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kozaim

Circolo degli Antichi
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  1. Eheh, grazie per la famata. Ho ricontrollato il post ed ho aggiustato giusto qualche incorrettezza qua e la.

  2. Parliamo di medioevo occidentale e quindi cattolico vero? Bè, già intorno all'anno mille ci si riferiva alle funzioni dei frati per la suddivisione del tempo. Esempio: All'1:00 Am si parlava di Mattutino, alle 15:00 Pm di Nona, e così via... Certo, i riferimenti erano un pò approssimativi, ma tutti sapevano regolarsi in base alla posizione del sole per quanto soggetta ad errori
  3. Da "nn" ti dico: E' una bella soluzione a quello che credo tu sappia sia un problema che affligge un pò tutti, ma la soluzione è un pò troppo dispendiosa da applicare e limitativa per la fantasia del player
  4. Io avevo pensato (come succede nell'anime di soul) alla possibilità di una trasformazione parziale di una parte del corpo del pg nell'arma in cui è capace di mutare, ma con bonus e potenziamenti nettamente inferiori alla norma. In questo modo si potrà muovere da sola in qualsiasi situazione non voglia essere impugnata, e cavarsela anche in casi particolari.
  5. Capisco, ma per lo spoiler dovresti aspettare me la legga tutta la sezione ^^
  6. Scopri l'atomo: l'universo è tuo. Like a 20th level arteficer boss
  7. Allora, parlando di manovre, possiamo dire che forse in termini di combattimento normale, in cui l'ambiente non ha molto impatto, già da se risultano come una interessante ventata di dinamicità: Disarmare, lottare, spingere, fintare, e non mi ricordo più cos'altro. Ogni arma inoltre ha potenziamenti diversi a seconda della manovra, quindi le combinazioni sono numerose. Sono state presentate tutte nel Manuale base, l'Advanced player guide e se ti interessa anche l'Ultimate Magic e l'Ultimate Combat. Ed è proprio sull'Ultimate Magic che volevo andare a parare. In questo manuale infatti ho notato che è presente la sezione riguardante i duelli magici, con regole e informazioni varie. L'ho solo sfogliata ma è molto interessante. Cambia totalmente il modo di combattere tra incantatori, rendendolo decisamente molto ma molto più entusiasmante al pari di un combattimento tra acrobati
  8. Ok, allora aspetto notizie. Questo desiderio è venuto fuori pensando a qualche chicca per i miei pg, come il bastone da guaritore di Ugo Lauro (Hugh Laurie Aka Dr. House) per il mio chierico, che ti permette di azzeccare al primo colpo una diagnosi ma in cambio ti rende un lurido zoppo bastardo (NM). Quindi vedi tu xD

  9. Questo mi sembrava un pò un dato di fatto, però a volerlo ribadire si, anche questo. Nella sezione D&D 3.5 c'è un topic in cui vengono elencati i più pericolosi nemici che hanno affrontato alcuni giocatori. Prendere spunto dalle esperienze altrui non fa mai male.
  10. Bellissime idee Scoperte tecnologiche varie? Tipo meccanismo di moto perpetuo?
  11. Tutto ciò che può influire sul combattimento, che sia il possedere informazioni preziose che i tuoi nemici vogliono portandoli ad andarci meno pesanti con gli attacchi, o il sapere che combattendo li sveglierete l'orso a 5 metri da voi introducendo una nuova variabile nel combattimento, oppure anche la conoscenza del territorio stesso (Trappole nascoste, buche naturali, geyser, fosse settiche, strapiombi, massi rotolanti, candelabri, passaggi segreti, meccanismi e quant'altro..)
  12. A leggere questo trafiletto mi sono venuto un milione di modi divertenti per fare impazzire i player
  13. kozaim

    Tabella derubati

    Yes, no problem
  14. Ohi, mi è tornato in mente quel post nel Topic Invenzioni idiote, in cui elencasti quelle genialate idiote che sperimentaste in una campagna. Ti andrebbe di passarmele/inventarti qualche altra idiozia con me? XD Sempre se sei daccordo è ovvio :-)

