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kozaim

Circolo degli Antichi
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  1. Eh, molto soggettiva come opinione direi Dal canto mio ho trovato molte HR lungo la via, tutte al primo impatto innovative, ma di cui poi si è dimostrato il disequilibrio che portavano nel gioco. Però non demordo. Magari qualcuno di abbastanza esperto saprà creare un'HR ad hoc giusta per tutti, prima o poi
  2. Ohilà, quando torni parliamone via pm :D

  3. kozaim

    Tabella Puzza

    Giusto, come si fa a rimanerne fuori da un tale supplizio?!? Prima di tutto ti dirò che tra D&D e PF la differenza che corre non è granchè. E adesso ti elenco cosa al massimo bisognerebbe cambiare e convertire nella famigerata tabella: -Il malus alla Furtività in (Pathfinder) si applica invece a Muoversi silenziosamente (D&D). -I bonus e malus a diplomazia e a raggirare si applicano anche a Raccogliere informazioni (D&D) Prendendo in considerazione i malus e i bonus a diplomazia a raggirare, ne ho messi pochi perchè consideravo che ciò si compensasse con l'aggiunta al Mod. di carisma che si ottiene. Devo vedere come funziona. Tempo d'azione del punteggio puzza preso in considerazione. Devo anche delineare il tempo e l'utilizzo dei vari modificatori (Ad esempio puoi guadagnare al max 20 punti lavandoti. Oltre quei 20 punti penso si cominci a perdere la pelle, mentre per i vestiti dopo un tot di lavaggi li rovini). Allo schifo invece non c'è mai fine (A meno che il tizio non perda il naso). Devo aggiungere al post precedente anche i vari casi in cui la creatura non possieda determinati sensi, e i casi in cui a discrezione del master possa venire capovolta l'intera scala di valori (Ma bisogna essere proprio dei pervertiti feticisti lol) Infine si, i malus rimangono finchè non si cambia categoria d'aspetto, perchè i punteggi sopno complessivi di tutte le caratteristiche essendo cumulativi. Ottimo mio centurione. Penso che non troverai grande difficoltà nell'adattarlo in qualunque cosa sia questo "Mutant chronicles" lol Bene, mi accingo a modificare ulteriormente la tabella. ULTERIORE EDIT: Devo ricontrollare un pò la scala dei valori e dei punteggi, perchè altrimenti la cosa diventa sballata, con draghi che non riesco a resistere al tanfo di un tizio che se ne va in armatura completa per due miseri giorni
  4. kozaim

    Tabella Puzza

    Stanchi dei soliti monotoni rapporti sociali? Desideri una lussuosa e superflua mod del gioco? Ecco quello che fa per te: Tabella puzza Con questa curiosa variante potrai finalmente far sentire i tuoi pg profondamente denigrati e frustrati, e senza bisogno di sporcarti le mani (Bè forse solo un pochino) Adotta anche tu la tabella della puzza. In puzza we trust. Allora, penso che si sia capito che questa è un pò la presa in giro di una homerule apparentemente nata come un progetto serio. Ma almeno sono contento di essere riuscito a farla, tra un impegno e l'altra. L'ho progettata per Pathfinder, ma è facilmente applicabile anche alla versione 3.5 di D&D. Credo che il funzionamento sia abbastanza semplice, ma dubitare non fa mai male, perciò domandate pure come funziona nel caso non sia chiaro. Per quanto riguarda la "Diplomazia", faccio riferimento alla variante presentata dai Giants in the playground (Che potete consultare qui), che trovo ben studiata. Un metodo intelligente per utilizzarla sarebbe in avventure a livelli infimi o dove è molto importante la componente del gioco di ruolo, e quando ci si vuole divertire un pò in maniera originale. Qualche consiglio sul come svilupparla meglio? Se notate i modificatori sono più o meno omogenei, perciò non è difficile ricordarne il valore. Malus e bonus invece potrebbero essere un pò più problematici da memorizzare e da tenere conto. Nella tabella è considerato tutto (o almeno quasi), perchè i modificatori dell'aspetto, tutti cumulabili, rispecchiano più o meno la situazione generale del pg, perciò non c'è bisogno di bonus o malus evenenziali. EDIT: Dimenticavo di elencare le eventuali varianti che potreste apportarvi in quanto intraprendenti DM dalla sfrenata fantasia: -Ho