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kozaim

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di kozaim

  1. Se vogliamo essere più logici che fiabeschi... Eraclito lo chiamava Panta Rhei, "Tutto scorre"
  2. Prima che fraintenda... Hai riadattato la classe del Tinker a Pathfinder?
  3. Si, avevo paura che con la mia domanda la discussione diventasse troppo OT. Comunque la tua è una buona considerazione. Per quanto riguarda Halavar anch'io avevo pensato a qualcosa sulla serie di prove d'artigianato con CD sempre più alte, però sarebbe da sviluppare meglio. Effettivamente è una discussione molto interessante.
  4. Bene, mi fa comunque piacere sapere che lo conosci :)

  5. Purtroppo su internet non sono riuscito a trovare nessuna SRD che mi permettesse di studiare le capacità del Tinker, però sulla base del tuo discorso mi è venuto in mente un particolare sulle "invenzioni". Mi spiego meglio: Il ladro del gruppo di pg che sto masterizzando, è sempre dedito a nuove invenzioni. Ovvero, la prima volta ha voluto creare una catena di pugnali, legati assieme da un filo di seta che passasse per i ganci di cui erano dotati all'estremità dell'impugnatura. E' stato semplice, per così dire, ideare un qualcosa di simile. Teoricamente non si può impedire a qualcuno di creare combinazioni d'oggetti semplici. L'unico limite che gli ho posto era che il filo avrebbe potuto rovinarsi nel corso del combattimento (Come per tutte le cose insomma). Nulla di più. Poi però ha voluto fare di più, ed in pieno stile assassin creed ha insistito per un meccanismo eiettabile della lama. Qui ho avuto un pò più di problemi logistici. Potrei benissimo progettarglielo, è ovvio, ma quando finisce l'"Intuizione" e comincia il "Genio"? Ovvero, quando qualcuno "Non addetto ai lavori" finisce di inventare le cose col semplice meccanismo 1+1 e comincia ad elaborarne sulla base di sperimentazioni e creazioni autonome? Naturalmente si può pensare che un ladro non abbia le basi per "creare" un qualcosa di simile, ma il giocatore comunque insiste col dire che con un pò di ragionamento si potrebbe comunque costruire qualcosa. Quindi come si gestisce un qualcosa di simile? Prove di intelligenza e artigianato? Ma così sarebbe possibile per tutti creare qualsiasi cosa no? Mi sembra ovvio pensare che bisogna avere le conoscenze adeguate per costruire qualcosa. Quindi è a questo che serve la classe di Inventore o alla Wow, Tinker? E' possibile "Inventare" dal nulla, senza la classe o le conoscenze adeguate, ma sulla base della pura logica? Ecco cosa mi lascia un pò perplesso di queste classi da inventore, che si, danno un valido supporto, ma "limitano" il genio con il lato tecnico o lo "esaltano" dando la possibilità ai player di fare cose che altrimenti non sarebbero capaci di fare? In un certo senso questo è legato alla domanda che hai fatto tu Halavar, anche se in maniera più filosofica. Riflettendoci, se tutti potessero inventare, a questo punto vedrei la vera utilità di classi come il Master clockwork e l'artefice, o l'alchimista. Significherebbe che solo i loro studi saprebbero creare determinati tipi di "strane" invenzioni, varianti delle stesse creazioni aperte a tutti. Come l'infusione della magia nella scienza degli ingranaggi. E' forse sbagliata la mia ipotesi?
  6. Amante anche tu del sommo Asimov suppongo :D Grazie per la fama