  15. La cosa si sta spostando troppo sul piano sofistico o è solo una mia impressione? Troppi "Infiniti" e termini teoretici che non ci portano a nulla D: Ma la vera apocalisse planare, parlando empiricamente, dov'è?
  16. Questo "Flogisto" che ruolo ha nella creazione del Tinker? Se parliamo del Flogisto, fluido di fuoco che permea l'universo, fa parte della cosmogonia e della fisica dell'ambientazione non vedo il problema: L'adatti alla tua fantasia e vedi come farlo funzionare. Se è invece una capacità speciale, non ho idea di cosa sia Oddio, non ci ho capito nulla. Qual'è il tuo dubbio? Il punteggio massimo della tecnologia per le armature è 6, portando la CD a 21. Penso che comunque il TS sia molto soggettivo in base all'ambientazione. Ad esempio una sessione ambientata all'età della pietra porterebbe il TS dell'armatura a 12 o anche più. Comunque in linea teorica, giocando in quel dato mondo, andrebbero benissimo i punteggi descritti, anche se nulla vieta in base all'ambientazione di aumentare o diminuire il valore di determinate tecnologie. Mi chiedo nel Golarion come andrebbero riadattati questi valori... (A titolo informativo comunque esiste una scala di punteggi che suddivide il livello di avanzamento tecnologico e culturale della specie, redatta da non mi ricordo quale scienziato. Se vogliamo andare sul sicuro e fare un paragone tra mondo moderno e mondo fantasy X, un'occhiata non ci starebbe male) L'improved Mutagen penso anch'io sia un errore... Insomma, stiamo cercando di fare un Tinker più basato sulla tecnologia che sulla chimica no? La resistenza alle energia ripeto che la vedo in un certo modo, ovvero: Perchè non far si che ne si sceglie solo una e quella rimane? Ovvero, scelgo tra quelle disponibili la resistenza all'acido. D'ora in poi quando prenderò la resistenza agli elementi, mi salirà di 5 solo quella dell'acido. Son d'accordo.
  17. Primo punto per creare combattimenti del genere è l'ambiente: Il campo di battaglia complesso nel quale bisogna alternare strategia e picchiaggio puro, con prove di intelligenza e tattiche varie che è possibile utilizzare. Ad esempio combattere su di un ponte ti apre anche lo scenario dove puoi buttare il nemico giù, invece che farlo fuori in combattimento. Poi la regola del Critico scenografico è molto bello (Manuale Tome of secrets se non erro), in quanto con un critico ben piazzato puoi far scegliere al giocatore se andare per i danni o aprire una nuova prospettiva che riguardi l'ambiente circostante, il nemico, o un bonus al personaggio. Ad esempio, sempre sul ponte, puoi far si che con un critico il ponte si rompa in determinati punti a causa dell'infuriare della battaglia, rendendo più difficile mantenersi in equilibrio, o magari l'armatura del nemico si rompe, oppure una folata di vento provoca la perdita d'equilibrio dell'avversario che per non cadere giù deve gettare l'arma... E così via. Altro mi verrà in mente più tardi ^^
  18. Dubito seriamente comunque che sia Sandbox puro. Penso più che altro che daranno modelli di villaggi/accampamenti/castelli che potranno essere posizionati una volta raggiunta una certa condizione (Soldi, fama, status sociale, livello...) e che vi apparterranno, permettendo di reclutare altri pg e che possano essere distrutti come oggetti qualsiasi (Diciamo che una tenda ha X Hp e con raid mirati si possano distruggere) Qualcosa del genere...
  19. Pag 88 manuale WoW d20
  20. Stavo giusto per dirlo io xD
  21. Ahah, hai ragione. Bè, credo che alle due domande che hai fatto possa risponderti in parte io: 1) Ruolisticamente parlando devi giustificare la possessione di quegli scarti e di quegli oggetti, ed è su quelli che compi la prova di Cercare con CD 15+ TS dell'arma, ma se sei un tinker è già ipotizzato che tu ti porti appresso ferraglie e chincaglierie varie sulle quali lavorare. O, se sei un master svogliato e vuoi giocare in Dado Freestyle, allora puoi anche ipotizzare che il Tinker si costruisca l'arma con fango, stecchetti e pietre, e che spari lanuggine elettrificata. Il TS penso che valga per la singola arma. Esempio: Usi scavenge per creare una spada laser (TS X). Poi lo usi di nuovo per creare una spada/frusta laser. Nel momento in cui lavori sul secondo progetto, il TS di quell'arnese è diventato 2X. Quindi il TS dell'arma è complessivo di tutti i TS, ma inteso come cumulativo, perchè nel momento in cui lavori su una invenzione consideri solo il TS di quella su cui stai lavorando al momento. La mia descrizione è abbastanza incasinata, il che mi fa capire che nemmeno io ci abbia capito molto di come funziona ^^" 2)Siccome nella descrizione è specificato "After the creation is complete the DMR is increased of +5", il costo del malfunzionamento +5 non viene calcolato nel costo iniziale ma lo si aggiunge dopo, e si tratta l'oggetto con il prezzo per le proprietà originali. Si, ad ogni utilizzo l'MR aumenta di 1 e non può essere ridotto. Spero di essere stato utile
  22. kozaim