sviluppato la tabella sulla base dell'interazione tra le razze umanoidi di base, quindi senza prendere in considerazione eventuali creature o casi particolari in cui vengono a mancare uno o più sensi. Nel caso l'interlocutore sia privo dell'olfatto o della vista, abbassare (nel caso profumi) di uno il livello di puzza del pg, o alzarlo (nel caso puzzi). Nel caso sia privo di entrambi i sensi sopra citati, negare l'utilizzo di bonus e malus puzza. (Teorema della privazione puzzosa) -Ho sviluppato la tabella sulla base dell'interazione tra le razze umanoidi di base, che possiedano gusto del bello NORMALE (Per quanto si possa definire normale sulla base delle forme a priori innate di spazio e tempo il concetto di "bello", nell'entropico immaginario esisten... Oh, si insomma pensateci voi. Io ho fatto già la tabella cavolo!). Perciò a vostra discrezione potreste invertire e modificare l'intera tabella, se ad esempio trovate dinanzi a voi un elfo che ama alla follia la puzza (Applicando quindi tutti i modificatori del caso in cui abbia un aspetto "ipnotico") (Teorema dell'ineffabile feticista). Andiamo ora a valutare l'utilità effettiva della tabella: PRO: -Sei pignolo e vuoi un metodo più casuale della valutazione della tua interazione sociale, che non riguardi solo la componente carismatica (che tiene in considerazione aspetto fisico sommo e parlantina, ma non delle singole eventualità in cui sei incappato nella tua vita movimentata) -Il mondo degli MMORPG e dei SIMS fanno parte della tua realtà abituale -Ami i bonus e i mali sfusi alla Elder scrolls e non puoi fare a meno di chiederti come le persone ti parlerebbero dopo che sei fuggito dal wc di un drago rosso, non ancora svuotato del suo corposo carico -Quando ti ricapita che un barbaro, caricandoti, svenga vomitando per il tanfo che emani all'ultimo livello della scala puzza? CONTRO: -Dovresti tenere a mente il tuo punteggio puzza che cambierebbe non poco velocemente, necessitando quindi di una velocità di calcolo pari a quella di Hawking -I bonus e i malus sono abbastanza sommari -L'ho creata alla 4.30 del mattino -Poco efficiente dal punto di vista di forma e contenuto -Colori allucinogeni della tabella Signori, signore, forse penserete che sono impazzito. Ipotesi poco improbabile. Nel caso siate rimasti affascinati da cotanta opera di ingegno umano siete ben accetti nel team di sviluppo. Infatti nonostante la futilità che probabilmente trasuda da tutti i pixel, vorrei smussarla finchè si può pur per renderla un qualcosina di tantino decente. Nel caso vi steste domandando perchè c'è bisogno di continuare a lavorare su una cosa del genere, metto in chiaro che è nata come una effettiva ipotesi per una Homerule, ma sviluppata come una presa in giro. Male non è, però potrebbe migliorare fino ad essere adottata magari un giorno da uno sfortunato DM di passaggio. Queste sono le incombenze che mi premono al momento: -Il confine tra attività semplice e laboriosa -Tempo necessario a guadagnare ogni singolo modificatore puzza -Come vedete voi il valore puzza, le sue descrizioni, ed i bonus e malus ad esso assegnati. -I livelli finali dell'aspetto sono forse un pochino troppo potenti? Contate comunque che essere lindi e pinti è dura, e dura anche poco. Essere brutti e puzzosi risulta invece molto più facile (Ed esilarante, dal mio punto di vista), ed inoltre sono fatti apposta per essere esagerati. -Eventuali modificatori di razza -Possibile serio utilizzo di tale demenzialità Cosa ne pensate? Commenti, insulti, sputi nei bulbi oculari e battute sono ben accette =D
