogeni della tabella Signori, signore, forse penserete che sono impazzito. Ipotesi poco improbabile. Nel caso siate rimasti affascinati da cotanta opera di ingegno umano siete ben accetti nel team di sviluppo. Infatti nonostante la futilità che probabilmente trasuda da tutti i pixel, vorrei smussarla finchè si può pur per renderla un qualcosina di tantino decente. Nel caso vi steste domandando perchè c'è bisogno di continuare a lavorare su una cosa del genere, metto in chiaro che è nata come una effettiva ipotesi per una Homerule, ma sviluppata come una presa in giro. Male non è, però potrebbe migliorare fino ad essere adottata magari un giorno da uno sfortunato DM di passaggio. Queste sono le incombenze che mi premono al momento: -Il confine tra attività semplice e laboriosa -Tempo necessario a guadagnare ogni singolo modificatore puzza -Come vedete voi il valore puzza, le sue descrizioni, ed i bonus e malus ad esso assegnati. -I livelli finali dell'aspetto sono forse un pochino troppo potenti? Contate comunque che essere lindi e pinti è dura, e dura anche poco. Essere brutti e puzzosi risulta invece molto più facile (Ed esilarante, dal mio punto di vista), ed inoltre sono fatti apposta per essere esagerati. -Eventuali modificatori di razza -Possibile serio utilizzo di tale demenzialità Cosa ne pensate? Commenti, insulti, sputi nei bulbi oculari e battute sono ben accette =D
  19. -Per la sfida di navigazione mi è venuta in mente anche un'altra cosa: Una sfera al centro del barcone, con metà cupola superiore in vetro trasparente e la metà di sotto in ottone, riempita per metà d'acqua sulla cui superficie si spandono strisce di fuoco, e al centro , una piccola sfera bianca che galleggia. Praticamente sarebbe la mappa del mare di sotto. La sfera bianca al centro rimane ferma, mentre le strisce di fuoco si muovono e modificano la loro forma mentre la barca si muove (A mò di navigatore satellitare, non so se si è capito). Inoltre muovendo la cupola di sopra si può guidare la barca. I pg dovranno capire come si guida tutto l'ambaradan con una prova di intelligenza. -L'idea della barca a forma di cigno è inquietante e stupenda xD Le caratteristiche tecniche sono proprio quelle che mi servivano. -Più che un definito percorso preferirei lasciare la scala che scende a chiocciola per tutta l'enormità della torre, con attorno le vene pulsanti della torre stessa e le pareti fatte di carne e sangue. L'arrivo al porticciolo deve essere diretto ed immediato, e il percorso deve avere solo valenza narrativa -La cassaforte era proprio quello che volevo ^^ -E il paggetto morirà xD Grazie mille per tutto, ora ho le idee chiare per organizzare la sessione. Oh, dammi un'ultima tua opinione. Stavo pensando che, siccome il sigillo stava lasciando la torre, la stessa torre in quanto organismo di difesa del sigillo, avrebbe potuto rilasciare qualcosa per inseguirlo e questa poteva essere la cisti. Oppure possiamo far si che alcuni del grimorio dei saldi ancestri rimasti a guardia del mar di sotto ingaggino, come hai detto tu, i pg in qualche sfida. O ancora possiamo unire le due cose, e far si che ad un certo punto, la ciste che sta inseguendo i pg ingaggi un combattimento a tre parti con il grimorio dei saldi ancestri che a loro volta li stanno inseguendo, e quindi facilitare la fuga di questi. Quale delle 3 ha il flavour migliore? asd
  20. kozaim ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Amo complicarmi la vita Ma come farei senza di te? xD Il conjuration mi va a genio. Per quanto riguarda i poteri del wizard (Che mi chiedo: Potrebbero andare come poteri di stirpe?), sono buoni, però vorrei qualcosa di più... particolare, non so se mi spiego. Nel senso che vorrei caratterizzarli meglio, per adattarli meglio alla stirpe specifica. La scuola di magia Conjuration è nell'Advanced player guide? Per la parte legata al destino mi è venuta in mente una cosa: E se ottenessero invece poteri legati alla negazione del destino, visto che comunque sono aguzzini di uno dei servitori del fato? Fammi sapere