    Tabella derubati

    Letto e riflettuto. Ti dirò, sperando che non te la prenda a male, ma secondo me è troppo dispersivo. Scene del genere, che non sono fulcro della storia, per quanto si possa desiderare il realismo, possono portare via vere e proprie mezz'orette intere per un solo furto (Nel caso il furto vada male e si debba finire per combattere non solo il derubato ma anche eventuali difensori della legge che vanno in aiuto del derubato, quindi l'ipotesi peggiore. E nell'ipotesi migliore non ne varrebbe comunque la pena). Posso capire che ti sia ispirato ad un libro con meccanismi già scritti, però parliamo in termini di utilità: Perchè non far lavorare la fantasia cercando di riprodurre da te il realismo del furto? Basta poco. Inoltre potresti dare luce a qualche creazione intuitiva che non abbia richiesto migliaia di ore di lavoro a casa per le centinaia di possibili incontri, nel caso tu voglia mettere la tua firma. Perciò non dico che è inutile, ma che è un tantino superflua. Ma come hai detto tu dipende dal punto di vedere la faccenda. Io vado sull'improvvisazione partendo da pochi elementi e sviluppando il resto ad ampio raggio, mentre se si vuole una precisa speculazione su tutte le dinamiche che possono influire sull'avvenimento, avendo tutto pronto, ecco che il tuo metodo risulta il migliore. Comunque ho avuto modo di riflettere su un pò di cose. Credo che svilupperò una qualche chicca aggiuntiva, ma sarei lieto sia se tu mi dia una mano sia di poter dare una mano a te ^^
  23. Condivido l'idea sulla progressione delle bombe, e parzialmente quella sulla resistenza all'energia, che farei a sua scelta. Guarda, mettiamola così: Siamo in un mondo fantasy in cui al momento ipotizziamo che qualunque tipo di invenzione sia possibile sulla base di qualunque legge fisica viga in quell'universo. Sulla base di ciò, il Tinker può aver passato anche tutta la vita a lavorare con metalli che si solidificano solo a temperature molto basse, o con materiali di cui non comprendiamo nemmeno l'utilizzo (a discrezione del DM) Parlando in termini tecnici, a questo punto direi che la resistenza agli elementi se la sceglie lui e rimane quella per tutta la vita, perchè significa che magari le sue creazioni/invenzioni avevano a che fare maggiormente con quell'elemento. Spero di non aver sparato boiate allucinogene
  24. Si, scusa la mia stupidità, ma non avendo mai letto le caratteristiche del Tinker non sapevo se era la classe originale o la riadattazione xD
  25. Hey scusa il ritardo col quale ti ringrazio per i PE :D

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