  5. -Per la sfida di navigazione mi è venuta in mente anche un'altra cosa: Una sfera al centro del barcone, con metà cupola superiore in vetro trasparente e la metà di sotto in ottone, riempita per metà d'acqua sulla cui superficie si spandono strisce di fuoco, e al centro , una piccola sfera bianca che galleggia. Praticamente sarebbe la mappa del mare di sotto. La sfera bianca al centro rimane ferma, mentre le strisce di fuoco si muovono e modificano la loro forma mentre la barca si muove (A mò di navigatore satellitare, non so se si è capito). Inoltre muovendo la cupola di sopra si può guidare la barca. I pg dovranno capire come si guida tutto l'ambaradan con una prova di intelligenza. -L'idea della barca a forma di cigno è inquietante e stupenda xD Le caratteristiche tecniche sono proprio quelle che mi servivano. -Più che un definito percorso preferirei lasciare la scala che scende a chiocciola per tutta l'enormità della torre, con attorno le vene pulsanti della torre stessa e le pareti fatte di carne e sangue. L'arrivo al porticciolo deve essere diretto ed immediato, e il percorso deve avere solo valenza narrativa -La cassaforte era proprio quello che volevo ^^ -E il paggetto morirà xD Grazie mille per tutto, ora ho le idee chiare per organizzare la sessione. Oh, dammi un'ultima tua opinione. Stavo pensando che, siccome il sigillo stava lasciando la torre, la stessa torre in quanto organismo di difesa del sigillo, avrebbe potuto rilasciare qualcosa per inseguirlo e questa poteva essere la cisti. Oppure possiamo far si che alcuni del grimorio dei saldi ancestri rimasti a guardia del mar di sotto ingaggino, come hai detto tu, i pg in qualche sfida. O ancora possiamo unire le due cose, e far si che ad un certo punto, la ciste che sta inseguendo i pg ingaggi un combattimento a tre parti con il grimorio dei saldi ancestri che a loro volta li stanno inseguendo, e quindi facilitare la fuga di questi. Quale delle 3 ha il flavour migliore? asd
  6. Amo complicarmi la vita Ma come farei senza di te? xD Il conjuration mi va a genio. Per quanto riguarda i poteri del wizard (Che mi chiedo: Potrebbero andare come poteri di stirpe?), sono buoni, però vorrei qualcosa di più... particolare, non so se mi spiego. Nel senso che vorrei caratterizzarli meglio, per adattarli meglio alla stirpe specifica. La scuola di magia Conjuration è nell'Advanced player guide? Per la parte legata al destino mi è venuta in mente una cosa: E se ottenessero invece poteri legati alla negazione del destino, visto che comunque sono aguzzini di uno dei servitori del fato? Fammi sapere
  7. Posto qui una idea per una stirpe da stregone che dovrei sviluppare per una ambientazione homemade: Stirpe guardiana - Creazione Nelle vene della famiglia dello stregone ha preso a fluire il potere di un servo del fato, essendo essa a guardia della prigione di quest'ultimo. [Creazione] Abilità di classe: Artigianato, molto probabilmente, ma non so di che tipo (A scelta), e forse guarigione, ma di questa non ne sono sicuro Incantesimi bonus: Incantesimi di creazione, guarigione e qualcosa di legale? Talenti bonus: Talenti di creazione oggetti? E che altro? Magia della stirpe: Potenziamento agli incantesimi legali? Non ne ho idea. Qualcosa di meglio? Poteri della stirpe: Uhm, ecco, forse, bho? Vorrei qualcosa di particolare, legato fortemente al concetto di "Creazione/Legale", che dia molta espressione alla stirpe. I poteri di questa stirpe dovrebbero essere una sorta di fusione tra il dominio della creazione del chierico, la stirpe degli eletti e quella draconica. Siccome "Creazione" è una definizione molto generale e attribuibile a molte branche, non è un problema diversificare così tanto i poteri disponibili, tra le sfere della creazione o della legalità. Naturalmente per motivi di flavour dovrebbe essere studiata abbastanza bene. Praticamente questa stirpe dovrebbe essere simile a quella draconica per via del fatto che a seconda del servo del fato dovrebbero cambiare i poteri della stirpe disponibili. Il dominio della creazione centra con la caratteristica base del servo del fato (Creazione), mentre la stirpe degli eletti centra col suo legame col fato, ma non so come farcela entrare. Nonostante ciò non dovrebbe essere la componente principale, ma giusto una caratteristica secondaria. Quello di cui ho bisogno è sistemare la parte tecnica di cui non sono molto esperto, per non rendere la classe o uber-power o sottotono, e per questo mi voglio rivolgere a voi, veterani che conoscete bene talenti e incantesimi, che sicuramente avete conoscenze tecniche migliori delle mie. Cosa mi suggerite? Che idee avete? Volete più consigli o suggerimenti? Grazie mille per l'aiuto in anticipo Cosa mi suggerite?