  7. Wei, so che è un pò tarduccio per rispondere, però alla fine la faccenda si è conclusa bene Il bestio aforme ha lasciato una profonda impressione nella memoria dei player che se lo sono portati dietro per 3 sessioni, circa un mese, per ucciderlo solo la sessione scorsa. E' stato un combattimento abbastanza turbolento, tra il mostro che distruggeva qualsiasi cosa a destra e a manca, travolgendo navi e persone che morivano di morte cruenta, che si è concluso quando, dopo aver danneggiato irreparabilmente la nave, sono riusciti a salire su una imbarcazione abbastanza imponente, l'unica che a parità di peso dovuto alle numerose persone trasportate, riusciva a mantenere un certo distacco dal mostro che lo costringeva ad ingaggiare unicamente a distanza con il rilascio di "metastasi" che rompevano le palle al posto suo. Essendo Pathfinder ho introdotto la classe dei pistoleri (Erano su una nave che ne trasporta un battaglione) e questo mi da modo di dare uno sviluppo alla trama che avevo già in mente, ovvero la cospirazione che dovrebbe far cadere per la seconda volta gli imperi umani (Avvenimento contemporaneo agli avvenimenti del Grimorio dei Saldi Ancestri, ma distaccato). Prima di parlare di questo però, volevo accennarvi alle statistiche del mostro nel caso qualcuno avesse voluto usufruirne: (Purtroppo ho buttato il foglio con le statistiche perciò cercherò di ricostruirlo un pò a memoria) Si tenga presente che è un mostro sviluppato su base Pathfinder seguendo le indicazioni del Bestiario, perciò se lo si vorrebbe riadattare bisognerebbe modificarlo. Cancro di Andoa [Melma, Infuriato, Anfibio] CM GS 1<x<4 Taglia colossale Velocità: 12 m (Sott'acqua:12 m) PF: 40 (2d8+25 pf) For +5, Cos +10, Des -5, Int -, Sag -, Car -5 CA 9 (-4 Des, +2 Naturale, +1 Talento) Contatto 8, Alla sprovvista 8 Iniziativa -4 Bab +3 Lotta 13 (CMD/CMB=13/15) Armi naturali: Tentacolo (1d8+5) Capacità speciali: -Metastasi: Lancia tutt'attorno attorno a se 2d12 creature (Sulla nave ne capitavano solo 1d4 +2 per via del raggio del ponte). Incremento gittata 36 m. -Abbattimento: Attacca un'area rettangolare di 18mx4,5m con un enorme tentacolo. Chiunque in quell'area deve superare un TS riflessi con CD 11 o cadere prono, subire i danni del tentacolo e venire preso in lotta. Il tentacolo si ritira dopo 1d4 round. Ad ogni turno si può provare una prova di lotta con CD 11 o rimanere schiacciati fino a quando non si ritira. Per le capacità speciali come l'immunità ai critici e i danni da acido rifarsi all'archetipo delle melme. (Che ora non ricordo) Talenti: Armatura naturale implementata (+1 CA) Strategie di combattimento: Una prova di Guarigione (CD 16) permette di capire che la creatura è sofferente. Curarla con incantesimi infligge danni. Ok, questo è tutto. Drimos e gli altri, vi ringrazio per le idee, ma ringrazio Drimos in particolare per i disegni ^^ Per sviluppi sulla storia e altro posterò nel caso siate interessati, oppure lo farò nell'altro topic dove stanno aspettando da un mese la mia risposta xD
  8. kozaim

    Tabella derubati

    Dannata grammatica, ti prendi sempre i migliori! D:< Ahah, contento che piaccia. Il complimento migliore che vorrei sentirmi fare è "E' molto semplice e veloce". Dopo potrò morire felice. Oh, e voglio vedere la tua di opera naturalmente xD EDIT: Riflettendoci, volevo inserire una mini tabella in cui col tiro di dado si decide l'allineamento del derubato nel caso il furto vada male e si debba interpretare il malcapitato a cui è stato sottratto il maltolto. In questo modo si potrebbe distinguere il caso in cui il tizio non avvisa le guardie per braccare e far soffrire colui che ha osato l'affronto (CM), da colui che si porta dietro un intero esercito di guardie per poi lasciare andare il pg perchè magari impietosito (BN). Se qualcuno ha qualcosa da dichiarare lo faccia ora o taccia per sempre
  9. Ohi, non mi sono dimenticato delle costellazioni, ma prima di compilare la tabella, data l'enorme caos che avevo in testa sull'astrologia ho deciso di raccogliere informazioni e studiarmi un pò in giro la storia dello zodiaco ecc... per adattarlo alla mia campagna, però la mole di studio e impegni vari mi rallentano sempre. Perciò non ho lasciato perdere, ma devo solo completare la cosa per permettermi/ci di lavorarci sopra ^^ Scusa ancora il ritardo :)