  21. kozaim ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Posto qui una idea per una stirpe da stregone che dovrei sviluppare per una ambientazione homemade: Stirpe guardiana - Creazione Nelle vene della famiglia dello stregone ha preso a fluire il potere di un servo del fato, essendo essa a guardia della prigione di quest'ultimo. [Creazione] Abilità di classe: Artigianato, molto probabilmente, ma non so di che tipo (A scelta), e forse guarigione, ma di questa non ne sono sicuro Incantesimi bonus: Incantesimi di creazione, guarigione e qualcosa di legale? Talenti bonus: Talenti di creazione oggetti? E che altro? Magia della stirpe: Potenziamento agli incantesimi legali? Non ne ho idea. Qualcosa di meglio? Poteri della stirpe: Uhm, ecco, forse, bho? Vorrei qualcosa di particolare, legato fortemente al concetto di "Creazione/Legale", che dia molta espressione alla stirpe. I poteri di questa stirpe dovrebbero essere una sorta di fusione tra il dominio della creazione del chierico, la stirpe degli eletti e quella draconica. Siccome "Creazione" è una definizione molto generale e attribuibile a molte branche, non è un problema diversificare così tanto i poteri disponibili, tra le sfere della creazione o della legalità. Naturalmente per motivi di flavour dovrebbe essere studiata abbastanza bene. Praticamente questa stirpe dovrebbe essere simile a quella draconica per via del fatto che a seconda del servo del fato dovrebbero cambiare i poteri della stirpe disponibili. Il dominio della creazione centra con la caratteristica base del servo del fato (Creazione), mentre la stirpe degli eletti centra col suo legame col fato, ma non so come farcela entrare. Nonostante ciò non dovrebbe essere la componente principale, ma giusto una caratteristica secondaria. Quello di cui ho bisogno è sistemare la parte tecnica di cui non sono molto esperto, per non rendere la classe o uber-power o sottotono, e per questo mi voglio rivolgere a voi, veterani che conoscete bene talenti e incantesimi, che sicuramente avete conoscenze tecniche migliori delle mie. Cosa mi suggerite? Che idee avete? Volete più consigli o suggerimenti? Grazie mille per l'aiuto in anticipo Cosa mi suggerite?
  22. kozaim ha risposto a BobMalooga a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Eheh, a quanto pare non avrei dovuto fare accenni velati come ho fatto... Comunque si, sarei interessato. Ti mando un PM
  23. kozaim ha risposto a kozaim a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ahah, non evitavo di postarli perchè ci tenevo a tenere la campagna privata, ma per mancanza di tempo xD D'altronde sono ancora in via di sviluppo dato che si rifanno alla mia ambientazione homemade, e non ce li ho già pronti. Più che figure nel cielo come il "grande carro" o "cassiopea", sono costellazioni che si rifanno a concetti sommi e a dati allineamenti. Ad esempio la costellazione "Boschi di cristallo, i sentieri degli inerti" sarebbe la dimora ultraterrena di coloro che hanno perseguito l'atarassia (Quindi allineamento Neutrale puro). E così via... In definitiva, non sono 12. La suddivisione della volta stellare nell'arco temporale, è abbastanza complessa. Entro oggi stesso posto una tabella di preparazione. Grazie comunque per la disponibilità
  24. kozaim ha risposto a Benkalas a un messaggio in una discussione Pathfinder
    Per la Taffy non si sa mai, nel mondo del Gdr tutto è possibile
  25. kozaim ha risposto a Benkalas a un messaggio in una discussione Pathfinder
    C'è giusto qualche errore Immagino che se sono 8 aspetti casuali, il d6 in realtà debba essere un d8 xD Questo non è un errore, ma giusto una domanda sull'effetto. Per "masticata nelle ultime 24 ore" si intende "per ogni turno in cui viene masticata"? Oppure per ogni volta che viene "sputata e rimangiata"? Aspetta aspetta, non ho capito la descrizione: Ha l'immagine di una faccia sulla fronte?