  8. Eheh, a quanto pare non avrei dovuto fare accenni velati come ho fatto... Comunque si, sarei interessato. Ti mando un PM
  9. Ahah, non evitavo di postarli perchè ci tenevo a tenere la campagna privata, ma per mancanza di tempo xD D'altronde sono ancora in via di sviluppo dato che si rifanno alla mia ambientazione homemade, e non ce li ho già pronti. Più che figure nel cielo come il "grande carro" o "cassiopea", sono costellazioni che si rifanno a concetti sommi e a dati allineamenti. Ad esempio la costellazione "Boschi di cristallo, i sentieri degli inerti" sarebbe la dimora ultraterrena di coloro che hanno perseguito l'atarassia (Quindi allineamento Neutrale puro). E così via... In definitiva, non sono 12. La suddivisione della volta stellare nell'arco temporale, è abbastanza complessa. Entro oggi stesso posto una tabella di preparazione. Grazie comunque per la disponibilità
  10. kozaim

    All Hallows' Eve

    Per la Taffy non si sa mai, nel mondo del Gdr tutto è possibile
  11. kozaim

    All Hallows' Eve

    C'è giusto qualche errore Immagino che se sono 8 aspetti casuali, il d6 in realtà debba essere un d8 xD Questo non è un errore, ma giusto una domanda sull'effetto. Per "masticata nelle ultime 24 ore" si intende "per ogni turno in cui viene masticata"? Oppure per ogni volta che viene "sputata e rimangiata"? Aspetta aspetta, non ho capito la descrizione: Ha l'immagine di una faccia sulla fronte?
  12. -cut- Sebbene non sia un grande esperto a livello di meccaniche, sono interessato nel progetto. Vorresti passarmelo?
  13. Se proprio insisti... si, una mano la gradirei in quanto novizio del genere Ho dato un'occhiata. Vedo che sono talenti, ma questo è già un buon punto di partenza. Dei 3 che ci sono (Starborn, startouched, starblessed) vorrei fare una piccola modifica per trasformarli in Tratti "zodiacali". (Per fare ciò dovrei adattare tutti i benefici dati dalle costellazioni per convertirli in Pathfinder) Questo è quanto ho scelto alla fine: Tenere i tratti regionali (Che possono scegliere in quanto retaggio culturale), convertire i tratti zodiacali, e togliere i tratti religiosi (Per vari motivi d'ambientazione e tutto il resto che ora non spiego per non annoiarvi ) Quello di cui avrei bisogno è: -Modificare gli asterismi delle costellazioni ed adattarli alla mia ambientazione (A questo ci penso io ) -Convertire i 3 talenti per pathfinder -Convertire questi nuovi 3 talenti in formato "tratti zodiacali". Se se ne vengono a formare 3 categorie di tratti per ogni segno, sarà possibile sceglierne solo una. Oppure potrei fare una sola categoria per segno, che sarà una sorta di fusione dei 3 tratti. Purtroppo ora devo andare, ma se qualcuno ha qualche idea o vuole dare una mano, può benissimo farmi sapere. Non appena mi verrà in mente altro o penserò a qualcos'altro, mi farò vivo!