  10. Ed ecco a voi la mia nuova mirabolante impresa: Tabella derubati Sei in una metropoli, in una città molto affollata, ad una fiera o ad un convegno di fantascienza, ed il tuo amabilissimo ladro cleptomane preme perchè possa avere l'occasione di derubare qualsiasi cosa viva o morta gli si pari appresso. Naturalmente non vuoi perdere il filo della narrazione o della coerenza, e decidi di accontentarlo entro i limiti del possibile, solo che gestire così tanti passanti in un luogo del genere diventa una impresa colossale, sia per voi che dovete descrivere, sia per i vostri giocatori che si vedono costretti a picchiare qualsiasi derubato accortosi dell'atto. E tutto potrebbe anche andare bene, finchè all'improvviso ti accorgi che quell'elfo barbuto l'hai già usato prima, o che quella grassoccia umana che ora li accoglie calorosamente in casa sua è identica a quella che sputava addosso ai tuoi pg in fuga dalla legge nei cunicoli della città. Inoltre inspiegabilmente possiedono tutti una quantità di monete relativamente bassa o eccessivamente alta in base a come ti girano le balle quella sera, ma stranamente identica per tutti ed il tuo ladro oramai ha capito che c'è un qualche luogo dove le distribuiscono sempre nella medesima quantità, oppure che tutti sapevano del suo arrivo in città e si sono premuniti nascondendo tutto, persino accessori e gioielli. I tuoi pg iniziano a domandarsi se questa non è per caso "The Island" o la brutta copia di "Io robot", e tu ti sei accorto che una cittadina così poliedrica ha scremato la tua inventiva e la tua credibilità sino ai minimi storici. Ed è qui che entra in gioco il mio meraviglioso marchingegno ideato per dare un pò di colore alla tua grigia cittadina di cloni. La "Tabella derubati"™ è il comodo strumento da utilizzare quando si ha a che fare con vastissime metropoli multirazziali, o luoghi in un cui una grande quantità di esseri di varie etnie e specie si incontrano. Basta tirare il dado ed il gioco è fatto. Un ricco efreeti che ha ha appena concluso un ottimo affare e stava andando in banca a depositare la grana, una nana debosciata finita sul lastrico a causa del suo comportamento sconsiderato, o uno gnomo che ha perso il suo portamonete poco fa ed ora ha in tasca pochi centesimi. Basta stereotipi! La tabella presuppone 3 semplici tiri di dado per determinare la razza, l'occupazione e la ricchezza del personaggio. Nel caso tu voglia aggiungere un pizzico di vivacità al furto puoi tirare un ulteriore dado per determinare eventuali mutazioni di ricchezza posseduta in quel momento dal personaggio, come un documento molto importante che vale un mucchio di soldi per la persona giusta, ma anche eventuali colpi di sfortuna che hanno svuotato le tasche del nobilotto che ha speso tutti i suoi soldi in shopping per la sua signora poco prima. Se non è un pg determinante nella storia, se ti scoccia inventarti l'ennesimo idiota che verrà completamente ripulito, se date importanza alla R di Gdr e desiderate più sapore nelle vostre conversazioni con i passanti o durante la ricerca di informazioni, se vuoi rendere dinamico il paese dove vi trovate, se la tua campagna è molto originale ed hai bisogno anche solo di una traccia per dare vita al personaggio che i tuoi pg hanno di fronte, passa alla Tabella derubati! Bene, finita la televendita promozionale, vado ad esporvi in che modo questa tabella potrebbe risultare utile: -Tiri dei dadi semplici ed intuitivi (d10, d6, d4) -Può essere utilizzata anche solo per dare una traccia. Vuoi dare luce ad un mercante ma non sei convinto su che razza utilizzare, oppure se vuoi che il passante fermato per strada sia un coboldo ma non sai che occupazione dargli? Tira solo per l'una o l'altra tabella, e poi vai avanti. -Se sembra che le persone incontrate siano fatte con lo stampino, è utile per demarcare un pò la differenza di ceti sociali ed etinie. Ma sia chiaro che la tabella è solo la base su cui il DM dovrebbe caratterizzare il pg. Se siete nei bassifondi della città, c'è differenza tra il derubare o il chiedere informazioni ad "un mezz'elfo vestito da scriba -eventualmente- con 2 monete d'argento", e "Un mezz'elfo che a capo chino vi supera in fretta senza degnarvi di uno sguardo. Nella sua espressione si scorge un certo imbarazzo e la sua tunica blu, simbolo degli scribani della corte reale, sembra essere abbastanza disordinata. Prima di accorgerti che dal vicolo di fronte una bella donna dai facili costumi sta cercando di sgattaiolare via senza che voi ve ne accorgiate, ti sei reso conto che le monete nelle tasche del malcapitato ammontavano ad un paio di monete d'argento. Probabilmente, pensi, la donna dinanzi a te possiede