Ed ecco a voi la mia nuova mirabolante impresa:
Tabella derubati
Sei in una metropoli, in una città molto affollata, ad una fiera o ad un convegno di fantascienza, ed il tuo amabilissimo ladro cleptomane preme perchè possa avere l'occasione di derubare qualsiasi cosa viva o morta gli si pari appresso. Naturalmente non vuoi perdere il filo della narrazione o della coerenza, e decidi di accontentarlo entro i limiti del possibile, solo che gestire così tanti passanti in un luogo del genere diventa una impresa colossale, sia per voi che dovete descrivere, sia per i vostri giocatori che si vedono costretti a picchiare qualsiasi derubato accortosi dell'atto. E tutto potrebbe anche andare bene, finchè all'improvviso ti accorgi che quell'elfo barbuto l'hai già usato prima, o che quella grassoccia umana che ora li accoglie calorosamente in casa sua è identica a quella che sputava addosso ai tuoi pg in fuga dalla legge nei cunicoli della città. Inoltre inspiegabilmente possiedono tutti una quantità di monete relativamente bassa o eccessivamente alta in base a come ti girano le balle quella sera, ma stranamente identica per tutti ed il tuo ladro oramai ha capito che c'è un qualche luogo dove le distribuiscono sempre nella medesima quantità, oppure che tutti sapevano del suo arrivo in città e si sono premuniti nascondendo tutto, persino accessori e gioielli. I tuoi pg iniziano a domandarsi se questa non è per caso "The Island" o la brutta copia di "Io robot", e tu ti sei accorto che una cittadina così poliedrica ha scremato la tua inventiva e la tua credibilità sino ai minimi storici.
Ed è qui che entra in gioco il mio meraviglioso marchingegno ideato per dare un pò di colore alla tua grigia cittadina di cloni. La "Tabella derubati" è il comodo strumento da utilizzare quando si ha a che fare con vastissime metropoli multirazziali, o luoghi in un cui una grande quantità di esseri di varie etnie e specie si incontrano. Basta tirare il dado ed il gioco è fatto. Un ricco efreeti che ha ha appena concluso un ottimo affare e stava andando in banca a depositare la grana, una nana debosciata finita sul lastrico a causa del suo comportamento sconsiderato, o uno gnomo che ha perso il suo portamonete poco fa ed ora ha in tasca pochi centesimi. Basta stereotipi!
La tabella presuppone 3 semplici tiri di dado per determinare la razza, l'occupazione e la ricchezza del personaggio. Nel caso tu voglia aggiungere un pizzico di vivacità al furto puoi tirare un ulteriore dado per determinare eventuali mutazioni di ricchezza posseduta in quel momento dal personaggio, come un documento molto importante che vale un mucchio di soldi per la persona giusta, ma anche eventuali colpi di sfortuna che hanno svuotato le tasche del nobilotto che ha speso tutti i suoi soldi in shopping per la sua signora poco prima.
Se non è un pg determinante nella storia, se ti scoccia inventarti l'ennesimo idiota che verrà completamente ripulito, se date importanza alla R di Gdr e desiderate più sapore nelle vostre conversazioni con i passanti o durante la ricerca di informazioni, se vuoi rendere dinamico il paese dove vi trovate, se la tua campagna è molto originale ed hai bisogno anche solo di una traccia per dare vita al personaggio che i tuoi pg hanno di fronte, passa alla Tabella derubati!
Bene, finita la televendita promozionale, vado ad esporvi in che modo questa tabella potrebbe risultare utile:
-Tiri dei dadi semplici ed intuitivi (d10, d6, d4)
-Può essere utilizzata anche solo per dare una traccia. Vuoi dare luce ad un mercante ma non sei convinto su che razza utilizzare, oppure se vuoi che il passante fermato per strada sia un coboldo ma non sai che occupazione dargli? Tira solo per l'una o l'altra tabella, e poi vai avanti.
-Se sembra che le persone incontrate siano fatte con lo stampino, è utile per demarcare un pò la differenza di ceti sociali ed etinie. Ma sia chiaro che la tabella è solo la base su cui il DM dovrebbe caratterizzare il pg. Se siete nei bassifondi della città, c'è differenza tra il derubare o il chiedere informazioni ad "un mezz'elfo vestito da scriba -eventualmente- con 2 monete d'argento", e "Un mezz'elfo che a capo chino vi supera in fretta senza degnarvi di uno sguardo. Nella sua espressione si scorge un certo imbarazzo e la sua tunica blu, simbolo degli scribani della corte reale, sembra essere abbastanza disordinata. Prima di accorgerti che dal vicolo di fronte una bella donna dai facili costumi sta cercando di sgattaiolare via senza che voi ve ne accorgiate, ti sei reso conto che le monete nelle tasche del malcapitato ammontavano ad un paio di monete d'argento. Probabilmente, pensi, la donna dinanzi a te possiede il resto". Spero sia stato chiaro.
-La tabella è facilmente modificabile. In città è impossibile che ci siano persone con un grado di ricchezza superiore a quello di un basso borghese? Elimina le categorie superiori ed estendi il range di una data categoria (Ad esempio adesso i poveri si trovano con il risultato di 1-2-3 ed i proletari con 4-5). Stesso per le razze: La prevalenza di una o due razze o l'impossibilità del trovare una razza in un dato luogo può aumentare il range di una data razza e far scomparire quella indesiderata. Tutto a vostra scelta.
-Gli orchi sono un mio piccio che ho aggiunto perchè da sempre li considero al pari delle altre razze umanoidi. Non vi piacciono? Estirpateli dalla tabella!
-E' possibile aggiungere anche razze e occupazioni a vostra scelta (La razza "personalizzata" serve a questo)
-Non serve dare bonus e malus a caso a seconda della situazione. La tabella prevede tutto. La razza è utile nel caso vi sia necessario sapere di che malus/bonus razziali gode il soggetto, l'occupazione rappresenta la ricchezza posseduta addosso sul momento, e lo speciale identifica le tante eventualità che possono aver alzato o abbassato quella ricchezza (Magari quel povero ubriacone era già stato ripulito prima che arrivassi tu lol).
-Per gli avventurieri è previsto un aumento della CD di +4 alle prove di rapidità di mano (Un bonus in base alla media delle capacità degli avventurieri che possono girovagare in un dato luogo) ed anche un aumento del bottino nel caso di "speciale". Stesso per gli aristocratici ma con effetti meno allettanti/pericolosi.
-Gli eventuali oggetti che potrebbero possedere un eventuale avventuriero o un aitante cantastorie reale, sono a vostra scelta. Sbizzarritevi. Naturalmente più è grande la fortuna, più è ricco il bottino (Un tipico premio potrebbe essere una ricca collana o un anello magico). Più è grande la sfortuna e più è pericoloso un bottino, come una boccetta di un materiale che esplode in mano al ladro appena preso, o una documento preso ad un pericoloso malvivente, molto pericoloso.
EDIT:
-Dimenticavo, questa tabella è stata da me ideata per favorire il gdr in situazioni in cui i pg/png che affollano un luogo sono in numero eccessivo anche per il più creativo dei DM. Utilizzarla a muzzo non è un problema, ma non vorrei che la utilizzaste per pigrizia li dove la vostra fantasia potrebbe sopperire benissimo a qualsiasi mancanza. Perciò con questa ultima raccomandazione, vi lascio ;D
Quindi, aspetto i vostri feedback nonostante la evidente vena bimbominkistica dell'argomento.
Consigli, suggerimenti, sputi, sguardi fugaci e calci nei girondirondelli son ben graditi