  14. Semplicemente perfetto Ti ringrazio ancora per l'aiuto, questo mi risolve un mucchio di problemi. Per DM intendi "Manuale del DM" o "Dragon Magazine"? E' possibile comunque trovare queste informazioni sul SRD di Pathfinder? Per quanto riguarda invece l'utilizzo del segno zodiacale, preferirei tenerlo sulla impostazione temporale per due semplici motivi: Dare ai pg la sensazione di un mondo mutevole, e per diversificarlo da capacità simili a quelle dei ranger (Di stampo territoriale). Inoltre per motivi di ambientazione è molto meglio legarlo al moto delle stelle. Grazie ancora.
  15. Eheh, ho notato. Però non mi ero accorto che seguissero il regolamento della 3.5. Credevo che i sourcebook, essendo usciti dopo il lancio di Pathfinder, fossero già settati per quel regolamento. Mi chiedevo ancora... I Companions stanno continuando ad uscire, oppure sono una serie completa che non aggiorneranno? Grazie mille per la disponibilità
  16. -Pur non perdendo tempo nel descrivere dettagliatamente le caratteristiche dell'ambientazione, ti dico che la mia idea si rifà molto ai segni zodiacali della serie The Elder Scrolls. Non sono quelli inventati da loro, ma l'idea che ho avuto è presa da quelli. Praticamente dovrebbero funzionare in questo modo: Nel periodo in cui la costellazione attraversa la sfera celeste (Un periodo che dura da uno a due mesi In-game) il personaggio, nato sotto quel segno zodiacale, acquisisce determinati bonus che durano solamente durante questo periodo. Riassunto nell'ambientazione, è perchè i flussi della trama magica che attraversano il cielo sono smistati dalle varie divinità che risiedono apparentemente tra gli astri, che poi li restituiscono al mondo sottostante, detto così in parole povere. Quindi coloro che sono nati in una data regione, alla nascita ottengono una sorta di affinità con la divinità che ha influenzato l'energia restituita al pianeta, refluita attraverso quella data regione. Quindi le divinità manipolano l'energia (Tratto religioso) restituendola al pianeta attraverso la regione sotto il loro dominio (Tratto regionale), influenzando anche i nuovi nascituri che attingono a quella energia (Tratto speciale/zodiacale). Ecco da dove nasce la mia incertezza. Voi come la gestireste? Eliminereste la componente zodiacale? Semplifichereste il tutto in qualche modo? -Grazie per le informazioni sui manuali. Sbaglio o manca il volume sugli elfi? Oppure parli solo dei manuali a cui fa riferimento l'Advanced player guide? Grazie ancora.
  17. Il problema è semplice, ed è legato all'ambientazione che sto giocando. Vorrei sostituire ai tratti di religione o di regione ad altri inventati da me riguardanti i segni zodiacali (Non i soliti, ma altri inventati da me). Ora, avrei due domande: -Siccome nella mia ambientazione, flusso delle stelle, divinità e dominio esercitato da una divinità su una data regione, sono legati a doppio filo e intercambiabili, mi conviene fare una sorta di media tra i benefici ottenuti dai tratti religiosi e quelli regionali, rinominandoli "tratti zodiacali"? -Nell'Advanced Player c'è scritto chiaramente che i tratti presenti sono solo alcuni di quelli che poi si trovano nei manuali Companions. Quanti manuali Companions con i tratti necessari ci sono? Come si chiamano? Di cosa trattano in generale? Grazie per le informazioni