il resto". Spero sia stato chiaro. -La tabella è facilmente modificabile. In città è impossibile che ci siano persone con un grado di ricchezza superiore a quello di un basso borghese? Elimina le categorie superiori ed estendi il range di una data categoria (Ad esempio adesso i poveri si trovano con il risultato di 1-2-3 ed i proletari con 4-5). Stesso per le razze: La prevalenza di una o due razze o l'impossibilità del trovare una razza in un dato luogo può aumentare il range di una data razza e far scomparire quella indesiderata. Tutto a vostra scelta. -Gli orchi sono un mio piccio che ho aggiunto perchè da sempre li considero al pari delle altre razze umanoidi. Non vi piacciono? Estirpateli dalla tabella! -E' possibile aggiungere anche razze e occupazioni a vostra scelta (La razza "personalizzata" serve a questo) -Non serve dare bonus e malus a caso a seconda della situazione. La tabella prevede tutto. La razza è utile nel caso vi sia necessario sapere di che malus/bonus razziali gode il soggetto, l'occupazione rappresenta la ricchezza posseduta addosso sul momento, e lo speciale identifica le tante eventualità che possono aver alzato o abbassato quella ricchezza (Magari quel povero ubriacone era già stato ripulito prima che arrivassi tu lol). -Per gli avventurieri è previsto un aumento della CD di +4 alle prove di rapidità di mano (Un bonus in base alla media delle capacità degli avventurieri che possono girovagare in un dato luogo) ed anche un aumento del bottino nel caso di "speciale". Stesso per gli aristocratici ma con effetti meno allettanti/pericolosi. -Gli eventuali oggetti che potrebbero possedere un eventuale avventuriero o un aitante cantastorie reale, sono a vostra scelta. Sbizzarritevi. Naturalmente più è grande la fortuna, più è ricco il bottino (Un tipico premio potrebbe essere una ricca collana o un anello magico). Più è grande la sfortuna e più è pericoloso un bottino, come una boccetta di un materiale che esplode in mano al ladro appena preso, o una documento preso ad un pericoloso malvivente, molto pericoloso. EDIT: -Dimenticavo, questa tabella è stata da me ideata per favorire il gdr in situazioni in cui i pg/png che affollano un luogo sono in numero eccessivo anche per il più creativo dei DM. Utilizzarla a muzzo non è un problema, ma non vorrei che la utilizzaste per pigrizia li dove la vostra fantasia potrebbe sopperire benissimo a qualsiasi mancanza. Perciò con questa ultima raccomandazione, vi lascio ;D Quindi, aspetto i vostri feedback nonostante la evidente vena bimbominkistica dell'argomento. Consigli, suggerimenti, sputi, sguardi fugaci e calci nei girondirondelli son ben graditi
  11. Santissimo Benkalas, ti ringrazio per l'immagine che sfora i livelli dell'epico e che rappresenta esattamente ciò che desideravo, e mi congratulo con te per le tue doti da telepate xD Naturalmente anche io non vedo l'ora che tu risponda ai dubbi di Halavar ai quali anche io sono molto interessato, e rilancio con una domanda: -Come lo si potrebbe adattare a Pathfinder?
  12. So che probabilmente sono OT, ma sulla scia della considerazione di Mad master che condivido, nel caso volessi una classe artefice puro, un inventore alla Archimede di topolino per intenderci, che invece di pistole spara lampi inventi semplici pistole spara chiodi a trazione automatica/minchiata inventata sul momento? (Con tutti i benefici derivati dalla classe è ovvio) Per intenderci, che invece di basarsi su poteri arcani/divini, sia un semplice genio che scopre la polvere da sparo, o i meccanismi a vapore come se fossero le "Scoperte" dell'alchimista o le "Weird invention" dell'artefice, più generali del primo e senza la componente magica del secondo? Come un grande genio del nostro mondo che sviluppa le sue idee sulla scienza?
  13. Il Mulo! Spoiler: Lode ad Asimov ed al suo santissimo "Ciclo delle fondazioni"
  14. Perfetto. Mi premeva sapere se fosse stata eccessiva la presenza di regni prevalentemente umani, ma in questo modo penso ci sia spazio anche per altro.
  15. Scontro in nave contro creature aformi e come alleati vari pistoleri png con accento simil-spagnolo (Interpretati dal DM/Me) Guerriero-Rivolto ai pistoleri: Seguitemi! Posizionatevi nella formazione a "dente di ubriaco"! Pistolero: Qua mi sa che d'ubriaco ci sei solo tu, amico...
  16. Bon, ma mi chiedevo... Quali sono le dimensioni di nublar in termini di grandezza fisica? Vorrei compararla con la demografia
  17. Ohi, chi si rivede Con l'ambientazione stai andando bene, continua così
  18. Le storie che stanno dietro agli incantesimi di Mallam mi piacciono sempre più :-D Non mi ti fanno famare, però posso comunque complimentarmi con te. Bravo ^^