  18. Watchato+ subito! XD Mi piace molto il tuo stile di disegno ^^ Veramente un ottimo lavoro Per non parlare dei disegni dei pokemon lol Grazie mille per la cooperazione Allora, ho già fatto qualche passo in avanti: -Pensato al mio costume per Halloween (Massima priorità rotfl!) -Pensato alla barca, al suo sistema di navigazione e al suo arredamento/carico -Pensato alla trama/Incipit della sessione -Esercitando sulla tecnica narrativa da utilizzare (Sono un inetto xD) -Passato con successo a pathfinder Chiunque abbia idee, suggerimenti, consigli, critiche e insulti, che non esiti a farli! Quello su cui necessito che esprimiate la fantasia in particolare, è: -Lo svolgimento della sfida/battaglia nei cunicoli cavernosi del mare di sotto (Vs. Boss e nemici piccoli; Collegamento alla sfida sulla conoscenza del Grimorio dei saldi ancestri) -Qualche idea sul mezzo di navigazione (Barca, chiatta, gondola...) e sulle sue caratteristiche -Scenario e ambiente del mar di sotto (Qualche caratteristica particolare come "Lanterne sempiterne", vie di comunicazione particolari, segreti, metodi d'accesso all'area segreta del porticciolo del reggente, qualcosaltro... Qualsiasi cosa vi venga in mente) -Qualche particolare che potrei aggiungere sulla barca (Come Droghe da ricchi, tesori nascosti, trappole, particolari ricchezze a bordo come armi o accessori...) -Qualche consiglio narrativo che potreste dare ad un idiota come me per narrare con enfasi, da tenere conto durante la narrazione della giocata "Horror" Chiunque mi aiuterà riceverà le mie cellule staminali, e la mia più totale gratitudine
  19. Ottimo, grazie ancora per i consigli. Però questo mi porta a farmi altre domande. 1) Siccome è un pò di sessioni che non ottengono px o tesori per peni vari, avevo pensato di far trovare loro qualcosa sulla barca del reggente (Anche perchè ammettiamolo, ci sta parlando logicamente). Quindi un qualcosina di interessante, magari magico, volevo farglielo trovare. Protetto da una trappoluccia anche, se la cosa va in porto. Perciò, anche nel caso alla fine decida di non mettere niente, cosa consiglieresti? (Che non sia necessariamente in un manuale, mi basta anche una idea di base caratteristica da cui posso sviluppare se non ti viene in mente niente ^^) 2) L'enigma sarebbe pure interessante, ma poi come possono i pg utilizzare questa cosa a loro favore? xD La frase deve essere collegata alla conoscenza, ed essere posta in modo che loro possano usufruire di quella conoscenza per superare la sfida, ecco come. Quindi al massimo deve essere legata alla conoscenza della non morte, o delle creature acquatiche, per indirizzare loro al modo migliore per sconfiggere il nemico. 3) Grazie per i consigli sui mostri. Mi è venuto in mente anche una sorta di "pesce palla" sospesi in aria come palloncini, che al minimo contatto si sgonfia lanciando aculei velenosi tutt'attorno a se. Oppure una qualche escrescenza purulenta della città di Andoa che si comporta come serpentelli non morti, per rimanere in tema xD Oh, ho pensato ad un design possibile per la barca da utilizzare. Siccome si tratta di gallerie e cunicoli, la barca sarebbe potuta essere circolare, con speroni elastici lungo tutto il bordo inferiore, per allontanarsi dalle pareti. Al centro ci sarebbe potuto essere l'abitacolo, e nella parte di sotto la camera del reggente... bè, per ora mi è venuto in mente solo questo. Continuate pure a consigliare ^^
  20. Ohi Coop, scusa il disturbo, però mi sono sempre piaciuti i tuoi interventi ed ho notato che te la cavi eccellentemente quando si tratta di horror. Se ti interessa, vorrei che tu mi dicessi la tua nel topic che ho creato nella sezione D&D 3.5 di avventure (http://www.dragonslair.it/forum/threads/53245-Hallowen-arriva!-L-Orrore-liberato-dal-Grimorio-dei-Saldi-ancestri), sempre che non ti dispiaccia il fatto che sia della 3.5 e non della 4.0 . Un tuo suggerimento sarebbe veramente il massimo ^^ Grazie ancora

  21. L'idea è buona, è una cosa a cui stavo pensando anch'io. 1) In quel caso sicuramente riadatterò quei pesci-ragno che mi sono venuti in mente prima, sulla base di qualche mostro di GS minimo, in modo da ottenere per la sfida iniziale tante piccola creaturine che corrono nei cunicoli e che nuotano. Probabilmente come mostri non esistono, ma magari tu che conosci meglio il manuale dei mostri sai assicurarmelo, o puoi consigliarmi qualche altro mostriciattolo infido da lanciargli contro. Però non vorrei i soliti ragnetti xD Preferisco qualcosa di strano e adatto alla situazione, non so se mi spiego ^^" 2) La barca di lusso, è una delle ipotesi che ho fatto anch'io nell'altro post, e l'idea della sanguisuga non morta è ottima anch'essa. Mi sembra proprio perfetto come mostro sguinzagliato dal grimorio dei saldi ancestri per mettere alla prova coloro che tentano di fuggire per il mare di sotto. L'unico pezzo del puzzle che mi manca è il significato che c'è dietro, ovvero quale enigma sulla conoscenza è legato ad esso. Un qualcosa del tipo "Conosci tu le disgrazie della non vita?" andrebbe bene? Dovrebbe suggerire il modo di battere il nemico, ma non così evidente. Dovrebbe essere un gioco di parole e di metafore, e comunque legato alla conoscenza.Se mi consigliaste qualcosa del genere sarebbe meglio. Pensavo inoltre... Quali sfide mettere durante il viaggio dei pg? Ad esempio, orientarsi sulla mappa per la ricerca del canale principale, potrebbe essere una. O una prova di guida della nave... Insomma, qualcosa su questa falsa riga e altro. Un'altra cosa, che caratteristiche dovrebbero avere le due navi in fatto di "tesori" a bordo? Cosa ci possono trovare i pg? Magari un qualche oggetto magico. Ma quale? Per l'imbarcazione da passeggio nella stiva pensavo di metterci una sorta di camera da letto arredata eccentricamente. Per l'imbarcazione di trasporto merci invece pensavo ad una qualche arma magica particolare... chessò. Che ne direste voi? Vi ringrazio ancora per i consigli.
  22. Grazie mille, troppo gentile Ma ne approfitto volentieri Per la cisti intanto, se non ti va, provo io a buttare giù qualche schizzo Oh, già che ci sono specifico e rettifico per i nuovi venuti, il tipo di informazioni di cui ho bisogno per sviluppare la giocata: -Il tipo di imbarcazione utilizzata dalla famiglia reggente della città mercantile, utile per spostarsi sottoterra -Il tipo di mostro -Il tipo di enigma legato al mostro -Il tipo di sfida col mostro -Consigli sul come ottenere l'atmosfera ideale per una sessione horror -Consigli sul come conciliare lo scenario con l'atmosfera necessaria (A livello interpretativo, tecnico, di design...) - Consigli sul come rendere lo scenario il più tenebroso possibile Cya soon!
  23. Perchè no? E poi magari la magia può essere frenata (Incantesimi apprendibili fino al livello... tot) estendendo la sua area di influenza, piuttosto che completamente soppressa
  24. Direi una boiata se ti consigliassi un organo di controllo della magia (Non ho idea di che tipo di organizzazioni esistano già nei FR), tipo circolo di incantatori, che però ha acquisito abbastanza potere da riuscire a installare diverse postazioni di bloccaggio della Trama (quella magica), per evitare che l'abuso conducesse a nuove guerre + il consiglio di Tamriel? Magari poi quelli stessi dei scatenano una guerra per liberare la Trama dalla loro limitazione... Potrebbe nascerne una bella trama, sempre che non abbia sparato una pirlata bestiale causa mia inesperienza ^^"
  25. Purtroppo devo deluderti ^^ Si rimanda alla settimana prossima per la sessione in stile hallowen (Ho creato un altro topic in cui puoi aiutare se vuoi, sempre in questa sezione) Domani facciamo le schede in pathfinder e introduciamo un pò il sistema Ti aspetto anche nell'altro topic!
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