  19. kozaim

    Tabella Puzza

    Tutto vero Entra anche tu nel mondo dei D&Dementi Com'è che a nessuno è mai venuta in mente una porcata simile? xD
  20. kozaim

    Tabella Puzza

    Il teorema dell'ineffabile feticista esplicita chiaramente questa eventualità
  21. Sessione di ieri in cui la stregona era apparentemente affetta da cancro al dado, ottenendo valori da far ridere i polli. Dopo essere sopravvissuta ad una ondata di svomitazzate fatte in compagnia dell'amico guerriero nella stiva della nave, salgono e trovano i compagni impegnati a sclerare tra pesci-ragno attirati dal ladro che a causa di un sigillo è ora un'esca viva per creature d'ogni tipo, e il particolare timone della nave che non capiscono come funziona. Combattimento in corso, i pesciolini ragno sono saliti a sedici e continuano ad aumentare. L'altro guerriero fa da muro inamovibile tra la cabina di comando della nave ed il ponte, ed i pesci gli si sfracellano addosso in maniera orribile anche per della fauna mostruosa. Il chierico sta cercando di far funzionare il timone, una sfera sostenuta da 4 pioli, composta da una metà in rame e la metà superiore in vetro, al cui interno fiammelle galleggiano sopra la superficie di un liquido rossastro (Le fiammelle simboleggiano la mappa del luogo, a mo di gps: Si muove la nave e cambiano i disegni composti dalle fiamme). Nonostante i numerosi indizi sparsi per la bagnarola e la necessità di andarsene da li il prima possibile a causa di un fischio sempre più forte dell'origine ignota e i numerosi pescetti, i pg si sono inebetiti nella confusione più totale. C'è chi dice di buttare a mare il ladro, c'è chi vuole buttarsi in acqua, c'è chi gioca a calcio coi pesci e ci fa passaggi e palleggi, poi c'è la stregona. Iriel (Stregona): Oh cavolo, oh cavolo, che faccio? Che faccio? DM (Io): Fai quello che vuoi ma fai qualcosa! Iriel: *Discorre su tutti gli indizi che hanno trovato, si scambiano informazioni tra di loro, pensano ad un qualcosa* DM: Quindi? Iriel: Aiuto il chierico a guardare! DM: A far che??? Tutti a farle il verso: A guardare? DM: Quindi vuoi aiutarla a capire come funziona il timone no? Iriel: No, non avete capito! Io l'aiuto a guardare! *Detto con la massima serietà* La giocatrice del chierico, che è uno gnomo di 200 anni in età venerabile, le fa: Ho capito che avrò i miei dieci decimi di vista a causa della vecchiaia, ma mi spieghi come vorresti farmi vedere? Iriel: Forse è meglio se faccio altro Ancora adesso non abbiamo capito come aveva intenzione di dare una mano
  22. kozaim

    Tabella Puzza

    A tal proposito avevo pensato ad un semplice "Pulire/pulirsi in tale -maniera corretta- fa guadagnare tot. bonus, altrimenti in tale -maniera poco ortodossa- guadagni tot. bonus aumentando la probabilità di rovinare gli abiti/vestiti/peli pubici" Se ci mettessimo veramente a equiparare le modalità di lavaggio dei vari detersivi e fare bonus e malus diversi per Dixan e Vanish, allora si che ci metteremmo uno scolapasta nell'antro esofageo. Volendo si potrebbe anche solo mettere la probabilità di rovinare l'abito a seconda del modo di lavaggio. Insomma, un qualcosa di semplice e che non ti costringa a ricordare la formula di calcolo dell'energia non conservativa ogni qual volta immergi una lastra di metallo in acqua salmastra 1) Non dipende forse dall'ambientazione/età storica? Nel rinascimento, un pg nobile che se la giostra tra feste e ricevimenti puzza a prescindere? 2) E' quello che spero di evitare come la peste. Inizialmente ricordavo fosse meno complessa. Com'è che è diventata così? asd 3) Zi può fare! 4) I know, era giusto una cosa messa così per dire in che modo poter utilizzare la tabella se ti va di scazzeggiare altamente. Anche perchè non vedo come potresti interpretare una macchia di sugo sulla tua armatura completa Bè, per il resto, appena mi viene in mente qualcosa si vedrà. Intanto accontentatevi di quest'opera demoniaca.
  23. Ero quasi sul punto di domandartelo infatti :P Devo sapere come va avanti la storia! DEVO! XD

  24. E' una domanda alla quale cerco anch'io una risposta. Diciamo che il mio interesse però è più puntato all'atto della narrazione e dell'interpretazione, che alla trama e al lato tecnico.
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